Funzione: Ottenere i dettagli dell'elemento
Fa parte della sezione Introduzione a Luau del percorso Lua di Coddy. Lezione 67 di 73.
Sfida
MedioCompleta il progetto! Mantieni tutto dalla lezione precedente: Item<T>, addItem, findItem, gli alias Weapon/Potion ed entrambi gli inventari (weapons: Iron Sword 25 / Fire Axe 40, potions: Health Potion 40 / Mega Potion 90).
- Scrivi
describeWeapon(item: Weapon): stringche restituiscaWeapon: [name] (damage [damage]). - Scrivi
describePotion(item: Potion): stringche restituiscaPotion: [name] (heals [heal]). - Leggi il numero di query con
tonumber(io.read()). - Per ogni query, leggi una riga con una categoria (
weaponopotion) e una riga con un id (converti contonumber). Cerca nell'inventario corrispondente confindItem: stampa la descrizione se l'elemento esiste, altrimentiItem not found.
Per esempio, l'input 2, weapon, 2, potion, 1 (un valore per riga) stampa:
Weapon: Fire Axe (damage 40)
Potion: Health Potion (heals 40)Provalo tu
-- From the previous lessons
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {
id = #inventory + 1,
name = name,
data = data,
}
table.insert(inventory, item)
return item
end
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
-- NEW: named data shapes and readable item aliases
type WeaponData = {damage: number}
type PotionData = {heal: number}
type Weapon = Item<WeaponData>
type Potion = Item<PotionData>
-- Two precisely-typed inventories, one set of tools
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
addItem(potions, "Mega Potion", {heal = 90})
print(#weapons)
print(#potions)
print(weapons[1].name)
print(potions[2].data.heal)
local firstPotion = findItem(potions, 1)
if firstPotion then
print(firstPotion.name)
else
print("Item not found")
end
Tutte le lezioni di Introduzione a Luau
1Per iniziare con Luau
Che cos'è Luau?Perché usare Luau?Il tuo primo codice LuauVerifica dei tipi e modalità di erroreRiepilogo: introduzione a Luau4Lavorare con le funzioni
Tipizzare i parametri e i valori restituitiTipizzare le funzioni anonimeFunzioni che non restituiscono nullaParametri opzionaliValori predefiniti dei parametriFunzioni variadicheDefinire i tipi di funzioneRiepilogo: funzioni tipizzate7Progetto: Gestore di attività tipizzato
Progetto: La struttura dell'attivitàFunzione per aggiungere un'attività10Progetto: Inventario generico
Progetto: Elemento dell'inventarioFunzione: Aggiungere elementi2Tipi fondamentali
Tipi di base: num, str, boolIl tipo 'any': una via di fugaIl tipo 'unknown'Nil e tipi opzionaliL'inferenza dei tipi in azioneAnnotazioni esplicite dei tipiRipasso: esercizi sui tipi fondamentali5Alias, unioni e intersezioni
Alias di tipo per i primitiviTipi unioneLavorare con i tipi unioneTipi letteraliTipi intersezioneCombinare gli alias di tipoRiepilogo: combinazioni avanzate di tipi3Tabelle tipizzate: array e mappe
Array tipizzatiAggiungere e leggere elementiChe cos'è un tipo Map?Dichiarare e accedere alle mappeIterare sulle tabelleTabelle con strutture misteArray tipizzati multidimensionalitable.unpack e argomenti variabiliRiepilogo: array e mappeEsercitati da solo: Compilatore Luau online