Constantes
Parte de la sección Fundamentos del Journey de C# de Coddy. Lección 11 de 69.
Una constante es un tipo especial de variable cuyo valor no se puede cambiar una vez que se inicializa. Para declarar una constante, usa la palabra clave const seguida del tipo de datos y el nombre de la constante:
const int MaxValue = 100;
const double Pi = 3.14159;
const string Message = "Hello, Coddy!";En estos ejemplos, MaxValue, Pi y Message son constantes que no se pueden modificar después de la inicialización. Intentar cambiar sus valores provocará un error de compilación.
Desafío
PrincipianteEscribe un programa que declare e inicialice las siguientes constantes:
- Una constante llamada
MaxQuantitycon el valor50. - Una constante llamada
CompanyNamecon el valor"Coddy Inc.".
Pruébalo tú mismo
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// Declara las constantes aquí
// No cambies lo que sigue
Console.WriteLine("Max Quantity: " + MaxQuantity);
Console.WriteLine("Company Name: " + CompanyName);
}
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloIncremento/DecrementoPost-incremento/decrementoAtajos aritméticos7Entrada y Salida Básica
Salida BásicaInterpolación de CadenasLectura de EntradaParseoResumen - Hasta 120Resumen - Verdadero o Falso5Operadores Parte 2
Operadores de comparaciónOperadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 33Variables Parte 2
VarConstantesConvenciones de NomenclaturaResumen - Inicializar VariablesConversión de Tipos6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseSentencia SwitchOperador ternarioResumen - If ElseIf - Else anidadosPractica por tu cuenta: Compilador de C# online