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CoddyTech

Punteggio e vite

Lezione 9 di 16 del corso Gioco Unity: Rompi-mattoni di Coddy.

Il punteggio e le vite appartengono allo schermo. La scena ora ha un Canvas con due testi TextMeshPro in alto, ScoreText e LivesText, e GameManager li contiene in campi TMP_Text dal namespace TMPro.

I numeri si trovano nei campi di GameManager e i testi li mostrano soltanto. Un metodo riscrive entrambi i testi usando i campi, e ogni metodo che modifica un numero lo richiama, così come Start(), in modo che il primo fotogramma mostri i valori reali. Il contatore delle monete di un negozio:

public TMP_Text coinsText;
int coins;

public void AddCoins(int amount)
{
    coins += amount;
    ShowCoins();
}

void ShowCoins()
{
    coinsText.text = "Coins: " + coins;
}

Il testo cambia solo quando cambia il numero. Riscriverlo a ogni Update() sembrerebbe uguale, ma crea inutilmente una nuova stringa a ogni fotogramma.

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Sfida

Medio
  1. Aggiungi using TMPro; a GameManager, insieme a public TMP_Text scoreText e public TMP_Text livesText. Nella scena, collega ScoreText e LivesText.
  2. Scrivi void ShowHud(): scoreText mostra Score: 0 e livesText mostra Lives: 3, con i numeri correnti.
  3. Chiama ShowHud() alla fine di Start() e dopo ogni modifica al punteggio o alle vite.

Premi Play, rompi un mattone, perdi una pallina, poi premi Check.

Provalo tu

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        lost.ResetToPaddle();
    }
}
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