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CoddyTech

Estructura básica de un programa

Parte de la sección Fundamentos del Journey de C# de Coddy. Lección 4 de 70.

En C#, el código se organiza en clases. Por ahora, solo debes saber que una clase es donde escribirás tu código; más adelante explicaremos más sobre las clases.

El método Main es una parte fundamental de un programa de C#, ya que sirve como punto de inicio de la ejecución.

Aquí tienes un desglose sencillo de un programa básico de C#:

using System; // Da acceso a Console y a otras herramientas integradas

public class Program { // Declaración de la clase
	public static void Main(string[] args) { // Método Main
		Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // Instrucción de salida
		// Escribe código dentro de Main
	}
}

Observa que using System; aparece fuera de la clase. Esto es normal. Las directivas using siempre van al principio del archivo, antes de la declaración de la clase. Permiten que tu programa acceda a herramientas integradas como Console.WriteLine.

La sangría (los espacios al inicio de las líneas) se utiliza para que el código sea más fácil de leer. Muestra qué código pertenece a cada bloque. El código dentro de la clase tiene una sangría, y el código dentro del método Main tiene otra sangría.

Escribes tu código dentro del método Main.

Nota importante: En C#, cada instrucción debe terminar con un punto y coma (;). El punto y coma es obligatorio e indica a C# que has llegado al final de una instrucción. Si olvidas añadir un punto y coma, se producirá un error de compilación. Sin embargo, ten en cuenta que los bloques de código encerrados entre llaves {} (como las declaraciones de clases y métodos) no necesitan punto y coma.

Pruébalo tú mismo

Esta lección no incluye un desafío de código.

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