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Interacción final

Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Rust de Coddy. Lección 23 de 61.

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Desafío

Fácil

¡Felicidades por construir tu mascota virtual! En este último paso, reúnes todo simulando una sesión completa de interacción con tu mascota, para que cada método que escribiste funcione junto a los demás.

Tu módulo pet.rs se te proporciona completo: new, los getters, set_energy, set_hunger, feed, play y status. Solo escribirás main.rs.

Recibirás tres entradas, las mismas tres que en los pasos anteriores:

  1. El nombre de la mascota
  2. La energía con la que comienza la mascota
  3. El hambre con la que comienza la mascota

En main.rs, realiza esta secuencia:

  1. Crea la mascota con el nombre indicado y después establece su energía y hambre a partir de la entrada
  2. Muestra el informe de estado
  3. Juega con tu mascota dos veces
  4. Alimenta a tu mascota una vez
  5. Imprime la línea separadora --- After Activities ---
  6. Vuelve a mostrar el informe de estado

Recuerda cómo cambian las estadísticas: jugar cuesta 20 de energía y añade 15 de hambre, alimentar resta 30 al hambre, la energía nunca baja de 0 y el hambre nunca sube de 100. El estado de ánimo es happy cuando la energía es 50 o más y el hambre es 50 o menos, y es tired en cualquier otro caso, por lo que una mascota puede comenzar feliz y terminar la sesión cansada.

Por ejemplo, con las entradas Luna, 50 y 50:

--- Status Report ---
Name: Luna
Energy: 50
Hunger: 50
Mood: happy
Luna had fun playing!
Luna had fun playing!
Luna enjoyed the meal!
--- After Activities ---
--- Status Report ---
Name: Luna
Energy: 10
Hunger: 50
Mood: tired

Este último desafío muestra el sistema completo de mascota virtual que has construido: un módulo con campos privados, getters, setters y métodos que funcionan juntos como una sesión interactiva.

Pruébalo tú mismo

mod pet;

use pet::Pet;

fn main() {
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();

    let mut energy_input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut energy_input).expect("Failed to read line");
    let initial_energy: u32 = energy_input.trim().parse().expect("Failed to parse energy");

    let mut hunger_input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut hunger_input).expect("Failed to read line");
    let initial_hunger: u32 = hunger_input.trim().parse().expect("Failed to parse hunger");

    // TODO: crea la mascota y establece su energy y hunger a partir de la entrada

    // TODO: print the first status report

    // TODO: juega dos veces, luego alimenta una vez

    // TODO: print the separator "--- After Activities ---"

    // TODO: print the final status report
}

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