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Getters

Parte de la sección Object Oriented Programming del Journey de Rust de Coddy — lección 11 de 61.

Con campos privados, el código externo no puede acceder directamente a los datos de tu struct. Pero a veces necesitas permitir que otros lean los datos sin darles la capacidad de cambiarlos. Aquí es donde entran los métodos getter.

Un getter es simplemente un método público que devuelve una referencia a un campo privado:

// wallet.rs
pub struct Wallet {
    balance: f64,
}

impl Wallet {
    pub fn new(initial: f64) -> Wallet {
        Wallet { balance: initial }
    }
    
    pub fn balance(&self) -> f64 {
        self.balance
    }
}

El método balance() toma &self (acceso de solo lectura) y devuelve el valor del campo privado. En Rust, los getters suelen llevar el nombre del propio campo—no se necesita el prefijo get_.

Ahora el código externo puede leer el saldo a través del método:

// main.rs
mod wallet;
use wallet::Wallet;

fn main() {
    let w = Wallet::new(100.0);
    println!("Balance: {}", w.balance());  // ¡Funciona!
}

Para los campos que contienen datos propios como String, a menudo devolverás una referencia para evitar copias innecesarias:

pub fn name(&self) -> &String {
    &self.name
}

Los getters te brindan un acceso de lectura controlado mientras mantienen el campo en sí protegido. La struct sigue a cargo de sus datos: el código externo puede mirar, pero no puede tocar.

challenge icon

Desafío

Fácil

Vamos a construir un sistema de perfil de usuario que demuestre cómo los métodos getter proporcionan acceso de lectura controlado a datos privados.

Crearás dos archivos para organizar tu código:

  • profile.rs: Define una estructura UserProfile con dos campos privados: username (String) y age (u32). La estructura en sí debe ser pública, pero los campos deben permanecer privados. Implementa un constructor público new que reciba un nombre de usuario y una edad. Luego, añade dos métodos getter:
    • username — devuelve una referencia al nombre de usuario (&String)
    • age — devuelve el valor de la edad (u32)
  • main.rs: Importa tu módulo profile, crea un UserProfile y utiliza los métodos getter para imprimir la información del usuario.

Recuerda que los getters en Rust suelen llevar el mismo nombre que el campo; no es necesario el prefijo get_. Para los campos de tipo String, devuelve una referencia para evitar copias innecesarias.

Tu salida debe seguir este formato exacto:

Username: {username}
Age: {age}

Por ejemplo, si creas un perfil con el nombre de usuario "alice" y la edad 25, la salida sería:

Username: alice
Age: 25

Recibirás dos entradas: el nombre de usuario y la edad.

Hoja de referencia

Un método getter es un método público que proporciona acceso de solo lectura a un campo privado.

Los getters permiten que el código externo vea los datos sin poder modificarlos directamente:

pub struct Wallet {
    balance: f64,
}

impl Wallet {
    pub fn new(initial: f64) -> Wallet {
        Wallet { balance: initial }
    }
    
    pub fn balance(&self) -> f64 {
        self.balance
    }
}

En Rust, los getters se nombran igual que el campo en sí; no es necesario el prefijo get_.

Para los campos que contienen datos en propiedad como String, devuelva una referencia para evitar copias innecesarias:

pub fn name(&self) -> &String {
    &self.name
}

Uso de un método getter:

let w = Wallet::new(100.0);
println!("Balance: {}", w.balance());

Pruébalo tú mismo

mod profile;

use profile::UserProfile;

fn main() {
    let mut input1 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
    let username = input1.trim().to_string();

    let mut input2 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
    let age: u32 = input2.trim().parse().expect("Failed to parse age");

    // TODO: Crear un UserProfile usando el constructor

    // TODO: Usar los métodos getter para imprimir el nombre de usuario y la edad
    // Formato:
    // Username: {username}
    // Age: {age}
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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