Menu
CoddyTech
Lộ trình học

Lộ trình lập trình game Unity

Học C# ngay bên trong Unity, mỗi lần một ý tưởng, rồi xây mười game 3D theo từng tính năng. Mỗi game chạy ngay cạnh code của bạn, trên trình duyệt.

2,463+ người học code đã đăng ký các khóa học này

408 bài học413 thử thách759 câu hỏi trắc nghiệm

Chơi ba game trong lộ trình

Mỗi game là C# Unity thật chạy trên trình duyệt. Nhấn Chơi, rồi kéo thanh trượt để đổi một giá trị trong code và xem nó ảnh hưởng thế nào đến game. Trên điện thoại, dùng các phím trên màn hình.

Lăn quả bóng vào các đồng xu bằng phím mũi tên hoặc WASD, và nhảy bằng Space. Tăng force lên là quả bóng lao vút đi.

Giá trị trực tiếp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

Tự viết những script này chính là điều lộ trình dạy: miễn phí, ngay trên trình duyệt.

Lập trình game Unity, từng bước một

5 khóa học5 phần408 bài học413 thử thách759 câu hỏi trắc nghiệm

Mỗi bước là một khóa học trên Coddy. Tiến độ được lưu riêng cho từng khóa học.

  1. 1
    Bắt đầu bước nàyBắt đầuNhững dòng C# đầu tiên, ngay trong một game: biến, if, vòng lặp và phương thức. Rồi đến GameObject và component, Start và Update, xử lý đầu vào, tạo đối tượng và những game hoàn chỉnh đầu tiên của bạn.Bắt đầuTrang riêng
  2. 2
    Bắt đầu bước nàyBắt đầuRigidbody, collider và trigger, physics material, layer và raycast, trong những game vận hành bằng vật lý.Bắt đầu
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
    Bắt đầu bước nàyBắt đầuScriptableObject, event, state machine và object pooling: cách những game Unity lớn hơn giữ được sự ngăn nắp.Bắt đầu
  7. 7
Bạn nhận được gì
Mọi thứ bạn sẽ dùng để học lập trình

Học qua thực hành

Viết code thật, truy vấn cơ sở dữ liệu, xây dựng trang web và làm chủ prompt AI. Các bài học tương tác bao quát mọi kỹ năng mà lập trình viên hiện đại cần.

playground.js
Trình chỉnh sửa code
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Đầu vào
"Alex"
Đầu ra
"Hello, Coddy! Alex"

Xây dựng streak

Học đều đặn và nhìn tiến độ của bạn lớn dần! Theo dõi thói quen code mỗi ngày, bảo vệ streak bằng ngày đóng băng và nhận phần thưởng khi học mỗi ngày.

12 ngày streak

Quay lại ngày mai để giữ streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Gấp đôi hoặc mất hết

Ngày 5/7

fire Freeze icon

Đóng băng streak

2 left

Bạn không đơn độc

Thi đấu trên bảng xếp hạng toàn cầu, mời bạn bè để nhận phần thưởng và cùng nhau ăn mừng thành công. Học code cùng bạn bè vui hơn nhiều!

Giải đấu Challenger
Giải đấu ChallengerTop 7 được thăng hạng
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconVùng thăng hạngleaderboard Arrow Up icon

Mọi cách để học

Đọc, nghe, tự kiểm tra, hỏi AI hoặc tra cứu bất cứ điều gì bạn đã học. Mỗi bài học phù hợp với trình độ của bạn.

Giới thiệu về biến
Âm thanh

Biến là một vùng chứa có tên, lưu một giá trị mà bạn có thể dùng lại sau trong chương trình.

Trong Python, bạn tạo biến bằng cách viết tên, dấu bằng, rồi giá trị muốn lưu.

Giá trị có thể thay đổi theo thời gian. Gán lại tên đó chỉ đơn giản là trỏ nó tới một giá trị mới.

1xSarah

Nhận chứng nhận

Nhận chứng nhận cho mỗi khóa học bạn hoàn thành. Thêm vào hồ sơ LinkedIn và CV để cho nhà tuyển dụng thấy kỹ năng lập trình của bạn.

CoddyGiấy chứng nhận hoàn thành
Chứng nhận rằngNguyễn Văn Anđã hoàn thành xuất sắc
python iconPython cơ bản
Đã xác minh
NgàyTh1 2026
LinkedInThêm vào LinkedIn

Vì sao nên học lập trình game Unity trên Coddy

  • Lộ trình bắt đầu từ C#, nên bạn không bao giờ mở một script Unity mà còn mơ hồ lớp hay list là gì.
  • Bạn xây trọn vẹn từng game, mỗi bài học một tính năng, cho đến khi game có thể thắng và thua.
  • Game chạy ngay cạnh code của bạn, trên máy tính, Chromebook hay điện thoại.
  • Code là C# Unity thật: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System và ScriptableObject.

Câu hỏi về lập trình game Unity

Làm game bằng Unity như thế nào?

Một game Unity gồm các scene chứa GameObject cùng những script C# quy định cách chúng hoạt động. Hãy bắt đầu ngay bên trong engine, học từng phần C# vào lúc đầu tiên một game cần đến nó, rồi xây game theo từng tính năng, với C# hướng đối tượng trước khi đến kiến trúc lớn hơn. Lộ trình này đi theo đúng thứ tự đó.

Có cần Unity editor cho lộ trình này không?

Không. Mọi bài học và mọi game đều chạy trên trình duyệt, trên engine riêng của Coddy mô phỏng API của Unity. Bạn cần Unity editor, miễn phí cho mục đích cá nhân trên Windows, macOS và Linux, để xây và phát hành game của riêng mình.

Có thể dựng lại các game này trong Unity không?

Có. Các script là C# Unity chuẩn. Trong editor, bạn tự dựng scene (các đối tượng, collider của chúng và camera), thêm script làm component rồi nhấn Play.

Nếu đã biết C# thì sao?

Hãy bắt đầu từ chương thứ hai của Unity scripting basics: chương đầu tiên dạy C# cơ bản. Một chương sau về vòng lặp và phương thức cũng sẽ đi nhanh, và bạn có thể bỏ qua bước C# hướng đối tượng.

Cả lộ trình mất bao lâu?

Khoảng bốn tháng nếu học một giờ mỗi ngày: khoảng ba tháng cho Unity cùng phần C# cần thiết, vài tuần cho C# hướng đối tượng, và vài ngày cho mỗi game bổ sung.

Coddy có thuộc Unity không?

Không. Coddy không liên kết với và không được Unity Technologies bảo trợ. Unity là nhãn hiệu của Unity Technologies.

Tôi có nhận được chứng nhận cho lộ trình Lập trình viên game Unity không?

Có. Hoàn thành mọi bước và bạn nhận một chứng nhận miễn phí cho cả lộ trình Lập trình viên game Unity. Chứng nhận liệt kê từng khóa học bạn đã hoàn thành trên đường đi và liên kết đến chứng nhận riêng của từng khóa, để ai cũng có thể kiểm tra mọi kỹ năng được nêu. Bạn có thể thêm nó vào hồ sơ LinkedIn. Đây là chứng nhận hoàn thành của Coddy, không phải văn bằng được kiểm định.

Các lộ trình học khác

Cùng các khóa học, sắp xếp cho một vai trò khác. Tiến độ được giữ lại: khóa học đã hoàn thành ở một lộ trình được tính ở mọi lộ trình có khóa học đó.

Tất cả lộ trình học
Hình minh họa các ngôn ngữ lập trình của Coddy

Bắt đầu lộ trình Lập trình viên game Unity miễn phí

Bắt đầu học