Opérateur d'adresse
Fait partie de la section Logique et Flux du Journey C++ de Coddy — leçon 2 sur 56.
Maintenant que vous comprenez ce qu'est un pointeur, vous devez apprendre comment obtenir réellement l'adresse mémoire d'une variable. C'est là qu'intervient l'opérateur d'adresse (&).
L'opérateur d'adresse & est placé devant le nom d'une variable pour récupérer son adresse mémoire. Lorsque vous utilisez &variable_name, cela renvoie l'emplacement en mémoire où cette variable est stockée.
int number = 42;
int* ptr = &number; // ptr stocke maintenant l'adresse de numberDans cet exemple, &number obtient l'adresse mémoire de la variable number, et nous assignons cette adresse à notre pointeur ptr. Le pointeur ne contient pas la valeur 42 - il contient l'adresse où 42 est stocké.
Cette connexion entre une variable et son pointeur est essentielle pour travailler directement avec la mémoire. Une fois que vous avez un pointeur qui stocke une adresse, vous pouvez l'utiliser pour accéder à la variable d'origine ou la modifier indirectement.
Défi
Facilescore et initialisez-la avec la valeur 85.
Créez un pointeur nommé scorePtr qui stores l'adresse mémoire de la variable score en utilisant l'opérateur d'adresse.
Affichez l'adresse mémoire stockée dans le pointeur en utilisant le format suivant :
Address: 0x...0x7fff5fbff6ac, votre sortie doit être :
Address: 0x7fff5fbff6ac0x fait partie de la représentation hexadécimale standard d'une adresse mémoire en C++.Essayez vous-même
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// TODO: Écrivez votre code ci-dessous
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Logique et Flux
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