Il pattern degli enum in Luau
Fa parte della sezione Introduzione a Luau del percorso Lua di Coddy. Lezione 55 di 80.
I programmi sono pieni di valori scelti da un insieme piccolo e fisso: un ordine è in attesa, spedito o consegnato; un giocatore è rivolto verso l’alto, verso il basso, a sinistra o a destra. Molti linguaggi hanno una parola chiave enum per questo. Luau non ce l’ha e non ne ha bisogno, perché due strumenti che già conosci bastano per svolgere questo compito.
Schema 1: la tabella di costanti. Una semplice tabella associa nomi significativi a valori, sostituendo i «numeri magici» sparsi nel codice:
local Status = {
Pending = 1,
Active = 2,
Done = 3,
}
print(Status.Active) -- 2È un vero valore in fase di esecuzione: puoi leggere Status.Active, confrontarlo e passarlo ad altri, proprio come hai sempre fatto con le tabelle.
Schema 2: l’unione di valori letterali. Un tipo composto da valori stringa esatti, che usa i tipi letterali incontrati nel capitolo sulle unioni:
type Color = "red" | "green" | "blue"
local favorite: Color = "green" -- ✓
local oops: Color = "yellow" -- ✗ errore di tipoL’unione esiste solo per il verificatore e non ha alcun costo in fase di esecuzione, ma garantisce che una variabile non possa contenere valori al di fuori dell’insieme. I due schemi si completano a vicenda: la tabella ti fornisce valori in fase di esecuzione sotto un unico nome; l’unione ti offre una garanzia in fase di compilazione. Più avanti in questo capitolo incontrerai anche table.freeze, che protegge una tabella di costanti dalle modifiche in fase di esecuzione.
Sfida
FacileProva entrambi i modelli di enumerazione affiancati.
- Crea la tabella di costanti
local Speed = {Slow = 8, Fast = 24}. - Scrivi
type Pace = "slow" | "fast"e dichiaralocal pace: Pace = "fast". - Stampa
Speed.Fast, poipace.
Premi Esegui codice: l'output mostra 24 e fast.
Provalo tu
-- 1) una tabella costante Speed con Slow = 8, Fast = 24
-- 2) tipo Pace = "slow" | "fast", poi local pace: Pace = "fast"
-- 3) stampa Speed.Fast, poi pace
Tutte le lezioni di Introduzione a Luau
1Per iniziare con Luau
Che cos'è Luau?Perché usare Luau?Il tuo primo codice LuauVerifica dei tipi e modalità di erroreRiepilogo: introduzione a Luau4Lavorare con le funzioni
Tipizzare parametri e valori restituitiTipizzare le funzioni anonimeFunzioni che non restituiscono nullaParametri opzionaliValori predefiniti dei parametriValori predefiniti per i booleaniFunzioni variadicheDefinire i tipi di funzioneRiepilogo: funzioni tipizzate7Progetto: Gestore di attività tipizzato
Progetto: La struttura di un'attivitàFunzione per aggiungere un'attività2Tipi fondamentali
Numero, stringa e booleanoIl tipo 'any': una via di fugaIl tipo 'unknown'Tipi nil e opzionaliL’inferenza dei tipi in praticaAnnotazioni esplicite dei tipiRipasso: esercizi sui tipi fondamentali5Alias, unioni e intersezioni
Alias di tipo per i primitiviTipi unioneLavorare con i tipi unioneTipi letteraliTipi intersezioneCombinare gli alias di tipoRiepilogo: combinazioni avanzate di tipi8Gli enum, secondo lo stile di Luau
Il pattern degli enum in LuauEnum numerici con le tabelleEnum di stringhe come unioniUsare enum con unioni di valori letteraliCongelare le tabelle costantiRiepilogo: gli enum, secondo lo stile di Luau3Tabelle tipizzate: array e mappe
Array tipizzatiAggiungere e leggere elementiChe cos'è un tipo map?Dichiarare e accedere alle mappeIterare sulle tabelleTabelle con forme misteLeggere una grigliaCreare una grigliatable.unpackRiepilogo: array e mappeEsercitati da solo: Compilatore Luau online