Journey
Lua lernen
Lerne Lua von Grund auf mit einem kostenlosen interaktiven Online-Kurs. Übe Variablen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen, Datenstrukturen und Projektstruktur mit praktischen Aufgaben, echten Projekten, KI-Hinweisen und einem Zertifikat zum Abschluss.
49,057+ codders eingeschrieben
Diese Journey enthält
KI-gestützte Coding-Hilfe
Praktische, interaktive Lektionen
Audio-Erzählung in jeder Lektion
Quizfragen zum Wissenstest
Kostenloses Abschlusszertifikat
Lehrplan
3 Abschnitte214 Lektionen167 Aufgaben1,071 Quizfragen01Abschnitt 1
Fundamentals
The first section in Lua for absolute beginners.MIT DEM LERNEN BEGINNENEinführung
3 Lektionen216- 01Die SpracheAufgabe
- 02Hello World!AufgabeQuizAudio
- 03KommentareQuizAudio
Variablen und Datentypen
8 Lektionen754- 01Was ist eine Variable?AufgabeQuizAudio
- 02ZahlenAufgabeQuizAudio
- 03StringsAufgabeQuizAudio
- 04BooleansAufgabeQuizAudio
- 05Der Wert 'nil'AufgabeQuizAudio
- 06Die type()-FunktionAufgabeQuizAudio
- 07NamenskonventionenQuizAudio
- 08Zusammenfassung - CharakterprofilAufgabe
Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
6 Lektionen636- 01Arithmetische OperatorenAufgabeQuizAudio
- 02Modulo-OperatorAufgabeQuizAudio
- 03PotenzierungsoperatorAufgabeQuizAudio
- 04String-VerkettungAufgabeQuizAudio
- 05OperatorrangfolgeAufgabeQuizAudio
- 06Rückblick - Einfache BerechnungenAufgabe
Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
8 Lektionen651- 01GleichheitsoperatorenAufgabeQuizAudio
- 02VergleichsoperatorenAufgabeQuizAudio
- 03Der 'and'-OperatorAufgabeQuizAudio
- 04Der 'or'-OperatorAufgabeQuizAudio
- 05Der 'not'-OperatorAufgabeQuizAudio
- 06Short-Circuit EvaluationQuizAudio
- 07Truthy- und Falsy-WerteQuizAudio
- 08Zusammenfassung – Einfache LogikAufgabe
Grundlegende Ausgabe
9 Lektionen954- 01Literale ausgebenAufgabeQuizAudio
- 02Variablen ausgebenAufgabeQuizAudio
- 03Mehrere Werte ausgebenAufgabeQuizAudio
- 04Strings & Variablen kombinierenAufgabeQuizAudio
- 05Die tostring() FunktionAufgabeQuizAudio
- 06EingabeAufgabeQuizAudio
- 07CastAufgabeQuizAudio
- 08Wiederholung - StatusberichtAufgabe
- 09Wiederholung - Bis 120Aufgabe
Projekt: Charakter-Stats Anzeige
Projekt5 Lektionen1- 01WillkommensnachrichtAufgabe
- 02Charakter-Stats deklarierenProjekt
- 03Basis-Stats anzeigenProjekt
- 04Ein Boolean-Flag hinzufügenProjekt
- 05Abschließende ZusammenfassungProjekt
Grundlagen der bedingten Logik
4 Lektionen423- 01Die if-then-AnweisungAufgabeQuizAudio
- 02Die if-then-else-AnweisungAufgabeQuizAudio
- 03Die elseif-AnweisungAufgabeQuizAudio
- 04Zusammenfassung – SchatzkisteAufgabe
Grundlagen der String-Manipulation
6 Lektionen638- 01string.len()AufgabeQuizAudio
- 02string.upper & string.lowerAufgabeQuizAudio
- 03string.sub()AufgabeQuizAudio
- 04string.rep()AufgabeQuizAudio
- 05string.find()AufgabeQuizAudio
- 06Wiederholung - Benutzernamen formatierenAufgabe
Grundlagen der Funktionen
6 Lektionen636- 01Eine Funktion deklarierenAufgabeQuizAudio
- 02Eine Funktion aufrufenAufgabeQuizAudio
- 03Funktionen mit ParameternAufgabeQuizAudio
- 04Funktionen mit mehreren ParameternAufgabeQuizAudio
- 05Die 'return'-AnweisungAufgabeQuizAudio
