Estructura básica de un programa
Parte de la sección Fundamentos del Journey de C# de Coddy — lección 4 de 69.
En C#, el código se organiza en clases. Por ahora, solo debes saber que una clase es donde escribirás tu código; explicaremos más sobre las clases más adelante
El método Main es una parte crucial de un programa en C# porque sirve como el punto de partida de la ejecución.
Aquí tienes un desglose sencillo de un programa básico de C#:
using System; // Da acceso a Console y otras herramientas integradas
public class Program { // Declaración de clase
public static void Main(string[] args) { // Método Main
Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // Sentencia de salida
// Escribe código dentro de Main
}
}Observa que using System; aparece fuera de la clase; esto es normal. Las directivas using siempre van en la parte superior del archivo, antes de la declaración de la clase. Le dan a tu programa acceso a herramientas integradas como Console.WriteLine.
La sangría (espacios al comienzo de las líneas) se utiliza para facilitar la lectura del código: muestra qué código pertenece a cada bloque. El código dentro de la clase tiene una sangría, y el código dentro del método Main tiene una sangría adicional.
Escribes tu código dentro del método Main
Nota importante: En C#, cada sentencia debe terminar con un punto y coma (;). El punto y coma es obligatorio y le indica a C# que has llegado al final de una sentencia. Olvidar añadir un punto y coma resultará en un error de compilación. Sin embargo, ten en cuenta que los bloques de código encerrados entre llaves {} (como las declaraciones de clases y métodos) no necesitan puntos y coma.
Desafío
PrincipianteCrea un programa en C# con una clase llamada Program que contenga el método Main. Dentro del método Main, escribe código para mostrar el siguiente texto:
This is my first C# program!Pruébalo tú mismo
using System;
public class Program {
// Escribe tu código aquí
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloIncremento/DecrementoPost-incremento/decrementoAtajos aritméticos7Entrada y Salida Básica
Salida BásicaInterpolación de CadenasLectura de EntradaParseoResumen - Hasta 120Resumen - Verdadero o Falso5Operadores Parte 2
Operadores de comparaciónOperadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 33Variables Parte 2
VarConstantesConvenciones de NomenclaturaResumen - Inicializar VariablesConversión de Tipos6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseSentencia SwitchOperador ternarioResumen - If ElseIf - Else anidados