Cái đuôi
Bài học 7 trên 14 trong khóa học Game Unity: rắn 3D của Coddy.
Phần đuôi là một danh sách các đoạn, List<Transform> tail, kéo dài từ đoạn ngay sau đầu, tail[0], đến cuối. Cảnh bắt đầu với con rắn có hai đoạn, Tail1 và Tail2, được thiết lập trong Inspector.
Ở mỗi bước, từng đoạn chuyển đến ô mà đoạn phía trước nó đang ở, còn tail[0] chuyển đến ô của đầu. Thứ tự rất quan trọng. Nếu đi từ phía trước, tail[1] sẽ sao chép ô mà tail[0] đã chuyển đến, khiến toàn bộ đuôi chồng lên cùng một ô. Nếu đi từ phía sau, mỗi đoạn sao chép một ô chưa thay đổi. Những hành khách lùi về chỗ ngồi phía sau cũng di chuyển theo cách tương tự:
string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee"; // Dee, Ana, BenĐầu di chuyển sau cùng, khi tail[0] đã chuyển đến ô cũ của nó.
Thử thách
Trung bìnhThêm đuôi cho rắn để đuôi đi theo đầu.
- Trong
Snake, thêmusing System.Collections.Generic;vàpublic List<Transform> tail = new List<Transform>();(cảnh thêm Tail1 và Tail2). - Trong
Step(), ngay trước khi đầu di chuyển: bắt đầu từ phía sau, mỗi đoạn lấy ô của đoạn phía trước;tail[0]lấy ô của đầu.
Nhấn Play rồi điều khiển rắn: đuôi đi theo đường đi của đầu. Sau đó nhấn Check.
Tự làm thử
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // Số giây giữa hai bước di chuyển
public int edge = 7; // Các ô trên bảng trải từ -edge đến edge
public bool alive = true;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // Hướng di chuyển của đầu ở bước trước
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // Hướng rẽ chờ đến bước tiếp theo
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
Tất cả bài học trong Game Unity: rắn 3D
Tự luyện tập: Playground Unity