Menu
CoddyTech

Giới thiệu

Bài học 1 trên 11 trong khóa học Câu lệnh điều khiển trong Java của Coddy.

Java chạy chương trình từ trên xuống dưới. ​

Code chạy theo thứ tự được viết.

Ví dụ, nếu muốn uống trà hoặc cà phê vào buổi sáng, bạn sẽ đưa ra quyết định. Tương tự, để đưa ra quyết định trong code, bạn cần dùng các câu lệnh điều khiển luồng. 

​

Các loại:​

  1. Câu lệnh ra quyết định (câu lệnh if, trường hợp switch) ​
    • Các câu lệnh ra quyết định trong Java cho phép bạn đưa ra quyết định dựa trên kết quả của một điều kiện.
    • Ví dụ: Giả sử bạn có công việc hằng ngày tại văn phòng, nhưng vì một tình huống nào đó, bạn cần tập trung vào một nhiệm vụ khẩn cấp khác thay vì công việc thường lệ. Đây là tình huống đòi hỏi bạn phải thay đổi hành động.
    • Trong Java, toàn bộ code chạy tuần tự, nhưng có thể phát sinh tình huống mà người viết code phải thay đổi thứ tự chạy code dựa trên những điều kiện nhất định, qua đó đưa ra quyết định.
  2. Câu lệnh vòng lặp (vòng lặp do while, for, while, foreach) ​
    • Máy tính là ví dụ điển hình cho một thiết bị có thể thực hiện các tác vụ lặp đi lặp lại hàng chục nghìn lần.
    • Mọi ngôn ngữ lập trình đều có tính năng này.
    • Quá trình thực hiện lặp đi lặp lại cùng một tác vụ được gọi là lặp.
    • Hãy tưởng tượng mình yêu cầu bạn viết Hello 100 lần. Bạn sẽ phải viết 100 dòng code, nhưng dùng vòng lặp thì bạn có thể làm việc đó rất dễ dàng. Chúng ta sẽ tìm hiểu trong các bài học tiếp theo.
  3. Câu lệnh nhảy (break, continue) ​
    • Ví dụ, nếu có người trong nhà bị cảm lạnh, ban đầu bạn có thể quyết định dùng các phương pháp chữa trị tại nhà và cố gắng chữa liên tục. Nhưng nếu họ không khỏi, bạn có thể quyết định dừng việc đó và đưa họ đến bác sĩ.
    • Trong Java, câu lệnh nhảy được dùng để chuyển quyền điều khiển của chương trình đến các câu lệnh cụ thể.

Tự làm thử

Bài học này không có thử thách code.

Tất cả bài học trong Câu lệnh điều khiển trong Java

Tự luyện tập: Trình biên dịch Java online