Nhà máy sản xuất đồng xu
Thuộc phần Lập trình game Roblox trong hành trình Lua của Coddy. Bài học 8 trên 25.
Một bảng chứa danh sách các giá trị trong dấu ngoặc nhọn, và vòng lặp for có thể duyệt qua từng giá trị:
local heights = { 4, 8, 12 }
for _, h in heights do
print(h)
endLệnh này in ra 4, 8 và 12. Trong mỗi lượt, h chứa giá trị tiếp theo. _ là vị trí trong danh sách, nhưng vòng lặp này không cần đến.
Kết hợp một bảng với một hàm, bạn sẽ có một hàm tạo: gọi hàm một lần cho mỗi giá trị.
local function makeTree(x)
-- Tạo một cây tại x
end
for _, x in { -10, 0, 10 } do
makeTree(x)
endCanCollide = false cho phép người chơi đi xuyên qua một bộ phận; bộ phận đó vẫn ở đó và vẫn hiển thị.
Folder nhóm các bộ phận lại với nhau, chẳng hạn như workspace.Coins. Đặt Parent của một bộ phận thành một thư mục sẽ đưa bộ phận đó vào thế giới bên trong thư mục ấy.
Thử thách
DễHoàn thành nhà máy tạo xu: makeCoin(z) tạo một đồng xu vàng, còn vòng lặp gọi hàm này cho mọi số trong spots.
- Trong
makeCoin, thêmcoin.CanCollide = falsevàcoin.Anchored = true. - Thêm
coin.Position = Vector3.new(0, 3, z), sau đó thêmcoin.Parent = workspace.Coins. - Bên dưới hàm:
for _, z in spots do makeCoin(z) end.
Nhấn Chơi: năm đồng xu vàng lơ lửng thành một hàng. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local spots = { 12, 6, 0, -6, -12 }
local function makeCoin(z)
local coin = Instance.new("Part")
coin.Name = "Coin"
coin.Shape = Enum.PartType.Ball
coin.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
coin.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
-- 1. Cho phép đi xuyên qua và cố định tại chỗ
-- 2. Đặt ở vị trí (0, 3, z), rồi đưa vào workspace.Coins
end
-- 3. Gọi makeCoin cho từng vị trí
Tất cả bài học trong Lập trình game Roblox
2Vòng lặp và hàm
Hàng cột trụDựng cầu thangDựng tòa thápNhà máy sản xuất đồng xuĐèn nhấp nháyCây cầu biến mất5Trò chơi đầu tiên của bạn
Obby đầu tiên của bạn3Sự kiện và người chơi
Tấm đệm cảm ứngSàn dung nhamLeaderstatsAi đã chạm vào?Thu thập xuXu xuất hiện lạiCửa xuTự luyện tập: Trình biên dịch Lua online