Mantıksal VE
Coddy'nin Dart Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası — ders 23 / 94.
Mantıksal AND operatörü (&&) her iki ifade de true olduğunda yalnızca true döndürür, aksi takdirde false.
void main() {
bool isAdult = true;
bool hasLicense = true;
bool canDrive = isAdult && hasLicense;
print('Can this person drive? $canDrive');
}void main() {
int age = 25;
double savings = 5000.0;
bool isEligibleForLoan = (age >= 18) && (savings >= 1000.0);
print('Is eligible for loan? $isEligibleForLoan');
}Görev
KolayMantıksal AND (&&) operatörünü kullanarak bir oyun uygunluk denetleyicisi oluşturun:
- Bir tamsayı değişken
agedeğerini 15 olarak bildirin - Bir boolean değişken
hasParentalConsentdeğerini true olarak bildirin - Bir boolean değişken
hasCompletedTutorialdeğerini false olarak bildirin - Aşağıdaki durumlarda SADECE true olan bir boolean değişken
canPlayGamebildirin: - Oyuncu 18 veya daha büyükse, VEYA
- Oyuncu en az 13 yaşındaysa VE ebeveyn onayı varsa
- Aşağıdaki durumlarda SADECE true olan bir boolean değişken
canAccessBonusbildirin: - Oyuncu
canPlayGameVE eğitimi tamamlamışsa - Sonuçları TAM OLARAK şu formatta yazdırın:
Player age: 15
Has parental consent: true
Completed tutorial: false
Can play game: true
Can access bonus content: falseÇıktınız bu tam formatla eşleşmelidir.
Kopya kağıdı
Mantıksal VE operatörü (&&) sadece her iki ifade de true olduğunda true döndürür, aksi takdirde false.
bool canDrive = isAdult && hasLicense;Birden fazla koşulu birleştirebilirsiniz:
bool isEligible = (age >= 18) && (savings >= 1000.0);Kendin dene
void main() {
// Değişkenlerinizi burada bildirin
int age = ?;
bool hasParentalConsent = ?;
bool hasCompletedTutorial = ?;
// Oyuncunun oyunu oynayabileceğini kontrol et
bool canPlayGame = age >= ? || (age >= ? && hasParentalConsent);
// Oyuncunun bonus içeriğe erişebileceğini kontrol et
bool canAccessBonus = canPlayGame ? hasCompletedTutorial;
// Sonuçları yazdır
print("Player age: $age");
print("Has parental consent: $hasParentalConsent");
print("Completed tutorial: $hasCompletedTutorial");
print("Can play game: $canPlayGame");
print("Can access bonus content: $canAccessBonus");
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Temeller bölümündeki tüm dersler
4Operatörler Bölüm 2
Karşılaştırma OperatörleriMantıksal VEMantıksal VEYAMantıksal DEĞİLTür Test OperatörleriÖzet - Karşılaştırmalar Yapma7Dizelerle Çalışma
Dize BirleştirmeDize İnterpolasyonuÇok Satırlı DizelerDize ÖzellikleriTemel Dize Yöntemleri10Koleksiyonlar - Haritalar Temelleri
Haritalar Nedir?Harita OluşturmaAnahtara Göre Değerlere ErişimAnahtar-Değer ÇiftleriHarita Boyutunu AlmaAnahtarları AlmaDeğerleri AlmaBir Anahtarın Varlığını Kontrol Etme2Değişkenler ve Temel Veri Tipleri
Değişkenler Nedir?DizgelerTamsayılar (int)Ondalık Sayılar (double)Boole Değerleri (bool)'var' ile Tür ÇıkarımıFinal DeğişkenlerSabit Değişkenlerİsimlendirme KurallarıTemel Null GüvenliğiÖzet - Değişken Bildirimi8Akış Kontrolü - Döngüler
'for' Döngüsü'while' Döngüsü'do-while' DöngüsüDöngülerde 'break' KullanımıDöngülerde 'continue' KullanımıÖzet - Kodu Tekrarlama3Operatörler Kısım 1
Aritmetik OperatörlerTamsayı BölümüModulo OperatörüArtırma ve AzaltmaAtama KısayollarıÖzet - Basit Hesaplamalar6Akış Kontrolü - Karar Verme
'if' İfadesi'else' İfadesi'else if' İfadesiÖzet - Basit Kararlarİç İçe 'if' İfadeleri'switch' İfadesi9Koleksiyonlar - Liste Temelleri
Listeler Nedir?Liste Oluşturmaİndekse Göre ErişimListe Uzunluğunu AlmaEleman EklemeEleman KaldırmaListenın Boş Olup Olmadığını Kontrol EtmeListe Üzerinde Yineleme12Gelişmiş Fonksiyonlar
İsteğe Bağlı Konumsal Parametrelerİsimli ParametrelerZorunlu İsimli ParametrelerVarsayılan Parametre DeğerleriÖzet - Fonksiyon Parametreleri15Proje: Basit Hesap Makinesi
Kurulumu YapmaSayı Tanımlama