Declaración de métodos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de C# de Coddy — lección 49 de 69.
Un método es una secuencia de código que tiene un nombre. El propósito de un método es reutilizar una pieza de código varias veces.
Por ejemplo, echa un vistazo a este código:
Console.WriteLine("Welcome to Coddy");
Console.WriteLine("New session...");
Console.WriteLine("Welcome to Coddy");
Console.WriteLine("Another session...");
Console.WriteLine("Welcome to Coddy");Usamos el mismo código Console.WriteLine("Welcome to Coddy") una y otra vez. Otro problema con este código es que si quisiéramos cambiar el mensaje: Welcome to Coddy a algo diferente, como Welcome aboard tendríamos que cambiar 3 líneas de código diferentes. Para resolver este problema, utilizaremos métodos.
Para declarar un método, utilizamos la siguiente sintaxis:
access_modifier [modifiers] return_type method_name(parameters) {
// código
}Para nuestro ejemplo, crearemos un método llamado Greet y se verá así:
public static void Greet() {
Console.WriteLine("Welcome to Coddy");
}Si lo desglosamos:
publices el modificador de acceso (controla quién puede usar este método)statices un modificador (significa que el método pertenece a la clase en sí misma)voides el tipo de retorno (significa que no devuelve ningún valor)Greetes el nombre del método()contiene los parámetros (vacío en este caso)
Por ahora, simplemente escribe siempre public static antes del nombre de tu método; explicaremos qué significa cada palabra más adelante.
Para usar/llamar/ejecutar el método, escribimos Greet();:
Greet();
Console.WriteLine("New session...");
Greet();
Console.WriteLine("Another session...");
Greet();Esto dará como resultado la misma salida que arriba.
Nota: En C#, el orden de las declaraciones de métodos dentro de una clase no importa. El compilador lee la clase completa primero, por lo que un método puede ser llamado antes o después de su definición en el código fuente; ambos casos son válidos.
Por ejemplo, ambos son correctos en C#:
// El método se define PRIMERO, luego se llama public static void Greet() { Console.WriteLine("Welcome to Coddy"); } Greet(); Console.WriteLine("New session..."); Greet();
// Método llamado PRIMERO, definido después — también válido en C# Greet(); Console.WriteLine("New session..."); Greet(); public static void Greet() { Console.WriteLine("Welcome to Coddy"); }
Desafío
FácilEscribe un programa que reciba una entrada, un número. El número de entrada indica cuántas veces se debe ejecutar el siguiente método.
Crea un método que calcule la suma de todos los números entre 1 y 1000 (incluidos) y la imprima; nombra el método como prefieras.
Hoja de referencia
Un método es una secuencia de código que tiene un nombre, utilizada para reutilizar código varias veces.
Sintaxis del método:
access_modifier return_type method_name(parameters) {
// código
}Ejemplo de declaración de método:
public static void Greet() {
Console.WriteLine("Welcome to Coddy");
}Para llamar/ejecutar un método:
Greet();Nota: En C#, el orden de las declaraciones de los métodos no importa — un método puede ser llamado antes o después de su definición, siempre que esté definido dentro de la misma clase.
Pruébalo tú mismo
using System;
public class Program {
// Declaración del método
public static void SumNumbers() {
// Completar el método
}
public static void Main(string[] args) {
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = 0; i < n; i++) {
// Llamar al método n veces
}
}
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloIncremento/DecrementoPost-incremento/decrementoAtajos aritméticos7Entrada y Salida Básica
Salida BásicaInterpolación de CadenasLectura de EntradaParseoResumen - Hasta 120Resumen - Verdadero o Falso10Métodos (Funciones)
Declaración de métodosParámetros de métodosTipos de retornoParámetros opcionalesResumen - Función de validaciónMétodos void5Operadores Parte 2
Operadores de comparaciónOperadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 33Variables Parte 2
VarConstantesConvenciones de NomenclaturaResumen - Inicializar VariablesConversión de Tipos6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseSentencia SwitchOperador ternarioResumen - If ElseIf - Else anidados