Punteggio e vite
Lezione 9 di 16 del corso Gioco Unity: Rompi-mattoni di Coddy.
Il punteggio e le vite appartengono allo schermo. La scena ora ha un Canvas con due testi TextMeshPro in alto, ScoreText e LivesText, e GameManager li contiene in campi TMP_Text dal namespace TMPro.
I numeri si trovano nei campi di GameManager e i testi li mostrano soltanto. Un metodo riscrive entrambi i testi usando i campi, e ogni metodo che modifica un numero lo richiama, così come Start(), in modo che il primo fotogramma mostri i valori reali. Il contatore delle monete di un negozio:
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}Il testo cambia solo quando cambia il numero. Riscriverlo a ogni Update() sembrerebbe uguale, ma crea inutilmente una nuova stringa a ogni fotogramma.
Sfida
Medio- Aggiungi
using TMPro;aGameManager, insieme apublic TMP_Text scoreTextepublic TMP_Text livesText. Nella scena, collega ScoreText e LivesText. - Scrivi
void ShowHud():scoreTextmostraScore: 0elivesTextmostraLives: 3, con i numeri correnti. - Chiama
ShowHud()alla fine diStart()e dopo ogni modifica al punteggio o alle vite.
Premi Play, rompi un mattone, perdi una pallina, poi premi Check.
Provalo tu
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.