Resumen - Calculadora simple
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Java de Coddy — lección 9 de 87.
Desafío
DifícilConstruye una clase Calculator completa que utilice todos los conceptos aprendidos:
- Campos: Campos privados para
name(String),memory(double),operationCount(int) - Constructores: Un constructor parametrizado y un constructor por defecto utilizando el encadenamiento
this() - Palabra clave this: Usa
thispara asignar campos y acceder a ellos en los métodos - Getters:
getName(),getMemory(),getOperationCount() - Métodos:
add,subtract,multiply,divide,power
El método add almacena su resultado en memory. Todos los métodos incrementan operationCount. El método divide devuelve 0 si se divide por cero. El método power utiliza Math.pow().
Pruébalo tú mismo
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
double num1 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double num2 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
Calculator calc = new Calculator(name);
System.out.println("Calculator: " + calc.getName());
System.out.println("Memory: " + calc.getMemory());
System.out.println("Add: " + calc.add(num1, num2));
System.out.println("Subtract: " + calc.subtract(num1, num2));
System.out.println("Multiply: " + calc.multiply(num1, num2));
System.out.println("Divide: " + calc.divide(num1, num2));
System.out.println("Divide by zero: " + calc.divide(num1, 0));
System.out.println("Memory: " + calc.getMemory());
System.out.println("Power: " + calc.power(num1, num2));
System.out.println("Operations: " + calc.getOperationCount());
}
}Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosIntroducción a la OOPClases vs. ObjetosLa palabra clave thisMétodosCampos (Atributos)Método constructorSobrecarga de constructoresResumen - Calculadora simple4Herencia
Herencia básica (extends)La palabra clave superSobrescritura de métodos (@Override)Encadenamiento de constructoresLa clase ObjectHerencia simple y multinivelPor qué no hay herencia múltiple de clasesResumen - Jerarquía de empleados7Métodos especiales y la clase Object
Método toString()equals() y hashCode()Método clone()compareTo() y ComparableInterfaz ComparatorResumen - Ordenamiento personalizado2Modificadores de acceso y encapsulamiento
Visión general de los niveles de accesoMétodos Getter y SetterOcultamiento de informaciónLa palabra clave finalResumen - Gestor de cuentas bancarias5Polimorfismo
Fundamentos de sobrecarga de métodosSobrescritura de métodos (tiempo de ejecución)Upcasting y DowncastingEl operador instanceofClases y métodos abstractosResumen - Calculadora de figuras8Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaAgregación vs. ComposiciónClases internas, anidadas y anónimasEnums y métodos de EnumRecords (Java 16+)Clases selladas (Java 17+)11Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón BuilderPatrón ObserverPatrón Strategy3Propiedades de clase y miembros estáticos
Variables de instancia vs. estáticasMétodos estáticosBloques estáticosConstantes (static final)Repaso - Contador y utilidad6Interfaces y Clases Abstractas
Introducción a las InterfacesImplementación de InterfacesImplementación de Múltiples InterfacesMétodos Default y Static en InterfacesClases Abstractas vs InterfacesInterfaces FuncionalesResumen - Sistema de Pagos9Genéricos
Introducción a los genéricosClases genéricasMétodos genéricosParámetros de tipo delimitadosComodines (?, extends, super)Resumen - Contenedor genérico12Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositePatrón Iterator