Đếm ngược đến lúc bắt đầu
Thuộc phần Luật chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 14 trên 30.
Nhấn Enter sẽ đưa người chơi thẳng vào cảnh đá rơi. Đồng hồ đếm ngược 3, 2, 1 cho họ chút thời gian chuẩn bị. Đây là một trạng thái nữa, "countdown", trạng thái này vẽ trò chơi mà không di chuyển trò chơi, với một con số ở phía trên.
Con số được tính từ thời gian kể từ khi bắt đầu đếm ngược:
left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000Trong giây đầu tiên, // cho kết quả 0, nên left là 3, sau đó là 2, rồi 1. Khi giá trị này về 0, trò chơi bắt đầu:
def countdown_frame():
global state
left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000
draw_game()
if left > 0:
number = big_font.render(str(left), True, WHITE)
screen.blit(number, number.get_rect(center=(240, 170)))
else:
state = "play"Enter và R đều bắt đầu đếm ngược, nên một hàm nhỏ sẽ đặt trạng thái và ghi nhớ thời điểm bắt đầu:
def start_countdown():
global state, countdown_start
state = "countdown"
countdown_start = pygame.time.get_ticks()Thử thách
Trung bìnhĐếm ngược 3, 2, 1 trước mỗi ván chơi.
- Viết
start_countdown()vàcountdown_frame()như minh họa; gọicountdown_frame()khi trạng thái (state) là"countdown". - Phím Enter ở menu và phím R trên màn hình kết thúc trò chơi sẽ gọi
start_countdown()thay vì đặt thành"play". - Hiển thị
3,2và1, mỗi số trong một giây, căn giữa tại (240, 170).
Nhấn Chơi rồi nhấn Enter: 3, 2, 1, sau đó các tảng đá rơi xuống. Tiếp theo, nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives, hit_time, wave, to_spawn
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
wave = 1
to_spawn = 3
score = 0
lives = 3
hit_time = -2000
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
wave_text = font.render(f"Wave {wave}", True, WHITE)
screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(240, 10)))
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state, hit_time, rocks, wave, to_spawn
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
for rock in rocks:
rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]
if to_spawn == 0 and not rocks:
wave += 1
to_spawn = wave + 2
now = pygame.time.get_ticks()
for rock in rocks:
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play" and to_spawn > 0:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
to_spawn -= 1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Luật chơi
3Bộ hẹn giờ và các đợt
An toàn sau khi trúng đònSự kiện hẹn giờMột tảng đá sau mỗi 800 msCác đợt ngày càng lớnĐếm ngược đến lúc bắt đầuTự luyện tập: Playground Pygame