Nghệ thuật
Bài học 18 trên 25 trong khóa học Bài tập lập trình: tập 2 của Coddy.
Sử dụng các ký hiệu @, % và . . Bạn được giao nhiệm vụ tạo một bức tranh. Chiều dài và chiều rộng của bức tranh sẽ được cho dưới dạng số nguyên, và bạn cần vẽ mẫu đã cho
%@@@@@%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%@@@@@%Thử thách
DễViết chương trình đọc chiều dài và chiều rộng của bức tranh dưới dạng số tự nhiên từ đầu vào chuẩn. Sau đó, in ra mẫu mong muốn cho bức tranh.
Đầu vào
7
Đầu ra
%@@@@@%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%@@@@@%Tự làm thử
#include <stdio.h>
int main() {
// Viết code ở đây
return 0;
}Tất cả bài học trong Bài tập lập trình: tập 2
Tự luyện tập: Trình biên dịch C online