Structure de base d'un programme
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Rust de Coddy — leçon 4 sur 75.
En Rust, chaque programme exécutable commence par la fonction main. Cette fonction est le point d'entrée du programme, et c'est là que l'exécution commence.
La fonction main est définie à l'aide du mot-clé fn suivi de main et d'une paire de parenthèses (). Le code à exécuter est placé entre des accolades {}.
Voici une décomposition simple d'un programme Rust de base :
fn main() { // Fonction principale
println!("Hello, Coddy!"); // Instruction de sortie
}Note importante : En Rust, chaque instruction doit se terminer par un point-virgule (;). Le point-virgule est obligatoire et indique à Rust que vous avez atteint la fin d'une instruction.
Oublier d'ajouter un point-virgule entraînera une erreur de compilation. Cependant, notez que les blocs de code entourés d'accolades {} (comme les déclarations de fonction) n'ont pas besoin de points-virgules.
Défi
DébutantCréez un programme Rust qui contient la fonction main. À l'intérieur de la fonction main, écrivez le code pour afficher le texte suivant :
This is my first Rust program!Aide-mémoire
Chaque programme Rust commence par la fonction main, qui est le point d'entrée où l'exécution commence :
fn main() {
println!("Hello, Coddy!");
}Points clés :
- Utilisez le mot-clé
fnpour définir des fonctions - Le code se place à l'intérieur des accolades
{} - Chaque instruction doit se terminer par un point-virgule
; - Utilisez
println!()pour afficher du texte dans la console
Essayez vous-même
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesOpérateurs de comparaisonComparaison de chaînes7Entrées/Sorties de base
Afficher dans la consoleLire la saisie utilisateurRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 33Variables - Partie 2
Déclaration de typeConventions de nommageInférence de typeRécapitulatif - Initialiser des variablesConversion de type9Boucles
Boucle For sur une sérieBoucle WhileBreakContinueBoucles imbriquéesÉtiquettes de boucleBoucle infinieRécapitulatif - Entrée dynamique12Bases des tableaux
Déclaration de tableauxTableau comme paramètreAccès aux élémentsModification de tableauxRécapitulatif - Affichage formaté d'un tableau15Opérations sur les chaînes
Méthodes de chaînesMacro format!Conversion de chaînesRécapitulatif - Format