Nhảy
Bài học 3 trên 21 trong khóa học Trò chơi Unity: đường đua trên trời của Coddy.
Tiếp theo, nhân vật chạy nhảy. CharacterController không có trọng lực riêng: script của bạn duy trì tốc độ theo phương thẳng đứng và di chuyển theo tốc độ đó ở mỗi khung hình.
Trọng lực làm thay đổi tốc độ đó ở mỗi khung hình. Khi nhân vật chạy đứng trên mặt đất (controller.isGrounded), hãy giữ tốc độ hướng xuống nhỏ ở mức -2 để nhân vật luôn áp sát mặt đường:
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;Để đạt độ cao h dưới tác động của trọng lực g, cú nhảy cần bắt đầu với tốc độ Mathf.Sqrt(h * -2f * g). Với độ cao nhảy là 1.6 và trọng lực mạnh ở mức -40, nhân vật chạy sẽ nhảy cao rồi rơi xuống nhanh, phù hợp với trò chơi có các vật thể lao về phía bạn:
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}Giờ chuyển động cũng có thành phần theo trục y: fallSpeed * Time.deltaTime.
Thử thách
DễKhiến nhân vật chạy nhảy.
- Thêm
public float jumpHeight = 1.6f;,public float gravity = -40f;vàprivate float fallSpeed;vàoRunner. - Sau các phím điều khiển làn đường, đọc các phím nhảy (W, Up, Space) và chỉ nhảy khi
controller.isGrounded. - Thêm hai dòng về trọng lực ở trên, trước
targetX. - Đặt chuyển động thành
new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).
Nhấn Chơi rồi nhấn W hoặc Space: nhân vật chạy sẽ nhảy lên rồi tiếp đất. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Tất cả bài học trong Trò chơi Unity: đường đua trên trời
Tự luyện tập: Playground Unity