Propiedades para el encapsulamiento
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C# de Coddy — lección 32 de 70.
Las propiedades son la herramienta principal para implementar el encapsulamiento en C#. En lugar de exponer los campos directamente, se envuelven con propiedades que controlan cómo se accede a los datos y cómo se modifican.
El patrón combina un campo privado con una propiedad pública que incluye validación o lógica en sus accesores:
public class Temperature
{
private double celsius;
public double Celsius
{
get { return celsius; }
set
{
if (value < -273.15)
celsius = -273.15; // Absolute zero minimum
else
celsius = value;
}
}
}Ahora el código externo no puede establecer una temperatura imposible. La propiedad actúa como un guardián, asegurando que su objeto permanezca siempre en un estado válido. Esto es la encapsulación en acción: los datos internos están protegidos mientras siguen siendo accesibles a través de una interfaz controlada.
También puedes usar propiedades para calcular valores o desencadenar efectos secundarios:
public double Fahrenheit
{
get { return celsius * 9 / 5 + 32; }
set { celsius = (value - 32) * 5 / 9; }
}El mundo exterior ve dos propiedades, pero internamente solo hay un campo. Las propiedades le permiten cambiar los detalles de implementación sin romper el código que utiliza su clase: un beneficio clave de una encapsulación adecuada.
Desafío
FácilVamos a construir un sistema de inventario de productos que utiliza propiedades para proteger la integridad de los datos. Crearás una clase donde los precios nunca pueden ser negativos y las cantidades siempre se mantienen dentro de límites válidos, demostrando cómo las propiedades actúan como guardianes de tus datos.
Organizarás tu código en dos archivos:
Product.cs: Crea una claseProducten el espacio de nombresInventoryque gestione la información del producto con validación a través de propiedades. Tu producto necesita:- Un campo privado
price(decimal) con una propiedad públicaPriceque asegure que el precio nunca baje de0; si alguien intenta establecer un precio negativo, debe almacenarse como0en su lugar. - Un campo privado
quantity(int) con una propiedad públicaQuantityque mantenga los valores entre0y1000; los valores por debajo de 0 se convierten en 0, los valores por encima de 1000 se convierten en 1000. - Una propiedad auto-implementada pública
Name(string). - Una propiedad de solo lectura calculada
TotalValueque devuelvaPrice * Quantity.
- Un campo privado
Program.cs: En tu archivo principal, crea unProductutilizando los valores de entrada. Luego intenta modificar el precio y la cantidad con valores de entrada adicionales que podrían ser inválidos. Imprime el estado del producto después de la creación y después de cada modificación para ver cómo las propiedades protegen los datos.
Recibirás cinco entradas:
- Nombre del producto
- Precio inicial (decimal)
- Cantidad inicial (entero)
- Nuevo precio a establecer (decimal, puede ser negativo)
- Nueva cantidad a establecer (entero, puede estar fuera de rango)
Imprime la salida en este formato:
After creation:
{Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}
After modifications:
{Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}Por ejemplo, si las entradas son Laptop, 999.99, 50, -100, y 1500, la salida debería ser:
After creation:
Laptop: Price=999.99, Qty=50, Total=49999.50
After modifications:
Laptop: Price=0, Qty=1000, Total=0Observa cómo el precio negativo se convirtió en 0 y la cantidad de 1500 se limitó a 1000. Tus propiedades están protegiendo al objeto de estados inválidos: ¡esto es la encapsulación en acción!
Hoja de referencia
Las propiedades envuelven campos privados con acceso controlado a través de los accesores get y set, lo que permite la validación y el encapsulamiento:
public class Temperature
{
private double celsius;
public double Celsius
{
get { return celsius; }
set
{
if (value < -273.15)
celsius = -273.15;
else
celsius = value;
}
}
}Las propiedades pueden calcular valores basados en campos internos:
public double Fahrenheit
{
get { return celsius * 9 / 5 + 32; }
set { celsius = (value - 32) * 5 / 9; }
}Las propiedades de solo lectura omiten el accesor set, permitiendo únicamente la recuperación de valores calculados o almacenados.
Pruébalo tú mismo
using System;
using Inventory;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Leer entradas
string name = Console.ReadLine();
decimal initialPrice = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());
int initialQuantity = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
decimal newPrice = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());
int newQuantity = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// TODO: Crear un Product usando los valores iniciales
// TODO: Imprimir el estado del producto después de la creación
Console.WriteLine("After creation:");
// Formato de impresión: {Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}
// TODO: Modificar el precio y la cantidad con los nuevos valores
// TODO: Imprimir el estado del producto después de las modificaciones
Console.WriteLine("After modifications:");
// Formato de impresión: {Name}: Price={Price}, Qty={Quantity}, Total={TotalValue}
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Sintaxis básica de herencia (:)La palabra clave 'base'Palabras clave Virtual y OverrideClases selladas (Sealed)La clase base 'object'Resumen: Jerarquía de empleados7Características avanzadas
Sobrecarga de operadoresIndexadores (this[])Sobrescritura de ToString()Métodos de extensiónResumen - Lista personalizada10Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoSingleton Thread-SafePatrón FactoryPatrón Observer (Eventos)Patrón Strategy2Propiedades y miembros estáticos
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