Variables de instancia vs. estáticas
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Java de Coddy — lección 15 de 87.
Hasta ahora, cada campo que hemos creado pertenece a un objeto específico. Cada BankAccount tiene su propio balance, y cada Product tiene su propio name. Estas son variables de instancia: existen por separado para cada instancia de una clase.
¿Pero qué pasa si necesitas datos que se compartan entre todos los objetos? Ahí es donde entran en juego las static variables (también llamadas variables de clase). Una variable estática pertenece a la clase en sí, no a ningún objeto en particular.
public class Student {
private String name; // Variable de instancia - única por estudiante
private static int totalCount; // Variable estática - compartida por todos los estudiantes
public Student(String name) {
this.name = name;
totalCount++; // Incrementa el contador compartido
}
public static int getTotalCount() {
return totalCount;
}
}Cuando creas múltiples estudiantes, cada uno tiene su propio name, pero todos comparten el mismo totalCount:
Student s1 = new Student("Alice");
Student s2 = new Student("Bob");
System.out.println(Student.getTotalCount()); // Salida: 2Observe cómo accedemos a la variable estática a través del nombre de la clase (Student.getTotalCount()) en lugar de a través de un objeto. Esto enfatiza que los miembros estáticos pertenecen a la clase, no a las instancias.
Usa variables de instancia para los datos que varían entre objetos (como el nombre de un estudiante). Usa variables estáticas para los datos que deben compartirse (como contar cuántos objetos existen).
Desafío
FácilVamos a construir un sistema de inventario de Book que rastree tanto los detalles individuales de los libros como el número total de libros en toda tu colección utilizando variables de instancia y estáticas.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
Book.java: Crea una clase Book que rastree la información individual de cada libro y al mismo tiempo mantenga la cuenta de todos los libros creados:- Una variable de instancia
title(String) - única para cada libro - Una variable de instancia
price(double) - única para cada libro - Una variable estática
totalBooks(int) - compartida por todos los objetos Book, rastreando cuántos libros se han creado - Un constructor que reciba el título y el precio, e incremente el conteo total de libros
- Un getter
getTitle()para el título - Un getter
getPrice()para el precio - Un método estático
getTotalBooks()que devuelva el número total de libros creados
- Una variable de instancia
Main.java: Crea múltiples objetos Book y demuestra cómo el contador estático rastrea todas las instancias. Recibirás tres títulos de libros y tres precios como entradas. Después de crear los tres libros, imprime cuatro líneas:- El título y el precio de cada libro en el formato:
[title]: $[price](precio formateado a 2 decimales) - El número total de libros utilizando el método estático:
Total books: [count]
- El título y el precio de cada libro en el formato:
Recibirás seis entradas en orden: title1, price1, title2, price2, title3, price3.
Recuerda acceder al método estático a través del nombre de la clase (Book.getTotalBooks()) en lugar de a través de una instancia de objeto. Para formatear los precios, utiliza String.format("%.2f", price).
Pruébalo tú mismo
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Leer las entradas para tres libros
String title1 = scanner.nextLine();
double price1 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
String title2 = scanner.nextLine();
double price2 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
String title3 = scanner.nextLine();
double price3 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
// TODO: Crear tres objetos Book usando las entradas anteriores
// TODO: Imprimir el título y el precio de cada libro en el formato: [title]: $[price]
// Usar String.format("%.2f", price) para formatear el precio a 2 decimales
// TODO: Imprimir el número total de libros usando el método estático
// Formato: Total books: [count]
// Recuerda acceder al método estático a través del nombre de la clase: Book.getTotalBooks()
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Método toString()equals() y hashCode()Método clone()compareTo() y ComparableInterfaz ComparatorResumen - Ordenamiento personalizado2Modificadores de acceso y encapsulamiento
Visión general de los niveles de accesoMétodos Getter y SetterOcultamiento de informaciónLa palabra clave finalResumen - Gestor de cuentas bancarias5Polimorfismo
Fundamentos de sobrecarga de métodosSobrescritura de métodos (tiempo de ejecución)Upcasting y DowncastingEl operador instanceofClases y métodos abstractosResumen - Calculadora de figuras8Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaAgregación vs. ComposiciónClases internas, anidadas y anónimasEnums y métodos de EnumRecords (Java 16+)Clases selladas (Java 17+)11Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón BuilderPatrón ObserverPatrón Strategy3Propiedades de clase y miembros estáticos
Variables de instancia vs. estáticasMétodos estáticosBloques estáticosConstantes (static final)Repaso - Contador y utilidad6Interfaces y Clases Abstractas
Introducción a las InterfacesImplementación de InterfacesImplementación de Múltiples InterfacesMétodos Default y Static en InterfacesClases Abstractas vs InterfacesInterfaces FuncionalesResumen - Sistema de Pagos9Genéricos
Introducción a los genéricosClases genéricasMétodos genéricosParámetros de tipo delimitadosComodines (?, extends, super)Resumen - Contenedor genérico12Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositePatrón Iterator