Thuộc tính
Bài học 3 trên 12 trong khóa học Kiến thức cơ bản về lớp và đối tượng trong C# của Coddy.
Thuộc tính (còn gọi là trường) là các giá trị bên trong lớp.
class Point {
int x = 0;
int y = 2;
}Trong ví dụ trên, chúng ta tạo một lớp có tên Point với hai thuộc tính là x và y, có giá trị lần lượt là 0 và 2.
Để có thể truy cập các trường từ bên ngoài lớp (mình sẽ tìm hiểu thêm về điều này sau), chúng ta cần thêm từ khóa public:
class Point {
public int x = 0;
public int y = 2;
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Thử thách
DễTạo một lớp có tên Coder với hai thuộc tính <strong>public</strong>:
- Một giá trị kiểu chuỗi có tên
namechứa tên của bạn - Một giá trị kiểu số nguyên có tên
agechứa tuổi của bạn
Tự làm thử
// Viết code ở đâyTất cả bài học trong Kiến thức cơ bản về lớp và đối tượng trong C#
Tự luyện tập: Trình biên dịch C# online