كيف تعمل عمليات الأخذ
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Chess على Coddy. الدرس 20 من 41.
أنت تعرف كيف تتحرك كل قطعة. لا تضيف عمليات الأخذ شيئًا جديدًا لتتعلمه: الأخذ هو مجرد نقلة عادية تهبط على مربع تقف عليه قطعة للخصم. تستولي قطعتك على المربع؛ وتغادر قطعة الخصم الرقعة وتبقى خارجها حتى نهاية اللعبة. هنا يأخذ الرخ الحصان على d5 (يكتب لاعبو الشطرنج ذلك هكذا: Rxd5):
ينزلق الرخ إلى أعلى العمود d وصولًا إلى d5. يغادر الحصان الرقعة؛ ويبقى الرخ في مربعه.
قطعة واحدة لا يمكنك أبدًا أسرها: قطعتك أنت. القطعة الصديقة الموجودة في المسار هي ببساطة جدار. سيحب هذا الفيل التحرك إلى أعلى قطريه، لكن بيدقه الموجود على e3 يوقفه قبل مربع واحد، وأسر البيدق ليس خيارًا:
يصل الفيل الموجود على c1 إلى d2 ويتوقف. بيدقه الخاص على e3 يحجب القطر، والقطع الصديقة لا تُؤسر أبدًا.
هناك أمر آخر غالبًا ما يفترضه المبتدئون: في الشطرنج، الأخذ ليس إلزاميًا أبدًا. إذا كان الأخذ فكرة سيئة، فلديك مطلق الحرية في لعب نقلة أخرى تمامًا. القواعد لا تقدم سوى خيار الأخذ؛ أما ما إذا كان حكيمًا فهو جوهر فن اللعبة، ويبدأ ذلك في الدرس التالي.
جرّب بنفسك
يريد الرخ الأبيض الموجود على d1 أسر الحصان الأسود. انقر على المربع الذي يجب أن يحطّ فيه الرخ لتنفيذ ذلك.
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.