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CoddyTech

Livello completato

Lezione 11 di 16 del corso Gioco Unity: Rompi-mattoni di Coddy.

Un gioco con livelli ha bisogno di un modo per registrarli. Il testo è il modo più semplice: un carattere per mattone, una stringa per riga. In questo gioco una cifra rappresenta un mattone con quel numero di colpi e un punto rappresenta uno spazio vuoto; le righe di un livello vanno in un'unica stringa, separate da /, così un livello sta su una riga dell'Inspector. Split('/') suddivide la stringa in un array di righe. Un giardino piantato a partire dal testo:

string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
    for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
        if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);

Un carattere cifra non è il suo numero: '3' è un char il cui codice è 51. I codici delle dieci cifre sono in ordine, quindi sottraendo '0' (codice 48) si ottiene il numero: '3' - '0' è l'int 3.

Un livello è completato quando si rompe l'ultimo mattone. Conta i mattoni: aggiungine uno per ogni mattone costruito, sottrai uno per ogni mattone rotto e, quando arrivi a 0, il livello è terminato. Contare i mattoni ancora presenti nella scena in quel momento non funziona, perché Destroy attende la fine del frame, quindi il mattone che si sta rompendo è ancora lì.

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Sfida

Medio

Crea i mattoni a partire dal testo. La scena riempie levels con tre schemi; il primo è il muro che hai adesso.

  1. In GameManager, rimuovi rows, columns e rowHits. Aggiungi public string[] levels, public Ball ball (la scena collega la Ball), un int level e un int bricksLeft.
  2. Sostituisci BuildWall() con void BuildLevel(int index): memorizza index in level e suddivide levels[index] in righe usando /. Per ogni cifra c, crea un mattone con c - '0' colpi e incrementa bricksLeft di uno; i punti restano vuoti. Le righe sono centrate e distanziate come prima. Start() chiama BuildLevel(0).
  3. In BrickBroken, decrementa bricksLeft di uno. Quando arriva a 0, rimetti la palla sulla racchetta e crea il livello successivo; dopo l'ultimo livello si ricomincia dal primo.

Premi Play e prova a completare un livello, poi Check.

Provalo tu

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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