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Objekte subtrahieren

Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Lua-Journey von Coddy — Lektion 27 von 70.

Genauso wie __add den +-Operator verarbeitet, definiert die __sub-Metamethode das Verhalten für den --Operator. Das Muster ist identisch – Sie definieren eine Funktion, die zwei Operanden erhält und ein neues Objekt zurückgibt.

local Color = {}
Color.__index = Color

function Color:new(r, g, b)
    local obj = {r = r, g = g, b = b}
    setmetatable(obj, Color)
    return obj
end

function Color.__sub(c1, c2)
    return Color:new(c1.r - c2.r, c1.g - c2.g, c1.b - c2.b)
end

Beim Arbeiten mit RGB-Farben kann die Subtraktion negative Werte erzeugen. In realen Anwendungen möchten Sie die Ergebnisse möglicherweise auf gültige Bereiche (0-255) begrenzen, aber die grundlegende Metamethoden-Struktur bleibt dieselbe.

local bright = Color:new(200, 150, 100)
local dim = Color:new(50, 30, 20)
local result = bright - dim

print(result.r, result.g, result.b)  -- Ausgabe: 150  120  80

Denken Sie daran: Definieren Sie __sub mit einem Punkt (nicht mit einem Doppelpunkt), da es sich um eine Metamethode handelt, die Lua direkt mit beiden Operanden als Argumente aufruft.

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Aufgabe

Einfach

Lassen Sie uns eine Color-Klasse erstellen, die Subtraktion mit dem --Operator unterstützt. Farben werden durch RGB-Werte dargestellt, und das Subtrahieren einer Farbe von einer anderen erzeugt eine neue Farbe mit der Differenz jeder Komponente.

Sie werden Ihren Code auf zwei Dateien verteilen:

  • Color.lua: Definieren Sie Ihre Color-Klasse mit den Komponenten r, g und b, die Rot-, Grün- und Blauwerte darstellen. Fügen Sie einen :new(r, g, b)-Konstruktor hinzu und implementieren Sie die Metamethode __sub, sodass das Subtrahieren zweier Farben eine neue Farbe mit den komponentenweisen Differenzen erzeugt. Denken Sie daran, dass __sub die Punkt-Syntax verwendet und beide Operanden als Argumente erhält.
  • main.lua: Binden Sie Ihr Color-Modul ein, erstellen Sie Farbinstanzen aus den bereitgestellten Eingaben, subtrahieren Sie diese und zeigen Sie die resultierenden RGB-Werte an.

Sie erhalten sechs Eingaben:

  1. Rot-Komponente der ersten Farbe
  2. Grün-Komponente der ersten Farbe
  3. Blau-Komponente der ersten Farbe
  4. Rot-Komponente der zweiten Farbe
  5. Grün-Komponente der zweiten Farbe
  6. Blau-Komponente der zweiten Farbe

Erstellen Sie in Ihrer Hauptdatei zwei Farben mit den angegebenen RGB-Werten, subtrahieren Sie die zweite Farbe von der ersten mit dem --Operator und geben Sie die r-, g- und b-Werte der resultierenden Farbe in separaten Zeilen aus.

Wenn die Eingaben beispielsweise 200, 150, 100, 50, 30, 20 sind, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:

150
120
80

Die erste Farbe (200, 150, 100) minus der zweiten Farbe (50, 30, 20) ergibt eine neue Farbe (150, 120, 80).

Spickzettel

Die Metamethode __sub definiert das Verhalten für den Operator -. Sie erhält zwei Operanden und gibt ein neues Objekt zurück.

function Color.__sub(c1, c2)
    return Color:new(c1.r - c2.r, c1.g - c2.g, c1.b - c2.b)
end

Definieren Sie __sub mit einem Punkt (nicht mit einem Doppelpunkt), da es sich um eine Metamethode handelt, die Lua direkt mit beiden Operanden als Argumente aufruft.

local bright = Color:new(200, 150, 100)
local dim = Color:new(50, 30, 20)
local result = bright - dim

print(result.r, result.g, result.b)  -- Ausgabe: 150  120  80

Probier es selbst

-- Das Color-Modul einbinden
local Color = require('Color')

-- Eingabewerte lesen
local r1 = tonumber(io.read())
local g1 = tonumber(io.read())
local b1 = tonumber(io.read())
local r2 = tonumber(io.read())
local g2 = tonumber(io.read())
local b2 = tonumber(io.read())

-- TODO: Erstelle zwei Color-Instanzen mit den gegebenen RGB-Werten

-- TODO: Subtrahiere die zweite Farbe von der ersten mit dem - Operator

-- TODO: Gib die r-, g- und b-Werte der resultierenden Farbe in separaten Zeilen aus
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