Propiedades para el encapsulamiento
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C# de Coddy. Lección 32 de 70.
Las propiedades son la herramienta principal para implementar la encapsulación en C#. En lugar de exponer directamente los campos, los envuelves con propiedades que controlan cómo se accede a los datos y cómo se modifican.
El patrón combina un campo privado con una propiedad pública que incluye validación o lógica en sus accesores:
public class Temperature
{
private double celsius;
public double Celsius
{
get { return celsius; }
set
{
if (value < -273.15)
celsius = -273.15; // Mínimo del cero absoluto
else
celsius = value;
}
}
}Ahora el código externo no puede establecer una temperatura imposible. La propiedad actúa como guardiana, asegurándose de que tu objeto siempre permanezca en un estado válido. Esto es la encapsulación en acción: los datos internos están protegidos y, al mismo tiempo, siguen siendo accesibles mediante una interfaz controlada.
También puedes usar propiedades para calcular valores o desencadenar efectos secundarios:
public double Fahrenheit
{
get { return celsius * 9 / 5 + 32; }
set { celsius = (value - 32) * 5 / 9; }
}El mundo exterior ve dos propiedades, pero internamente solo hay un campo. Las propiedades te permiten cambiar los detalles de implementación sin romper el código que usa tu clase: una ventaja clave de una encapsulación adecuada.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de inventario de productos que use propiedades para proteger la integridad de los datos. Crearás una clase en la que los precios nunca puedan ser negativos y las cantidades siempre se mantengan dentro de límites válidos, lo que demuestra cómo las propiedades actúan como guardianes de tus datos.
Organizarás tu código en dos archivos:
Product.cs: Crea una claseProducten el espacio de nombresInventoryque administre la información del producto mediante propiedades con validación. Tu producto necesita:- Un campo privado
price(decimal) con una propiedad públicaPriceque garantice que el precio nunca sea inferior a0; si alguien intenta establecer un precio negativo, se debe almacenar como0 - Un campo privado
quantity(int) con una propiedad públicaQuantityque mantenga los valores entre0y1000; los valores inferiores a 0 se convierten en 0 y los valores superiores a 1000 se convierten en 1000 - Una propiedad pública autoimplementada
Name(string) - Una propiedad calculada de solo lectura
TotalValueque devuelvaPrice * Quantity
- Un campo privado
Program.cs: En tu archivo principal, crea unProductusando los valores de entrada. Después, intenta modificar el precio y la cantidad con valores de entrada adicionales que podrían no ser válidos. Imprime el estado del producto después de crearlo y después de cada modificación para ver cómo las propiedades protegen los datos.
Recibirás cinco entradas:
- Nombre del producto
- Precio inicial (decimal)
- Cantidad inicial (entero)
- Nuevo precio que se establecerá (decimal, podría ser negativo)
- Nueva cantidad que se establecerá (entero, podría estar fuera del rango)
Imprime la salida con este formato:
After creation:
{Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}
After modifications:
{Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}Por ejemplo, si las entradas son Laptop, 999.99, 50, -100 y 1500, la salida debería ser:
After creation:
Laptop: Price=999.99, Qty=50, Total=49999.50
After modifications:
Laptop: Price=0, Qty=1000, Total=0Observa cómo el precio negativo se convirtió en 0 y la cantidad de 1500 se limitó a 1000. Tus propiedades están protegiendo el objeto de estados no válidos: ¡esto es la encapsulación en acción!
Pruébalo tú mismo
using System;
using Inventory;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Lee los datos de entrada
string name = Console.ReadLine();
decimal initialPrice = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());
int initialQuantity = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
decimal newPrice = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());
int newQuantity = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// TODO: Crea un Product con los valores iniciales
// TODO: Imprime el estado del producto después de crearlo
Console.WriteLine("After creation:");
// Formato de impresión: {Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}
// TODO: Modifica el precio y la cantidad con los nuevos valores
// TODO: Imprime el estado del producto después de las modificaciones
Console.WriteLine("After modifications:");
// Formato de impresión: {Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosNamespaces y directivasIntro a clases y objetosLa palabra clave 'this'Métodos y parámetrosCampos vs PropiedadesConstructoresInicializadores de objetosResumen - Calculadora simple4Herencia
Sintaxis básica de herencia (:)La palabra clave 'base'Palabras clave Virtual y OverrideClases selladas (Sealed)La clase base 'object'Resumen: Jerarquía de empleados7Características avanzadas
Sobrecarga de operadoresIndexadores (this[])Sobrescritura de ToString()Métodos de extensiónResumen - Lista personalizada10Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoSingleton Thread-SafePatrón FactoryPatrón Observer (Eventos)Patrón Strategy2Propiedades y miembros estáticos
Propiedades autoimplementadasPropiedades de solo lectura y escrituraCampos y métodos estáticosClases estáticasMiembros con cuerpo de expresión5Polimorfismo e Interfaces
Polimorfismo: Compilación vs. EjecuciónInterfaz vs. Clase AbstractaInterfaces MúltiplesInterfaces ExplícitasUpcasting y DowncastingRepaso: Calculadora de Figuras8Conceptos avanzados de POO
Composición sobre herenciaGenéricos (clases y métodos)Delegados y eventosAtributos y ReflexiónIDisposable y la sentencia usingFundamentos de Inyección de dependencias11Patrones de diseño, parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón Composite3Arquitectura de clases
Datos de instancia vs. estáticosPalabras clave 'readonly' y 'const'Campos de respaldoResumen - Gestor de cuentas bancarias6Encapsulamiento
Modificadores de accesoPropiedades para el encapsulamientoImplementación de ocultamiento de datosPatrones de inmutabilidadRepaso - Registros de estudiantesPractica por tu cuenta: Compilador de C# online