- 06Zusammenfassung - FlächenrechnerAufgabe
Tabellen Teil 1: Listen-Stil
8 Lektionen752- 01Was ist eine Tabelle?QuizAudio
- 02Eine Tabelle erstellenAufgabeQuizAudio
- 03Zugriff auf Elemente per IndexAufgabeQuizAudio
- 04Elemente per Index ändernAufgabeQuizAudio
- 05Der Längenoperator '#'AufgabeQuizAudio
- 06table.insert()AufgabeQuizAudio
- 07table.remove()AufgabeQuizAudio
- 08Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwaltenAufgabe
Tabellen 2: Dictionary-Stil
7 Lektionen648- 01Schlüssel-Wert-PaareQuizAudio
- 02Dictionary-Stil Tabellen erstellenAufgabeQuizAudio
- 03Zugriff – KlammerschreibweiseAufgabeQuizAudio
- 04Zugriff mit PunktnotationAufgabeQuizAudio
- 05Paare hinzufügen und ändernAufgabeQuizAudio
- 06Paare mit nil entfernenAufgabeQuizAudio
- 07Wiederholung – ElementeigenschaftenAufgabe
Schleifen-Grundlagen
6 Lektionen636- 01Die while-SchleifeAufgabeQuizAudio
- 02Die repeat-until-SchleifeAufgabeQuizAudio
- 03Die numerische for-SchleifeAufgabeQuizAudio
- 04for-Schleife mit SchrittweiteAufgabeQuizAudio
- 05Die 'break'-AnweisungAufgabeQuizAudio
- 06Zusammenfassung - CountdownAufgabe
Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt6 Lektionen1- 01Projekt-SetupAufgabe
- 02Einen Trank hinzufügenProjekt
- 03Das Inventar anzeigenProjekt
- 04Gesamten Lagerwert berechnenProjekt
- 05Einen bestimmten Trank findenProjekt
- 06Einen Trank verkaufenProjekt
Gültigkeitsbereich von Variablen
5 Lektionen330- 01Globale VariablenQuizAudio
- 02Lokale VariablenAufgabeQuizAudio
- 03Warum lokale Variablen verwenden?QuizAudio
- 04Gültigkeitsbereich und BlöckeAufgabeQuizAudio
- 05Rückblick – Scope-RätselAufgabe
Abschluss-Herausforderungen
3 Lektionen3- 01Wiederholung – SpielerzugAufgabe
- 02Wiederholung – Einfache DatenbankAufgabe
- 03Wiederholung – Summe gerader ZahlenAufgabe
02Abschnitt 2
Logic & Flow
Develop problem-solving skills and create dynamic, interactive programsMIT DEM LERNEN BEGINNENFortgeschrittene Table-Iteration
4 Lektionen423- 01Iterieren mit pairs()AufgabeQuiz
- 02Iterieren mit ipairs()AufgabeQuiz
- 03pairs() vs. ipairs()AufgabeQuiz
- 04Zusammenfassung – CharakterbogenAufgabe
Weitere Funktionen der Table-Bibliothek
5 Lektionen430- 01table.concat()AufgabeQuiz
- 02Tabellenerstellung & unpack()AufgabeQuiz
- 03table.sort()AufgabeQuiz
- 04Benutzerdefiniertes Sortieren mit FunktionenQuiz
- 05Rückblick – Highscore-TabelleAufgabe
Fortgeschrittene Funktionskonzepte
6 Lektionen539- 01Mehrere RückgabewerteQuiz
- 02Variadische Funktionen (...)AufgabeQuiz
- 03Funktionen als First-Class ValuesAufgabeQuiz
- 04Anonyme FunktionenAufgabeQuiz
- 05Was ist eine Closure?AufgabeQuiz
- 06Zusammenfassung – Einfacher Event HandlerAufgabe
Einführung in Metatables
8 Lektionen757- 01Was ist eine Metatable?Quiz
- 02setmetatable & getmetatableAufgabeQuiz
- 03Die __index-MetamethodeAufgabeQuiz
- 04Die __newindex-MetamethodeAufgabeQuiz
- 05Die __tostring-MetamethodeAufgabeQuiz
- 06Arithmetische Metamethoden Teil 1AufgabeQuiz
- 07Arithmetische Metamethoden Teil 2AufgabeQuiz
- 08Zusammenfassung – Schreibgeschützte TabellenAufgabe
Projekt: Text-Adventure-Engine
Projekt8 Lektionen1- 01Projekt-Setup: Der RaumAufgabe
