Campos (Atributos)
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Java de Coddy — lección 6 de 87.
Los campos (atributos) son variables que almacenan datos dentro de una clase. Por lo general, son private y se accede a ellos a través de métodos getter y setter.
Declaración de campos
public class Person {
private String name;
private int age;
}Añadiendo getters y setters
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
if (age >= 0) {
this.age = age;
}
}
}Usando la clase
Person person = new Person();
person.setName("Alice");
person.setAge(25);
System.out.println(person.getName()); // AliceHacer que los campos sean private se llama encapsulamiento. Protege los datos al controlar el acceso a través de métodos, lo que permite agregar validación en los setters.
Desafío
IntermedioCrea una clase BankAccount con campos privados y métodos getter:
- Campos privados:
accountName(String) ybalance(double) - Un constructor para establecer ambos campos
- Métodos getter para cada campo
- Método
deposit()para añadir dinero - Método
withdraw()que devuelve "Success" o "Insufficient funds"
Hoja de referencia
Los campos (atributos) son variables que almacenan datos dentro de una clase. Generalmente son private y se accede a ellos a través de métodos getter y setter.
Declaración de campos privados:
public class Person {
private String name;
private int age;
}Añadiendo getters y setters:
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
if (age >= 0) {
this.age = age;
}
}
}Usando la clase:
Person person = new Person();
person.setName("Alice");
person.setAge(25);
System.out.println(person.getName()); // AliceHacer que los campos sean private se llama encapsulamiento. Protege los datos controlando el acceso a través de métodos, lo que permite añadir validación en los setters.
Pruébalo tú mismo
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
double initial = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double deposit = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
BankAccount account = new BankAccount(name, initial);
System.out.println("Account: " + account.getAccountName());
System.out.println("Balance: " + account.getBalance());
account.deposit(deposit);
System.out.println("After deposit: " + account.getBalance());
String result = account.withdraw(2000);
System.out.println("Withdraw 2000: " + result);
System.out.println("Final Balance: " + account.getBalance());
}
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosIntroducción a la OOPClases vs. ObjetosLa palabra clave thisMétodosCampos (Atributos)Método constructorSobrecarga de constructoresResumen - Calculadora simple4Herencia
Herencia básica (extends)La palabra clave superSobrescritura de métodos (@Override)Encadenamiento de constructoresLa clase ObjectHerencia simple y multinivelPor qué no hay herencia múltiple de clasesResumen - Jerarquía de empleados7Métodos especiales y la clase Object
Método toString()equals() y hashCode()Método clone()compareTo() y ComparableInterfaz ComparatorResumen - Ordenamiento personalizado2Modificadores de acceso y encapsulamiento
Visión general de los niveles de accesoMétodos Getter y SetterOcultamiento de informaciónLa palabra clave finalResumen - Gestor de cuentas bancarias5Polimorfismo
Fundamentos de sobrecarga de métodosSobrescritura de métodos (tiempo de ejecución)Upcasting y DowncastingEl operador instanceofClases y métodos abstractosResumen - Calculadora de figuras8Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaAgregación vs. ComposiciónClases internas, anidadas y anónimasEnums y métodos de EnumRecords (Java 16+)Clases selladas (Java 17+)11Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón BuilderPatrón ObserverPatrón Strategy3Propiedades de clase y miembros estáticos
Variables de instancia vs. estáticasMétodos estáticosBloques estáticosConstantes (static final)Repaso - Contador y utilidad6Interfaces y Clases Abstractas
Introducción a las InterfacesImplementación de InterfacesImplementación de Múltiples InterfacesMétodos Default y Static en InterfacesClases Abstractas vs InterfacesInterfaces FuncionalesResumen - Sistema de Pagos9Genéricos
Introducción a los genéricosClases genéricasMétodos genéricosParámetros de tipo delimitadosComodines (?, extends, super)Resumen - Contenedor genérico12Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositePatrón Iterator