Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

إعداد المشروع: الغرفة

جزء من قسم Logic & Flow في رحلة Lua على Coddy — الدرس 24 من 54.

challenge icon

التحدي

سهل

أنت على وشك البدء في بناء لعبة مغامرة نصية—وهي أسلوب كلاسيكي من القصص التفاعلية حيث يستكشف اللاعبون مواقع مختلفة عن طريق كتابة الأوامر. على مدار الدروس القليلة القادمة، ستنشئ أساس هذه اللعبة خطوة بخطوة.

أنشئ جدولاً (table) يمثل الغرفة الأولى في لعبة المغامرة النصية الخاصة بك. يجب أن تحتوي الغرفة على ثلاثة حقول: اسم (name)، ووصف (description)، وجدول مخارج (exits) فارغ.

قم بتخزين الغرفة في متغير يسمى startingRoom بالتفاصيل التالية:

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: جدول فارغ (سيتم ملؤه في الدروس المستقبلية)

اطبع اسم الغرفة ووصفها في سطرين منفصلين.

تنسيق المخرجات المتوقع:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

جرّب بنفسك

جميع دروس Logic & Flow