Einfache Mixins
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Lua-Journey von Coddy. Lektion 51 von 70.
Komposition ermöglicht es dir, Objekte in andere Objekte einzufügen. Aber was ist, wenn du Verhalten über nicht verwandte Klassen hinweg teilen möchtest?
Ein Player und ein MenuItem benötigen möglicherweise beide eine :describe()-Methode, aber sie haben keine gemeinsame übergeordnete Klasse. Hier kommen Mixins ins Spiel.
Ein Mixin ist einfach eine Tabelle, die Funktionen enthält. Du „mischst“ diese Funktionen in eine Klasse, indem du sie hinüberkopierst:
local Printable = {}
function Printable:describe()
print("Object: " .. tostring(self))
end
function Printable:log(message)
print("[LOG] " .. message)
endUm dieses Mixin auf eine Klasse anzuwenden, kopierst du jede Funktion aus der Mixin-Tabelle in die Klassentabelle:
local function applyMixin(class, mixin)
for key, value in pairs(mixin) do
class[key] = value
end
end
local Player = {}
Player.__index = Player
applyMixin(Player, Printable) -- Jetzt hat Player :describe() und :log()Nach dem Anwenden des Mixins kann jede Player-Instanz diese Methoden aufrufen, als wären sie direkt in der Klasse definiert:
local p = setmetatable({}, Player)
p:log("Player created") -- [LOG] Player erstelltIm Gegensatz zur Vererbung erzeugen Mixins keine Eltern-Kind-Beziehung. Du kopierst einfach Funktionen von einer Tabelle in eine andere.
Dadurch eignen sich mixins ideal, um Hilfsfunktionen wie Protokollierung, Serialisierung oder Beschreibungsmethoden über Klassen hinweg gemeinsam zu nutzen, die ansonsten nichts gemeinsam haben.
Aufgabe
EinfachErstellen wir ein Tagging-System mit Mixins! Du erstellst ein Taggable-Mixin, das auf jede Klasse angewendet werden kann und Objekten die Möglichkeit gibt, eine Sammlung von Tags zu verwalten – nützlich zum Kategorisieren von Elementen, Beiträgen oder beliebigen Entitäten, die Beschriftungen benötigen.
Du organisierst deinen Code auf drei Dateien verteilt:
Taggable.lua: Erstelle eine Mixin-Tabelle mit zwei Methoden::addTag(tag): fügt einen Tag zuself.tagshinzu (setzt voraus, dass die Tabelle existiert):listTags(): gibt alle Tags im FormatTags: tag1, tag2, tag3aus (oderTags: none, wenn sie leer ist)
Article.lua: Erstelle eine Article-Klasse mit einem Konstruktor:new(title), der den Titel speichert und eine leeretags-Tabelle initialisiert. Wende das Taggable-Mixin an, um Article-Instanzen Tagging-Funktionen zu geben. Füge eine:getTitle()-Methode hinzu, die den Titel des Artikels zurückgibt.main.lua: Schreibe hier die HilfsfunktionapplyMixin(du wirst sie in Article.lua über require verwenden). Lies anschließend die Eingaben für einen Artikeltitel und zwei Tags ein. Erstelle einen Article, füge ihm beide Tags hinzu, gib den Titel aus und liste alle Tags auf.
Du erhältst drei Eingaben:
- Den Artikeltitel (eine Zeichenkette)
- Den ersten hinzuzufügenden Tag (eine Zeichenkette)
- Den zweiten hinzuzufügenden Tag (eine Zeichenkette)
Deine Ausgabe sollte den Artikeltitel gefolgt von seinen Tags anzeigen:
Title: {title}
Tags: {tag1}, {tag2}Wenn die Eingaben beispielsweise Lua Basics, programming und tutorial lauten, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:
Title: Lua Basics
Tags: programming, tutorialDenke daran: Die Mixin-Methoden funktionieren, weil Article-Instanzen über eine tags-Tabelle verfügen, auf der die Mixin-Methoden arbeiten können. Das Mixin erstellt diese Tabelle nicht. Das erledigt dein Article-Konstruktor. Das Mixin stellt lediglich das gemeinsame Verhalten bereit!
Probier es selbst
-- Hauptdatei für das Tagging-System
local Taggable = require('Taggable')
local Article = require('Article')
-- TODO: Implementiere die applyMixin-Funktion
-- Diese Funktion sollte alle Methoden von einer mixin-Tabelle in eine target-Tabelle kopieren
function applyMixin(target, mixin)
-- TODO: Durchlaufe das mixin und kopiere jede Methode nach target
end
-- Eingaben lesen
local title = io.read()
local tag1 = io.read()
local tag2 = io.read()
-- TODO: Erstelle ein Article mit dem gegebenen title
-- TODO: Füge beide Tags zum article hinzu
-- TODO: Gib den Titel im Format aus: Title: {title}
-- TODO: Liste alle Tags mit der listTags-Methode auf
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Das 'self'-Konzept
Tabellen mit FunktionenExplizites 'self'Die Doppelpunkt-SyntaxPunkt vs. DoppelpunktZusammenfassung – Beweglicher Punkt4Projekt: Digitale Bank
Projekt-SetupEinzahlungsmethode7Polymorphie & Überschreiben
Methoden überschreibenElternmethoden aufrufenDuck TypingGemeinsames InterfaceTyp prüfenRückblick - Mitarbeiterrollen10Projekt: Formen-Manager
Projekt-SetupRechteck-KlasseKreis-KlasseUmfang-MethodeFormen-SammlungGesamtflächeFormen filtern2Klassen-Prototyp-Muster
Das Prototyp-KonzeptVerknüpfung mit __indexDer :new()-KonstruktorAttribute initialisierenUnabhängige InstanzenZusammenfassung – Autofabrik5Operatorüberladung in OOP
Objekte addierenObjekte subtrahierenObjekte verkettenObjekte vergleichen (<, >)Rückblick – Wallet-Mathematik3Objektzustand und -verhalten
InstanzvariablenGetter-MethodenSetter-MethodenBerechnete EigenschaftenStrings formatierenGleichheitsprüfungenZusammenfassung – Studentennote6Grundlagen der Vererbung
Das Vererbungs-SetupMethoden vererbenDen Konstruktor erweiternChild-Methoden hinzufügenGemeinsam vs. EinzigartigZusammenfassung - Formen-Hierarchie9Komposition & Mixins
Has-A-BeziehungDelegationEinfache MixinsAnwendung mehrerer MixinsMixins vs. VererbungZusammenfassung – Roboter-Montage12Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung - InventarsystemWiederholung - BenutzerverwaltungWiederholung - Score-TrackerFinaler OOP-CheckÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler