Mạng
Bài học 14 trên 41 trong khóa học Tạo trò chơi với Pygame của Coddy.
Mỗi lần trượt nên khiến người chơi mất gì đó. Cho người chơi 3 mạng và trừ đi một mạng mỗi khi một khối rơi qua cạnh dưới. Trong code, bạn đã có sẵn vị trí xử lý việc đó: nhánh block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1Hiển thị số mạng giống như cách bạn hiển thị điểm số: kết xuất f"Lives: {lives}" ở mỗi khung hình và blit nó ở góc trên bên phải, tại (370, 10).
Thử thách
DễCho người chơi ba mạng.
- Trước vòng lặp, đặt
lives = 3. - Trừ đi một mạng khi khối rơi qua mép dưới.
- Hiển thị
f"Lives: {lives}"bằng màu(240, 240, 240)và vẽ nó tại(370, 10).
Nhấn Chơi và để hụt một khối: màn hình sẽ hiện Lives: 2. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Tạo trò chơi với Pygame
Tự luyện tập: Playground Pygame