Puntero vs. Valor
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C de Coddy. Lección 9 de 61.
Cuando pasas una estructura a una función, C te ofrece dos opciones: pasarla por valor (copiar la estructura completa) o pasarla por puntero (copiar solo la dirección). La elección importa significativamente para el rendimiento.
Pasar por valor crea una copia completa de la estructura en la pila. Para una estructura pequeña con unos pocos enteros, esto está bien. Pero imagina una estructura con cientos de bytes: cada llamada a una función copia todos esos datos:
typedef struct {
char name[100];
int scores[50];
double average;
} Student;
// Por valor: copia ~308 bytes en cada llamada
void print_by_value(Student s) {
printf("%s: %.2f\n", s.name, s.average);
}
// Por puntero: copia solo 8 bytes (la dirección)
void print_by_pointer(const Student *s) {
printf("%s: %.2f\n", s->name, s->average);
}
La sintaxis también difiere. Con un parámetro de valor, usas el operador punto (s.name). Con un puntero, usas el operador flecha (s->name).
La versión con puntero es más eficiente porque solo pasa una dirección de memoria, normalmente de 8 bytes independientemente del tamaño de la estructura.
Por eso los programadores de C casi siempre pasan las estructuras mediante un puntero. Usa const cuando la función no deba modificar los datos, y un puntero normal cuando deba hacerlo. Obtienes tanto eficiencia como una intención clara.
Desafío
FácilVamos a crear un módulo Product que demuestre la diferencia entre pasar estructuras por valor y por puntero. Crearás dos funciones de visualización: una que recibe la estructura completa como una copia y otra que recibe solo un puntero a ella.
Crearás tres archivos:
product.h: Declara una estructuraProductcon tres miembros:char name[50],double priceyint quantity. Declara también dos funciones:display_by_value: recibe unProductpor valor e imprime su informacióndisplay_by_pointer: recibe unconst Product *e imprime la misma información
PRODUCT_H.product.c: Implementa ambas funciones. Observa la diferencia de sintaxis: la versión por valor usa el operador punto (p.name), mientras que la versión con puntero usa el operador flecha (p->name). Ambas funciones deben imprimir con el mismo formato.main.c: Crea un Product y, después, llama a ambas funciones de visualización para mostrar que producen una salida idéntica a pesar de usar estilos de parámetros diferentes.
Recibirás tres entradas: el nombre del producto (una cadena), el precio (un double) y la cantidad (un entero).
En tu archivo principal, inicializa un Product con estos valores y, después, llama a display_by_value seguido de display_by_pointer.
Ambas funciones deben imprimir con este formato:
Product: {name}, Price: {price}, Qty: {quantity}Usa %.2f para el precio, de modo que se muestren dos decimales.
Por ejemplo, con las entradas Laptop, 999.99 y 5, la salida sería:
Product: Laptop, Price: 999.99, Qty: 5
Product: Laptop, Price: 999.99, Qty: 5Pruébalo tú mismo
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "product.h"
int main() {
char name[50];
double price;
int quantity;
// Leer entradas
scanf("%s", name);
scanf("%lf", &price);
scanf("%d", &quantity);
// TODO: Crea una variable Product e inicialízala con los valores de entrada
// Pista: Usa strcpy para copiar el name en el campo name de la struct
// TODO: Llama a display_by_value con el Product
// TODO: Llama a display_by_pointer con un puntero al Product
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de programación modular
Archivos de cabeceraGuardas de inclusiónArchivos fuenteFunciones estáticasRepaso: Calculadora modular4Encapsulamiento
Concepto de punteros opacosDefinición de structs opacosGetters y SettersValidación en settersResumen: Caja secreta7Punteros a funciones
Declaración de punteros a funcionesLlamada a punteros a funcionesTypedef para punteros a funcionesPasar funciones como argumentosRepaso: Dispatch de calculadora10Contenedores genéricos
Repaso de punteros voidWrapper genéricoSwap genéricoComparación genéricaRepaso: Array genérico2Objetos y métodos
Structs como objetosEl puntero 'Self'Const CorrectnessPuntero vs. ValorMétodos auxiliaresResumen: Point Manager5Proyecto: Cuenta bancaria simple
Configuración del proyectoImplementación de la cuenta3Ciclo de vida de los objetos
Patrón ConstructorPatrón DestructorInicialización en StackCopia profundaResumen: String Wrapper6Herencia mediante composición
Incrustación de StructsLa regla del primer miembroAcceso a miembros padreUpcastingResumen: Jerarquía de formas9Proyecto: Dibujador de figuras
Descripción general del proyectoImplementación del círculoImplementación del rectánguloUso polimórficoContenedor de figurasPractica por tu cuenta: Compilador de C online