Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

إعداد المشروع: الغرفة

جزء من قسم المنطق والتحكم في التدفق في رحلة Lua على Coddy — الدرس 24 من 54.

challenge icon

التحدي

سهل

أنت على وشك البدء في بناء لعبة مغامرة نصية—وهو نمط كلاسيكي من الخيال التفاعلي حيث يستكشف اللاعبون مواقع مختلفة عن طريق كتابة الأوامر. على مدار الدروس القليلة القادمة، ستنشئ الأساس لهذه اللعبة خطوة بخطوة.

أنشئ جدولاً يمثل غرفة البداية للعبتك النصية. يجب أن تحتوي الغرفة على ثلاثة حقول: name، و description، وجدول exits فارغ.

قم بتخزين الغرفة في متغير يسمى startingRoom بالتفاصيل التالية:

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: جدول فارغ (سيتم ملؤه في الدروس القادمة)

اطبع اسم الغرفة ووصفها في سطرين منفصلين.

تنسيق المخرجات المتوقع:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

جرّب بنفسك

جميع دروس المنطق والتحكم في التدفق