Geç Başlatma
Coddy'nin Dart Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 81 / 94.
late anahtar sözcüğü, null olamayan değişkenleri hemen başlatmadan tanımlamanı sağlar. Değişken, kullanılmadan önce bir değer almış olmalıdır.
late değişkeni tanımlayın:
late String name;
// Başlatmadan önce kodu kullanGeç değişkeni kullanmadan önce başlat:
name = 'Dart';
print(name);Yukarıdaki kodu çalıştırdıktan sonra çıktı şöyle olacaktır:
DartGörev
BaşlangıçBu mücadelede, Dart'ta late anahtar sözcüğünü kullanma pratiği yapacaksın. late anahtar sözcüğü, null olamayan bir değişkeni hemen başlatmadan tanımlamana olanak tanır; ancak değişkeni kullanmadan önce ona bir değer ataman gerekir.
playerName değişken bildirimine late anahtar sözcüğünü ekleyerek kodu tamamla. Ardından, print ifadesinde kullanılmadan önce değişkene bir değer ata.
Kendin dene
void main() {
// TODO: Bu değişken bildirimine 'late' anahtar sözcüğünü ekle
String playerName;
// Oyun başlatma kodu...
print('Game starting...');
// TODO: playerName kullanılmadan önce ona bir değer ata
// Bu, playerName değişkenini kullanacak
print('Player $playerName has entered the game!');
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Temeller bölümündeki tüm dersler
4Operatörler Bölüm 2
Karşılaştırma OperatörleriMantıksal VEMantıksal VEYAMantıksal DEĞİLTür Test OperatörleriÖzet - Karşılaştırmalar Yapma7Dizelerle Çalışma
Dize BirleştirmeDize İnterpolasyonuÇok Satırlı DizelerDize ÖzellikleriTemel Dize Yöntemleri10Koleksiyonlar - Haritalar Temelleri
Haritalar Nedir?Harita OluşturmaAnahtara Göre Değerlere ErişimAnahtar-Değer ÇiftleriHarita Boyutunu AlmaAnahtarları AlmaDeğerleri AlmaBir Anahtarın Varlığını Kontrol Etme13Derinlemesine Null Güvenliği
Null'ı AnlamaNullable TürlerNon-Nullable TürlerNull Assertion OperatörüGeç BaşlatmaÖzet - Null'ı Güvenli Şekilde Ele Alma2Değişkenler ve Temel Veri Tipleri
Değişkenler Nedir?DizgelerTamsayılar (int)Ondalık Sayılar (double)Boole Değerleri (bool)'var' ile Tür ÇıkarımıFinal DeğişkenlerSabit Değişkenlerİsimlendirme KurallarıTemel Null GüvenliğiÖzet - Değişken Bildirimi8Akış Kontrolü - Döngüler
'for' Döngüsü'while' Döngüsü'do-while' DöngüsüDöngülerde 'break' KullanımıDöngülerde 'continue' KullanımıÖzet - Kodu Tekrarlama3Operatörler Kısım 1
Aritmetik OperatörlerTamsayı BölümüModulo OperatörüArtırma ve AzaltmaAtama KısayollarıÖzet - Basit Hesaplamalar6Akış Kontrolü - Karar Verme
'if' İfadesi'else' İfadesi'else if' İfadesiÖzet - Basit Kararlarİç İçe 'if' İfadeleri'switch' İfadesi9Koleksiyonlar - Liste Temelleri
Listeler Nedir?Liste Oluşturmaİndekse Göre ErişimListe Uzunluğunu AlmaEleman EklemeEleman KaldırmaListenın Boş Olup Olmadığını Kontrol EtmeListe Üzerinde Yineleme12Gelişmiş Fonksiyonlar
İsteğe Bağlı Konumsal Parametrelerİsimli ParametrelerZorunlu İsimli ParametrelerVarsayılan Parametre DeğerleriÖzet - Fonksiyon Parametreleri15Proje: Basit Hesap Makinesi
Kurulumu YapmaSayı TanımlamaKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi