Resumen - Calculadora simple
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C# de Coddy — lección 9 de 70.
Desafío
DifícilCrea una clase Calculator completa en el espacio de nombres CalculatorApp.Core que demuestre todos los conceptos aprendidos:
- Campos: Campos privados para
memory(decimal) yoperationCount(int) - Propiedades: Propiedad auto-implementada
Name, propiedades de solo lecturaMemoryyOperationCount - Constructores: Constructor con parámetro de nombre, y constructor por defecto utilizando encadenamiento de constructores
- Métodos:
Add,Subtract,Multiply,Divide,Power, ySquareRoot
Todos los métodos deben incrementar operationCount. El método Add también debe almacenar el resultado en memory.
Nota: Usa Math.Pow() para Power y Math.Sqrt() para SquareRoot. Convierte los parámetros a double cuando sea necesario.
Pruébalo tú mismo
using System;
using CalculatorApp.Core;
class Program
{
static void Main()
{
string name = Console.ReadLine();
decimal num1 = decimal.Parse(Console.ReadLine());
decimal num2 = decimal.Parse(Console.ReadLine());
// Crear calculadora usando el constructor con nombre
Calculator calc = new Calculator(name);
Console.WriteLine($"Calculator: {calc.Name}");
Console.WriteLine($"Memory: {calc.Memory}");
// Realizar operaciones
decimal addResult = calc.Add(num1, num2);
Console.WriteLine($"Add: {addResult}");
decimal subtractResult = calc.Subtract(num1, num2);
Console.WriteLine($"Subtract: {subtractResult}");
decimal multiplyResult = calc.Multiply(num1, num2);
Console.WriteLine($"Multiply: {multiplyResult}");
decimal divideResult = calc.Divide(num1, num2);
Console.WriteLine($"Divide: {divideResult}");
Console.WriteLine($"Memory after operations: {calc.Memory}");
decimal powerResult = calc.Power(num1, num2);
Console.WriteLine($"Power: {powerResult}");
decimal sqrtResult = calc.SquareRoot(num2);
Console.WriteLine($"Square Root: {sqrtResult}");
Console.WriteLine($"History: {calc.OperationCount} operations");
}
}Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosNamespaces y directivasIntro a clases y objetosLa palabra clave 'this'Métodos y parámetrosCampos vs PropiedadesConstructoresInicializadores de objetosResumen - Calculadora simple4Herencia
Sintaxis básica de herencia (:)La palabra clave 'base'Palabras clave Virtual y OverrideClases selladas (Sealed)La clase base 'object'Resumen: Jerarquía de empleados7Características avanzadas
Sobrecarga de operadoresIndexadores (this[])Sobrescritura de ToString()Métodos de extensiónResumen - Lista personalizada10Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoSingleton Thread-SafePatrón FactoryPatrón Observer (Eventos)Patrón Strategy2Propiedades y miembros estáticos
Propiedades autoimplementadasPropiedades de solo lectura y escrituraCampos y métodos estáticosClases estáticasMiembros con cuerpo de expresión5Polimorfismo e Interfaces
Polimorfismo: Compilación vs. EjecuciónInterfaz vs. Clase AbstractaInterfaces MúltiplesInterfaces ExplícitasUpcasting y DowncastingRepaso: Calculadora de Figuras8Conceptos avanzados de POO
Composición sobre herenciaGenéricos (clases y métodos)Delegados y eventosAtributos y ReflexiónIDisposable y la sentencia usingFundamentos de Inyección de dependencias11Patrones de diseño, parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón Composite3Arquitectura de clases
Datos de instancia vs. estáticosPalabras clave 'readonly' y 'const'Campos de respaldoResumen - Gestor de cuentas bancarias6Encapsulamiento
Modificadores de accesoPropiedades para el encapsulamientoImplementación de ocultamiento de datosPatrones de inmutabilidadRepaso - Registros de estudiantes