Métodos
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Java de Coddy. Lección 5 de 87.
Los métodos definen acciones que un objeto puede realizar. Tienen un tipo de return, un nombre y parámetros opcionales.
Método sin parámetros
public class Greeter {
public String sayHello() {
return "Hello!";
}
}Método con parámetros y tipo de retorno
public class Calculator {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}Método void (sin valor de retorno)
public class Printer {
public void printMessage(String msg) {
System.out.println(msg);
}
}Llamar a métodos
Calculator calc = new Calculator();
int result = calc.add(5, 3);
System.out.println(result); // Salida: 8El tipo de retorno indica a Java qué tipo de datos devuelve el método. Usa void cuando un método realiza una acción, pero no devuelve datos.
Desafío
IntermedioCrea cuatro métodos en la clase StringHelper:
toUpperCase(): devuelve el texto en mayúsculasgetLength(): devuelve la longitud del textocontains(String word): devuelve true si el texto contiene la palabrarepeat(int times): devuelve el texto repetido con espacios
Pruébalo tú mismo
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String input = scanner.nextLine();
StringHelper helper = new StringHelper(input);
System.out.println("Original: " + input);
System.out.println("Uppercase: " + helper.toUpperCase());
System.out.println("Length: " + helper.getLength());
System.out.println("Contains 'World': " + helper.contains("World"));
System.out.println("Repeated: " + helper.repeat(3));
}
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosIntroducción a la OOPClases vs. ObjetosLa palabra clave thisMétodosCampos (Atributos)Método constructorSobrecarga de constructoresResumen - Calculadora simple4Herencia
Herencia básica (extends)La palabra clave superSobrescritura de métodos (@Override)Encadenamiento de constructoresLa clase ObjectHerencia simple y multinivelPor qué no hay herencia múltiple de clasesResumen - Jerarquía de empleados7Métodos especiales y la clase Object
Método toString()equals() y hashCode()Método clone()compareTo() y ComparableInterfaz ComparatorResumen - Ordenamiento personalizado2Modificadores de acceso y encapsulamiento
Visión general de los niveles de accesoMétodos Getter y SetterOcultamiento de informaciónLa palabra clave finalResumen - Gestor de cuentas bancarias5Polimorfismo
Fundamentos de sobrecarga de métodosSobrescritura de métodos (tiempo de ejecución)Upcasting y DowncastingEl operador instanceofClases y métodos abstractosResumen - Calculadora de figuras8Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaAgregación vs. ComposiciónClases internas, anidadas y anónimasEnums y métodos de EnumRecords (Java 16+)Clases selladas (Java 17+)11Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón BuilderPatrón ObserverPatrón Strategy3Propiedades de clase y miembros estáticos
Variables de instancia vs. estáticasMétodos estáticosBloques estáticosConstantes (static final)Repaso - Contador y utilidad6Interfaces y Clases Abstractas
Introducción a las InterfacesImplementación de InterfacesImplementación de Múltiples InterfacesMétodos Default y Static en InterfacesClases Abstractas vs InterfacesInterfaces FuncionalesResumen - Sistema de Pagos9Genéricos
Introducción a los genéricosClases genéricasMétodos genéricosParámetros de tipo delimitadosComodines (?, extends, super)Resumen - Contenedor genérico12Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositePatrón IteratorPractica por tu cuenta: Compilador de Java online