La palabra clave final
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Java de Coddy. Lección 13 de 87.
La palabra clave final en Java evita la modificación. Se puede aplicar a variables, métodos y clases, cada uno con un efecto diferente.
Cuando se aplica a una variable, final lo convierte en una constante; una vez asignado, su valor no puede cambiar:
public class Circle {
private final double PI = 3.14159;
private final double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius; // Se puede asignar una vez en el constructor
}
public void setRadius(double r) {
// this.radius = r; // ¡Error! No se puede reasignar una variable final
}
}Una variable final debe inicializarse en la declaración o en el constructor. Después de eso, cualquier intento de reasignarla provoca un error de compilación.
Para los tipos de referencia, final significa que la referencia no puede apuntar a un objeto diferente, pero el contenido del objeto aún puede cambiar:
private final StringBuilder name = new StringBuilder("John");
// name = new StringBuilder("Jane"); // ¡Error! No se puede reasignar
name.append(" Doe"); // ¡OK! El contenido del objeto puede cambiarEl uso de final con campos comunica la intención claramente: les indica a otros desarrolladores que este valor nunca debería cambiar después de la inicialización. Esto es especialmente útil para valores de configuración, IDs o cualquier dato que deba permanecer constante durante toda la vida de un objeto.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de registro de Student que use la palabra clave final para proteger los datos que nunca deben cambiar después de registrar a un estudiante.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
Student.java: Crea una clase Student en la que cierta información quede bloqueada permanentemente una vez establecida:- Un campo
finalstudentId(String): se asigna al crearla y nunca puede cambiar - Un campo
finalenrollmentYear(int): el año en que se matriculó el estudiante, también permanente - Un campo privado normal
name(String): se puede actualizar si el estudiante cambia de nombre - Un constructor que recibe los tres valores e inicializa los campos
- Un getter
getStudentId()para el ID del estudiante - Un getter
getEnrollmentYear()para el año de matriculación - Un getter
getName()y un settersetName()para el nombre - Un método
getInfo()que devuelve:"ID: [studentId] | Name: [name] | Enrolled: [enrollmentYear]"
- Un campo
Main.java: Crea un objeto Student, después actualiza su nombre y muestra su información. Recibirás cuatro entradas: el ID del estudiante, el nombre inicial, el año de matriculación y un nombre nuevo al que actualizarlo. Imprime dos líneas:- La información del estudiante antes del cambio de nombre
- La información del estudiante después del cambio de nombre
Recibirás cuatro entradas en este orden: studentId (String), name (String), enrollmentYear (int) y newName (String).
Observa cómo los campos final protegen el ID del estudiante y el año de matriculación: son registros permanentes que no deberían cambiar, mientras que el nombre se puede actualizar mediante su setter.
Pruébalo tú mismo
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Leer las entradas
String studentId = scanner.nextLine();
String name = scanner.nextLine();
int enrollmentYear = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // consumir el salto de línea
String newName = scanner.nextLine();
// TODO: Crear un objeto Student con los valores iniciales
// TODO: Imprimir la información del estudiante antes del cambio de nombre
// TODO: Actualizar el nombre del estudiante usando el setter
// TODO: Imprimir la información del estudiante después del cambio de nombre
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Herencia básica (extends)La palabra clave superSobrescritura de métodos (@Override)Encadenamiento de constructoresLa clase ObjectHerencia simple y multinivelPor qué no hay herencia múltiple de clasesResumen - Jerarquía de empleados7Métodos especiales y la clase Object
Método toString()equals() y hashCode()Método clone()compareTo() y ComparableInterfaz ComparatorResumen - Ordenamiento personalizado2Modificadores de acceso y encapsulamiento
Visión general de los niveles de accesoMétodos Getter y SetterOcultamiento de informaciónLa palabra clave finalResumen - Gestor de cuentas bancarias5Polimorfismo
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Composición vs. HerenciaAgregación vs. ComposiciónClases internas, anidadas y anónimasEnums y métodos de EnumRecords (Java 16+)Clases selladas (Java 17+)11Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón BuilderPatrón ObserverPatrón Strategy3Propiedades de clase y miembros estáticos
Variables de instancia vs. estáticasMétodos estáticosBloques estáticosConstantes (static final)Repaso - Contador y utilidad6Interfaces y Clases Abstractas
Introducción a las InterfacesImplementación de InterfacesImplementación de Múltiples InterfacesMétodos Default y Static en InterfacesClases Abstractas vs InterfacesInterfaces FuncionalesResumen - Sistema de Pagos9Genéricos
Introducción a los genéricosClases genéricasMétodos genéricosParámetros de tipo delimitadosComodines (?, extends, super)Resumen - Contenedor genérico12Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositePatrón IteratorPractica por tu cuenta: Compilador de Java online