Fundamentos de Injeção de Dependência
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C# da Coddy. Lição 46 de 70.
Injeção de Dependência (DI) é uma técnica em que uma classe recebe suas dependências de fora, em vez de criá-las por conta própria. Isso torna o código mais flexível, testável e fracamente acoplado.
Sem DI, uma classe cria suas próprias dependências, o que dificulta alterá-la ou testá-la:
public class OrderService
{
private EmailSender sender = new EmailSender(); // Fortemente acoplado
public void PlaceOrder() => sender.Send("Order placed");
}Com DI, as dependências são passadas pelo construtor:
public interface IMessageSender
{
void Send(string message);
}
public class EmailSender : IMessageSender
{
public void Send(string message) => Console.WriteLine("Email: " + message);
}
public class OrderService
{
private IMessageSender sender;
public OrderService(IMessageSender sender)
{
this.sender = sender;
}
public void PlaceOrder() => sender.Send("Order placed");
}Agora, OrderService não sabe nem se importa se está usando e-mail, SMS ou um remetente simulado para testes. A dependência é “injetada” quando o objeto é criado:
IMessageSender emailSender = new EmailSender();
OrderService service = new OrderService(emailSender);
service.PlaceOrder(); // Email: Pedido realizadoEsse padrão segue o princípio de depender de abstrações (interface) em vez de implementações concretas. Ele permite substituir implementações sem modificar a class que as utiliza, o que é essencial para testes unitários e para manter arquiteturas flexíveis.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de registro que demonstra o poder da injeção de dependência. Em vez de definir diretamente como os registros são gravados, você criará uma classe Logger flexível que pode trabalhar com qualquer destino de registro — console, simulação de arquivo ou qualquer outra coisa — sem conhecer os detalhes específicos.
Você organizará seu código em três arquivos:
ILogWriter.cs: Defina uma interface chamadaILogWriterno namespaceLogging. Essa interface representa o contrato para qualquer destino de registro e deve ter um único métodoWrite(string message)que retorna uma string descrevendo onde a mensagem foi gravada.LogWriters.cs: Crie duas implementações concretas deILogWriterno namespaceLogging:ConsoleLogWriter— seu métodoWriteretornaConsole: {message}FileLogWriter— recebe um nome de arquivo por meio de seu construtor, e seu métodoWriteretornaFile[{filename}]: {message}
Logger.cs: Crie uma classeLoggerno namespaceLoggingque receba sua dependência por meio de injeção pelo construtor. A classeLoggerdeve:- Aceitar um
ILogWriterpor meio de seu construtor e armazená-lo em um campo privado - Ter um método
Log(string message)que delega a chamada ao gravador injetado e retorna o resultado
- Aceitar um
Program.cs: Demonstre a injeção de dependência criando dois registradores diferentes — um comConsoleLogWritere outro comFileLogWriter. Mostre como a mesma classeLoggerse comporta de maneira diferente com base na dependência injetada.
Você receberá duas entradas:
- O nome do arquivo para o registrador de arquivo
- A mensagem a ser registrada
Crie um Logger com um ConsoleLogWriter e registre a mensagem. Em seguida, crie outro Logger com um FileLogWriter (usando o nome do arquivo da entrada) e registre a mesma mensagem. Imprima cada resultado em sua própria linha.
Por exemplo, se as entradas forem app.log e System started, a saída deverá ser:
Console: System started
File[app.log]: System startedObserve como a classe Logger nunca muda — ela funciona com qualquer implementação de ILogWriter. Essa é a essência da injeção de dependência: o Logger depende de uma abstração (a interface), e a implementação concreta é "injetada" externamente. Você poderia facilmente adicionar um DatabaseLogWriter ou CloudLogWriter mais tarde, sem modificar a classe Logger!
Experimente você mesmo
using System;
using Logging;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Ler entradas
string filename = Console.ReadLine();
string message = Console.ReadLine();
// TODO: Criar um Logger com um ConsoleLogWriter e registrar a mensagem
// Imprimir o resultado
// TODO: Criar outro Logger com um FileLogWriter (usando o filename) e registrar a mesma mensagem
// Imprimir o resultado
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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