Menu
CoddyTech

Tổng quan dự án

Thuộc phần Logic và luồng điều khiển trong hành trình C của Coddy. Bài học 20 trên 63.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Trong vài bài học tiếp theo, bạn sẽ xây dựng một tiện ích văn bản đơn giản để minh họa các ứng dụng thực tế của việc thao tác với chuỗi (string) và ký tự (character).

Viết một chương trình C tạo nền tảng cho tiện ích văn bản bằng cách đọc và lưu đầu vào của người dùng. Chương trình cần:

  1. In lời nhắc để người dùng nhập một câu ngắn: Enter a sentence:
  2. Khai báo một mảng ký tự có tên sentence gồm 200 phần tử để lưu đầu vào
  3. Dùng scanf với định dạng %s để đọc một từ từ người dùng
  4. In từ đã lưu theo định dạng: You entered: [word]
  5. Chứng minh rằng mảng ký tự có ký tự kết thúc null bằng cách in độ dài của từ đã lưu, sử dụng strlen() theo định dạng: Length: [length]

Nhớ thêm tiêu đề <string.h> để dùng hàm strlen().

Đầu ra của bạn cần hiển thị kết quả theo định dạng sau:

Enter a sentence:
You entered: [word]
Length: [length]

Ví dụ, nếu đầu vào là:

Hello

Đầu ra của bạn sẽ là:

Enter a sentence:
You entered: Hello
Length: 5

Quan trọng: Dòng lời nhắc phải kết thúc bằng ký tự xuống dòng ngay sau dấu hai chấm: không thêm dấu cách ở cuối trước \n. Dùng chính xác printf("Enter a sentence:\n"); như minh họa.

Thử thách này thiết lập cơ chế cơ bản để nhập và lưu dữ liệu, làm nền tảng cho các tính năng tiện ích văn bản mà bạn sẽ bổ sung trong những bài học tiếp theo. Thử thách kiểm tra mức độ hiểu của bạn về cách khai báo mảng ký tự, nhập chuỗi bằng scanf và tính độ dài chuỗi cơ bản bằng strlen().

Tự làm thử

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    // TODO: Viết code của bạn ở đây
    // 1. In ra thông báo nhắc nhập
    // 2. Khai báo một mảng (array) ký tự (character) tên là 'sentence' gồm 200 phần tử (element)
    // 3. Đọc đầu vào (input) bằng scanf với ký hiệu định dạng %s
    // 4. In ra từ đã nhập và độ dài của từ đó
    
    return 0;
}

Tất cả bài học trong Logic và luồng điều khiển

Tự luyện tập: Trình biên dịch C online