Geç Başlatma
Coddy'nin Dart Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası — ders 81 / 94.
late anahtar kelimesi, değişkenleri hemen başlatmadan nullable olmayan olarak bildirmenize olanak tanır. Değişkenin kullanılmadan önce bir değer atanması gerekir.
late bir değişken tanımlayın:
late String name;
// Use code before initializingLate değişkenini kullanmadan önce başlatın:
name = 'Dart';
print(name);Yukarıdaki kodu çalıştırdıktan sonra, çıktı şu olacaktır:
DartGörev
BaşlangıçBu meydan okumada, Dart'ta late anahtar kelimesini kullanmayı pratik edeceksiniz. late anahtar kelimesi, bir değişkeni hemen başlatmadan null olamayan olarak beyan etmenize izin verir, ancak kullanmadan önce bir değer atamanız gerekir.
Kodu tamamlayın: playerName değişken bildirimine late anahtar kelimesini ekleyin. Ardından print ifadesinde kullanılmadan önce ona bir değer atayın.
Kopya kağıdı
late anahtar kelimesi, non-nullable değişkenleri hemen başlatmadan bildirmenize olanak tanır. Değişken kullanılmadan önce bir değere atanmalıdır.
Bir late değişkeni bildirin:
late String name;Kullanmadan önce late değişkeni başlatın:
name = 'Dart';
print(name);Kendin dene
void main() {
// TODO: Bu değişken bildirimine 'late' anahtar kelimesini ekle
String playerName;
// Oyun başlatma kodu...
print('Game starting...');
// TODO: playerName kullanılmadan önce bir değer ata
// Bu, playerName değişkenini kullanacak
print('Player $playerName has entered the game!');
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Temeller bölümündeki tüm dersler
4Operatörler Bölüm 2
Karşılaştırma OperatörleriMantıksal VEMantıksal VEYAMantıksal DEĞİLTür Test OperatörleriÖzet - Karşılaştırmalar Yapma7Dizelerle Çalışma
Dize BirleştirmeDize İnterpolasyonuÇok Satırlı DizelerDize ÖzellikleriTemel Dize Yöntemleri10Koleksiyonlar - Haritalar Temelleri
Haritalar Nedir?Harita OluşturmaAnahtara Göre Değerlere ErişimAnahtar-Değer ÇiftleriHarita Boyutunu AlmaAnahtarları AlmaDeğerleri AlmaBir Anahtarın Varlığını Kontrol Etme13Derinlemesine Null Güvenliği
Null'ı AnlamaNullable TürlerNon-Nullable TürlerNull Assertion OperatörüGeç BaşlatmaÖzet - Null'ı Güvenli Şekilde Ele Alma2Değişkenler ve Temel Veri Tipleri
Değişkenler Nedir?DizgelerTamsayılar (int)Ondalık Sayılar (double)Boole Değerleri (bool)'var' ile Tür ÇıkarımıFinal DeğişkenlerSabit Değişkenlerİsimlendirme KurallarıTemel Null GüvenliğiÖzet - Değişken Bildirimi8Akış Kontrolü - Döngüler
'for' Döngüsü'while' Döngüsü'do-while' DöngüsüDöngülerde 'break' KullanımıDöngülerde 'continue' KullanımıÖzet - Kodu Tekrarlama3Operatörler Kısım 1
Aritmetik OperatörlerTamsayı BölümüModulo OperatörüArtırma ve AzaltmaAtama KısayollarıÖzet - Basit Hesaplamalar6Akış Kontrolü - Karar Verme
'if' İfadesi'else' İfadesi'else if' İfadesiÖzet - Basit Kararlarİç İçe 'if' İfadeleri'switch' İfadesi9Koleksiyonlar - Liste Temelleri
Listeler Nedir?Liste Oluşturmaİndekse Göre ErişimListe Uzunluğunu AlmaEleman EklemeEleman KaldırmaListenın Boş Olup Olmadığını Kontrol EtmeListe Üzerinde Yineleme12Gelişmiş Fonksiyonlar
İsteğe Bağlı Konumsal Parametrelerİsimli ParametrelerZorunlu İsimli ParametrelerVarsayılan Parametre DeğerleriÖzet - Fonksiyon Parametreleri15Proje: Basit Hesap Makinesi
Kurulumu YapmaSayı Tanımlama