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Funciones estáticas

Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C de Coddy. Lección 4 de 61.

Cuando divides el código entre varios archivos, todas las funciones definidas en un archivo de código fuente son visibles para los demás archivos de forma predeterminada. Pero a veces necesitas funciones auxiliares que solo deberían usarse internamente: funciones a las que los demás archivos no deberían acceder ni siquiera conocer.

La palabra clave static, cuando se aplica a una función, restringe su visibilidad al archivo donde está definida. Esto crea una función privada que no puede ser called desde otros archivos de origen, incluso si alguien intenta declarela.

// math_utils.c
#include "math_utils.h"

// Helper privado - solo visible en este archivo
static int square(int x) {
    return x * x;
}

// Función pública - se puede llamar desde main.c
int sum_of_squares(int a, int b) {
    return square(a) + square(b);
}

En este ejemplo, sum_of_squares se declara en el encabezado y se puede usar en cualquier lugar. Sin embargo, square está marcado como static, por lo que existe únicamente dentro de math_utils.c. Si main.c intenta llamar a square() directamente, el enlazador producirá un error: la función simplemente no existe fuera de su archivo.

Esta es la forma de C de lograr la encapsulación a nivel de archivo. Las funciones static te permiten ocultar los detalles de implementación, manteniendo limpia tu interfaz pública mientras usas cualquier lógica helper que necesites internamente.

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Desafío

Fácil

Construyamos una calculadora de distancias que utilice una función auxiliar privada para calcular el cuadrado de un número: un detalle que debería permanecer oculto para el resto de tu programa.

Crearás tres archivos:

  • distance.h: Tu archivo de encabezado que declara una única función pública distance_squared que recibe cuatro enteros (x1, y1, x2, y2) que representan dos puntos y devuelve un entero. Incluye protectores de inclusión mediante el símbolo DISTANCE_H.
  • distance.c: Tu archivo fuente que contiene la implementación. Crea una función auxiliar static llamada square que recibe un entero y devuelve su cuadrado. Esta función auxiliar solo debería ser visible dentro de distance.c. Después, implementa distance_squared utilizando tu función auxiliar estática para calcular (x2-x1)² + (y2-y1)².
  • main.c: Tu archivo principal que incluye el encabezado y utiliza la función pública. La función auxiliar square no debería estar disponible aquí: solo está disponible distance_squared.

La función distance_squared calcula la distancia euclidiana al cuadrado entre dos puntos. Al mantener estática la función square, ocultas este detalle de implementación para cualquier código fuera de distance.c.

Recibirás cuatro entradas enteras: x1, y1, x2 y y2.

Imprime la distancia al cuadrado con este formato:

Squared distance: {result}

Por ejemplo, con los puntos (0, 0) y (3, 4), la salida sería:

Squared distance: 25

Pruébalo tú mismo

#include <stdio.h>
#include "distance.h"

int main() {
    int x1, y1, x2, y2;
    scanf("%d", &x1);
    scanf("%d", &y1);
    scanf("%d", &x2);
    scanf("%d", &y2);
    
    // TODO: Llama a distance_squared con las coordenadas de entrada
    // and print the result in the format: "Squared distance: {result}"
    
    return 0;
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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