Menu
Coddy logo textTech

Entendiendo `panic`

Parte de la sección Lógica y Flujo del Journey de GO de Coddy. Lección 42 de 68.

En Go, panic es una función integrada que se utiliza para situaciones verdaderamente excepcionales en las que tu programa encuentra un error irrecuperable y debe detenerse de inmediato. A diferencia de los errores habituales, que gestionas con elegancia, panic se reserva para fallos catastróficos que indican que hay algo fundamentalmente incorrecto en la lógica o el entorno de tu programa.

Cuando se llama a panic, detiene inmediatamente la ejecución normal de la función actual y comienza a desenrollar la pila de llamadas. Esto lo hace muy diferente del enfoque habitual de Go de devolver errores que pueden ser gestionados por el código que realiza la llamada.

En Go idiomático, panic se usa rara vez. La comunidad de Go prefiere firmemente el manejo explícito de errores mediante valores de return en lugar del manejo de errores basado en panic. Puedes encontrarte con panic en situaciones como acceder a un array fuera de sus límites, desreferenciar un puntero nil o cuando una biblioteca detecta un estado imposible que indica un error de programación.

La mayoría de los programas de Go deberían gestionar los errores correctamente mediante la interfaz de errores estándar sobre la que has estado aprendiendo. Solo deberías considerar panic cuando realmente no haya ninguna forma razonable de que tu programa continúe ejecutándose.

Pruébalo tú mismo

Esta lección no incluye un desafío de código.

quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Lógica y Flujo

Practica por tu cuenta: Compilador de Go online