Puntero vs. Valor
Parte de la sección Object Oriented Programming del Journey de C de Coddy — lección 9 de 61.
Cuando pasas una estructura a una función, C te ofrece dos opciones: pasarla por valor (copiar la estructura completa) o pasarla por puntero (copiar solo la dirección). La elección es muy importante para el rendimiento.
Pasar por valor crea una copia completa del struct en el stack. Para un struct pequeño con unos pocos integers, esto es aceptable. Pero imagina un struct con cientos de bytes: cada llamada a función copia todos esos datos:
typedef struct {
char name[100];
int scores[50];
double average;
} Student;
// Por valor: copia ~308 bytes en cada llamada
void print_by_value(Student s) {
printf("%s: %.2f\n", s.name, s.average);
}
// Por puntero: copia solo 8 bytes (la dirección)
void print_by_pointer(const Student *s) {
printf("%s: %.2f\n", s->name, s->average);
}
La sintaxis también difiere. Con un parámetro de valor, se utiliza el operador de punto (s.name). Con un puntero, se utiliza el operador de flecha (s->name).
La versión de puntero es más eficiente porque solo pasa una dirección de memoria —típicamente 8 bytes independientemente del tamaño de la estructura.
Esta es la razón por la que los programadores de C casi siempre pasan estructuras por puntero. Usa const cuando la función no deba modificar los datos, y un puntero normal cuando deba hacerlo. Obtienes tanto eficiencia como una intención clara.
Desafío
FácilVamos a construir un módulo Product que demuestre la diferencia entre pasar estructuras por valor y por puntero. Crearás dos funciones de visualización: una que recibe la estructura completa como una copia y otra que recibe solo un puntero a ella.
Crearás tres archivos:
product.h: Declara una estructuraProductcon tres miembros:char name[50],double priceeint quantity. También declara dos funciones:display_by_value— toma unProductpor valor e imprime su informacióndisplay_by_pointer— toma unconst Product *e imprime la misma información
PRODUCT_H.product.c: Implementa ambas funciones. Observa la diferencia de sintaxis: la versión por valor utiliza el operador punto (p.name), mientras que la versión por puntero utiliza el operador flecha (p->name). Ambas funciones deben imprimir en el mismo formato.main.c: Crea un Product, luego llama a ambas funciones de visualización para mostrar que producen una salida idéntica a pesar de usar diferentes estilos de parámetros.
Recibirás tres entradas: el product name (una cadena), el price (un double) y la quantity (un entero).
En tu archivo principal, inicializa un Product con estos valores, luego llama a display_by_value seguido de display_by_pointer.
Ambas funciones deben imprimir en este formato:
Product: {name}, Price: {price}, Qty: {quantity}Usa %.2f para el precio para mostrar dos decimales.
Por ejemplo, con las entradas Laptop, 999.99 y 5, la salida sería:
Product: Laptop, Price: 999.99, Qty: 5
Product: Laptop, Price: 999.99, Qty: 5Pruébalo tú mismo
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "product.h"
int main() {
char name[50];
double price;
int quantity;
// Leer las entradas
scanf("%s", name);
scanf("%lf", &price);
scanf("%d", &quantity);
// TODO: Crear una variable Product e inicializarla con los valores de entrada
// Sugerencia: Usar strcpy para copiar el nombre en el campo name de la estructura
// TODO: Llamar a display_by_value con el Product
// TODO: Llamar a display_by_pointer con un puntero al Product
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Object Oriented Programming
1Fundamentos de programación modular
Archivos de cabeceraGuardas de inclusiónArchivos fuenteFunciones estáticasRepaso: Calculadora modular4Encapsulamiento
Concepto de punteros opacosDefinición de structs opacosGetters y SettersValidación en settersResumen: Caja secreta7Punteros a funciones
Declaración de punteros a funcionesLlamada a punteros a funcionesTypedef para punteros a funcionesPasar funciones como argumentosRepaso: Dispatch de calculadora10Contenedores genéricos
Repaso de punteros voidWrapper genéricoSwap genéricoComparación genéricaRepaso: Array genérico2Objetos y métodos
Structs como objetosEl puntero 'Self'Const CorrectnessPuntero vs. ValorMétodos auxiliaresResumen: Point Manager5Proyecto: Cuenta bancaria simple
Configuración del proyectoImplementación de la cuenta3Ciclo de vida de los objetos
Patrón ConstructorPatrón DestructorInicialización en StackCopia profundaResumen: String Wrapper6Herencia mediante composición
Incrustación de StructsLa regla del primer miembroAcceso a miembros padreUpcastingResumen: Jerarquía de formas9Proyecto: Dibujador de figuras
Descripción general del proyectoImplementación del círculoImplementación del rectánguloUso polimórficoContenedor de figuras