- 02Räume verknüpfenProjekt
- 03SpielerzustandProjekt
- 04Die Game-LoopProjekt
- 05Benutzereingaben verarbeitenProjekt
- 06Den Spieler bewegenProjekt
- 07Ungültige Spielzüge verarbeitenProjekt
- 08Ausgänge anzeigenProjekt
Fehlerbehandlung
3 Lektionen216- 01Die error()-FunktionQuiz
- 02Geschützte Aufrufe mit pcall()AufgabeQuiz
- 03Zusammenfassung – Sichere DivisionAufgabe
Fortgeschrittene String-Manipulation
6 Lektionen641- 01string.gsub() für ErsetzungenAufgabeQuiz
- 02Einführung in String-PatternsAufgabeQuiz
- 03string.find()AufgabeQuiz
- 04string.match()AufgabeQuiz
- 05Iterieren mit string.gmatch()AufgabeQuiz
- 06Rückblick – Log-File-ParserAufgabe
Projekt: Kontaktliste
Projekt7 Lektionen1- 01Projekt-SetupAufgabe
- 02Die HauptschleifeProjekt
- 03Einen Kontakt hinzufügenProjekt
- 04Alle Kontakte auflistenProjekt
- 05Nach einem Kontakt suchenProjekt
- 06Einen Kontakt löschenProjekt
- 07Ungültige Eingaben verarbeitenProjekt
Coroutines für Anfänger
7 Lektionen638- 01Was ist eine Coroutine?Quiz
- 02coroutine create & resumeAufgabeQuiz
- 03Pausieren mit coroutine.yield()AufgabeQuiz
- 04resume & yieldAufgabeQuiz
- 05Coroutine-Status prüfenAufgabeQuiz
- 06Wiederholung – ZahlengeneratorAufgabe
- 07Wiederholung – VektormathematikAufgabe
03Abschnitt 3
Object Oriented Programming
Discover how to organize code with classes, objects, and reusable structuresMIT DEM LERNEN BEGINNENDas 'self'-Konzept
5 Lektionen532- 01Tabellen mit FunktionenAufgabeQuiz
- 02Explizites 'self'AufgabeQuiz
- 03Die Doppelpunkt-SyntaxAufgabeQuiz
- 04Punkt vs. DoppelpunktAufgabeQuiz
- 05Zusammenfassung – Beweglicher PunktAufgabe
Klassen-Prototyp-Muster
6 Lektionen641- 01Das Prototyp-KonzeptAufgabeQuiz
- 02Verknüpfung mit __indexAufgabeQuiz
- 03Der :new()-KonstruktorAufgabeQuiz
- 04Attribute initialisierenAufgabeQuiz
- 05Unabhängige InstanzenAufgabeQuiz
- 06Zusammenfassung – AutofabrikAufgabe
Objektzustand und -verhalten
7 Lektionen748- 01InstanzvariablenAufgabeQuiz
- 02Getter-MethodenAufgabeQuiz
- 03Setter-MethodenAufgabeQuiz
- 04Berechnete EigenschaftenAufgabeQuiz
- 05Strings formatierenAufgabeQuiz
- 06GleichheitsprüfungenAufgabeQuiz
- 07Zusammenfassung – StudentennoteAufgabe
Projekt: Digitale Bank
Projekt7 Lektionen1- 01Projekt-SetupAufgabe
- 02EinzahlungsmethodeProjekt
- 03AuszahlungsmethodeProjekt
- 04Kontostand abrufenProjekt
- 05KontoinformationenProjekt
- 06Geld überweisenProjekt
- 07Abschließender Bank-TestProjekt
Operatorüberladung in OOP
5 Lektionen531- 01Objekte addierenAufgabeQuiz
- 02Objekte subtrahierenAufgabeQuiz
- 03Objekte verkettenAufgabeQuiz
- 04Objekte vergleichen (<, >)AufgabeQuiz
- 05Rückblick – Wallet-MathematikAufgabe
Grundlagen der Vererbung
6 Lektionen643- 01Das Vererbungs-SetupAufgabeQuiz
- 02Methoden vererbenAufgabeQuiz
- 03Den Konstruktor erweiternAufgabeQuiz
- 04Child-Methoden hinzufügenAufgabeQuiz
- 05Gemeinsam vs. EinzigartigAufgabeQuiz
- 06Zusammenfassung - Formen-HierarchieAufgabe
Polymorphie & Überschreiben
6 Lektionen640- 01Methoden überschreibenAufgabeQuiz
- 02Elternmethoden aufrufenAufgabeQuiz
- 03Duck TypingAufgabeQuiz
- 04Gemeinsames InterfaceAufgabeQuiz
