Constantes
Parte de la sección Fundamentos del Journey de C# de Coddy — lección 11 de 69.
Una constante es un tipo especial de variable cuyo valor no puede cambiarse una vez que se inicializa. Para declarar una constante, use la palabra clave const seguida del tipo de dato y el nombre de la constante:
const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";En estos ejemplos, MAX_VALUE, PI y MESSAGE son constantes que no se pueden modificar después de la inicialización. Intentar cambiar sus valores resultará en un error de compilación.
Desafío
PrincipianteEscribe un programa que declare e inicialice las siguientes constantes:
- Una constante llamada
MAX_QUANTITYcon el valor50. - Una constante llamada
COMPANY_NAMEcon el valor"Coddy Inc.".
Hoja de referencia
Una constante es un tipo especial de variable cuyo valor no puede cambiarse una vez que se inicializa. Usa la palabra clave const seguida del tipo de dato y el nombre de la constante:
const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";Las constantes no pueden modificarse después de la inicialización; intentar cambiar sus valores resultará en un error de compilación.
Pruébalo tú mismo
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// Declarar constantes aquí
// No cambiar lo siguiente
Console.WriteLine("Max Quantity: " + MAX_QUANTITY);
Console.WriteLine("Company Name: " + COMPANY_NAME);
}
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloIncremento/DecrementoPost-incremento/decrementoAtajos aritméticos7Entrada y Salida Básica
Salida BásicaInterpolación de CadenasLectura de EntradaParseoResumen - Hasta 120Resumen - Verdadero o Falso5Operadores Parte 2
Operadores de comparaciónOperadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 33Variables Parte 2
VarConstantesConvenciones de NomenclaturaResumen - Inicializar VariablesConversión de Tipos6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseSentencia SwitchOperador ternarioResumen - If ElseIf - Else anidados