Menu
CoddyTech

Nhảy

Bài học 3 trên 21 trong khóa học Trò chơi Unity: đường đua trên trời của Coddy.

Tiếp theo, nhân vật chạy nhảy. CharacterController không có trọng lực riêng: script của bạn duy trì tốc độ theo phương thẳng đứng và di chuyển theo tốc độ đó ở mỗi khung hình.

Trọng lực làm thay đổi tốc độ đó ở mỗi khung hình. Khi nhân vật chạy đứng trên mặt đất (controller.isGrounded), hãy giữ tốc độ hướng xuống nhỏ ở mức -2 để nhân vật luôn áp sát mặt đường:

if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

Để đạt độ cao h dưới tác động của trọng lực g, cú nhảy cần bắt đầu với tốc độ Mathf.Sqrt(h * -2f * g). Với độ cao nhảy là 1.6 và trọng lực mạnh ở mức -40, nhân vật chạy sẽ nhảy cao rồi rơi xuống nhanh, phù hợp với trò chơi có các vật thể lao về phía bạn:

bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
    fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}

Giờ chuyển động cũng có thành phần theo trục y: fallSpeed * Time.deltaTime.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Khiến nhân vật chạy nhảy.

  1. Thêm public float jumpHeight = 1.6f;, public float gravity = -40f; và private float fallSpeed; vào Runner.
  2. Sau các phím điều khiển làn đường, đọc các phím nhảy (W, Up, Space) và chỉ nhảy khi controller.isGrounded.
  3. Thêm hai dòng về trọng lực ở trên, trước targetX.
  4. Đặt chuyển động thành new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).

Nhấn Chơi rồi nhấn W hoặc Space: nhân vật chạy sẽ nhảy lên rồi tiếp đất. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

Tất cả bài học trong Trò chơi Unity: đường đua trên trời

Tự luyện tập: Playground Unity