Getters
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Rust de Coddy. Lección 11 de 61.
Con los campos privados, el código externo no puede acceder directamente a los datos de tu estructura. Pero a veces necesitas permitir que otros lean los datos sin darles la posibilidad de modificarlos. Aquí es donde entran en juego los métodos getter.
Un getter es simplemente un método público que devuelve una referencia a un campo privado:
// wallet.rs
pub struct Wallet {
balance: f64,
}
impl Wallet {
pub fn new(initial: f64) -> Wallet {
Wallet { balance: initial }
}
pub fn balance(&self) -> f64 {
self.balance
}
}
El método balance() recibe &self (acceso de solo lectura) y devuelve el valor del campo privado. En Rust, los getters suelen llamarse igual que el campo: no se necesita el prefijo get_.
Ahora el código externo puede leer el saldo mediante el método:
// main.rs
mod wallet;
use wallet::Wallet;
fn main() {
let w = Wallet::new(100.0);
println!("Balance: {}", w.balance()); // ¡Funciona!
}
Para los campos que contienen datos poseídos, como String, a menudo devolverás una referencia para evitar copias innecesarias:
pub fn name(&self) -> &String {
&self.name
}
Los getters te proporcionan acceso de lectura controlado mientras mantienen protegido el campo. La estructura sigue teniendo el control de sus datos: el código externo puede mirar, pero no puede tocar.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de perfil de usuario que demuestre cómo los métodos getter proporcionan acceso de lectura controlado a los datos privados.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
profile.rs: Define una estructuraUserProfilecon dos campos privados:username(String) yage(u32). La estructura en sí debe ser pública, pero los campos deben permanecer privados. Implementa un constructor públiconewque reciba un nombre de usuario y una edad. Después, añade dos métodos getter:username: devuelve una referencia al nombre de usuario (&String)age: devuelve el valor de la edad (u32)
main.rs: Incluye tu módulo de perfil, crea unUserProfiley usa los métodos getter para imprimir la información del usuario.
Recuerda que los getter en Rust normalmente llevan el mismo nombre que el campo: no se necesita el prefijo get_. Para los campos String, devuelve una referencia para evitar copias innecesarias.
Tu salida debe seguir este formato exacto:
Username: {username}
Age: {age}Por ejemplo, si creas un perfil con el nombre de usuario "alice" y la edad 25, la salida sería:
Username: alice
Age: 25Recibirás dos entradas: el nombre de usuario y la edad.
Pruébalo tú mismo
mod profile;
use profile::UserProfile;
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let username = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let age: u32 = input2.trim().parse().expect("Failed to parse age");
// TODO: Crea un UserProfile usando el constructor
// TODO: Usa los métodos getter para imprimir el username y la age
// Formato:
// Username: {username}
// Age: {age}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Métodos y Comportamiento
Intro a Bloques de ImplementaciónEl Parámetro SelfMétodos MutablesFunciones AsociadasMúltiples Bloques de ImplementaciónEncadenamiento de MétodosResumen - Acciones de Rectángulo4Proyecto: Mascota virtual
Definir la mascotaAlimentar a la mascota7Traits estándar
El trait DebugEl trait DisplayClone y CopyTraits de igualdadResumen - Punto imprimible10Proyecto: Sistema de documentos
El Trait DrawComponente de texto2Encapsulamiento y módulos
Conceptos básicos de módulosLa palabra clave PublicCampos privadosGettersSettersRepaso - Casillero seguro5Genéricos
Estructuras genéricasMétodos genéricosMúltiples tipos genéricosFunciones genéricasResumen - Punto de coordenadas8Traits como límites
Sintaxis de límites de traitsLímites múltiplesLa cláusula whereRetornar tipos con traitsResumen: Impresora genérica11Patrones de diseño en Rust
Patrón NewtypeComposiciónEl Trait DropFrom e IntoResumen - Mock de Smart Pointer3Enums avanzados
Enums con datosMétodos en EnumsCoincidencia de variantes de datosEl Enum Option revisitadoResumen - Enum Shape6Definición de Traits
¿Qué es un Trait?Implementación de TraitsImplementaciones por defectoSobrescribir valores por defectoTraits con parámetrosResumen - Reproductor multimediaPractica por tu cuenta: Compilador de Rust online