- 05Typ prüfenAufgabeQuiz
- 06Rückblick - MitarbeiterrollenAufgabe
Kapselung
6 Lektionen644- 01NamenskonventionenAufgabeQuiz
- 02Closures für private DatenAufgabeQuiz
- 03Zugriff über ClosuresAufgabeQuiz
- 04Schreibgeschützte TabellenAufgabeQuiz
- 05ValidierungslogikAufgabeQuiz
- 06Zusammenfassung – Sicherer TresorAufgabe
Komposition & Mixins
6 Lektionen642- 01Has-A-BeziehungAufgabeQuiz
- 02DelegationAufgabeQuiz
- 03Einfache MixinsAufgabeQuiz
- 04Anwendung mehrerer MixinsAufgabeQuiz
- 05Mixins vs. VererbungAufgabeQuiz
- 06Zusammenfassung – Roboter-MontageAufgabe
Projekt: Formen-Manager
Projekt7 Lektionen1- 01Projekt-SetupAufgabe
- 02Rechteck-KlasseProjekt
- 03Kreis-KlasseProjekt
- 04Umfang-MethodeProjekt
- 05Formen-SammlungProjekt
- 06GesamtflächeProjekt
- 07Formen filternProjekt
Entwurfsmuster (Lite)
5 Lektionen532- 01Factory-FunktionenAufgabeQuiz
- 02Singleton-TabelleAufgabeQuiz
- 03Iterator-MusterAufgabeQuiz
- 04Observer (Listener)AufgabeQuiz
- 05Wiederholung – Logger-FactoryAufgabe
Abschluss-Herausforderungen
4 Lektionen4- 01Wiederholung - InventarsystemAufgabe
- 02Wiederholung - BenutzerverwaltungAufgabe
- 03Wiederholung - Score-TrackerAufgabe
- 04Finaler OOP-CheckAufgabe
Warum Lua mit Coddy lernen
- Kostenloser Online-Kurs für Lua: keine Installation, keine Tool-Konfiguration, keine Einstiegshürde. Öffne den Browser und übe ab der ersten Lektion.
- Lua-Lektionen, die weiter gehen als ein Tutorial: jedes Konzept wird mit einer Aufgabe verbunden, in der du echten Code schreibst.
- KI-Hinweise helfen dir, wenn du bei einer Lua-Übung festhängst, und zeigen den nächsten Schritt, ohne die komplette Lösung zu verraten.
- Kostenloses Abschlusszertifikat für Lua, das du auf LinkedIn teilen oder deinem Lebenslauf hinzufügen kannst.
Häufige Fragen zum Lernen von Lua
Ist Lua leicht zu lernen?
Ja, du kannst mit Lua auch ohne Vorkenntnisse starten. Coddy zerlegt die Themen in kurze Übungen, damit du Syntax verstehst, Variablen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen, Datenstrukturen und Projektstruktur übst und Schritt für Schritt sicherer wirst.
Wie lange dauert es, Lua zu lernen?
Die Grundlagen von Lua lassen sich mit täglicher Übung oft in ein bis zwei Wochen lernen. Für eigene reale Projekte solltest du je nach Tempo eher ein bis drei Monate einplanen.
Wo kann ich Lua online kostenlos lernen?
Coddy bietet einen kostenlosen Online-Kurs für Lua mit Lektionen, Coding-Aufgaben, Quizzen und Projekten. Du musst nichts installieren; alles läuft im Browser.
Wie lerne ich Lua schnell?
Am schnellsten lernst du durch tägliche Praxis. Auf Coddy wechselst du zwischen kurzer Erklärung, sofortiger Übung und Feedback mit KI-Hinweisen, statt lange Videos nur anzusehen.
Bekomme ich am Ende ein Lua-Zertifikat?
Ja. Nach Abschluss des Lua-Kurses auf Coddy erhältst du ein kostenloses Zertifikat, das du auf LinkedIn teilen oder deinem Lebenslauf hinzufügen kannst.
Was kann ich nach dem Lernen von Lua bauen?
Nach dem Kurs kannst du nützliche Skripte, kleine Apps, Automatisierungen, einfache Spiele und Projekte für dein Portfolio bauen. Außerdem hast du eine solide Grundlage für fortgeschrittene Themen.