Những bức tường
Bài học 4 trên 14 trong khóa học Game Unity: rắn 3D của Coddy.
Các ô trên bàn cờ trải từ -7 đến 7 theo trục x và z. Vì bàn cờ có tâm ở 0, một phép kiểm tra bao quát cả hai phía: Mathf.Abs(x) > 7 cho kết quả true khi vượt qua một trong hai mép.
Kiểm tra ô mà đầu rắn sắp đi vào trước khi rắn di chuyển đến đó, để khi đâm vào tường, rắn dừng ở ô cuối cùng thay vì kết thúc bên trong mép bàn. Trên bàn cờ nhỏ hơn có mép ở vị trí 4:
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > 4) { Die(); return; }
transform.position = next;Đâm vào tường sẽ khiến rắn dừng hẳn. Một giá trị bool mà Update() kiểm tra trước sẽ làm điều đó: câu lệnh return ở đầu hàm sẽ bỏ qua cả phím bấm lẫn bộ hẹn giờ.
Thử thách
DễĐâm vào tường sẽ kết thúc trò chơi.
- Thêm
public int edge = 7;vàpublic bool alive = true; - Trong
Step(), sau khi đặt hướng, dùngVector3 next = transform.position + direction;. Nếu ra ngoài bàn chơi (Mathf.Abs(next.x) > edge, hoặc z): gọiDie()rồi return; nếu không thì di chuyển đến next. void Die() { alive = false; };Update()bắt đầu bằngif (!alive) return;
Nhấn Play rồi điều khiển rắn đâm vào tường: rắn sẽ dừng ở ô cuối cùng. Sau đó nhấn Check.
Tự làm thử
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // Số giây giữa hai bước di chuyển
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // Hướng đầu rắn di chuyển ở bước trước
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // Hướng rẽ chờ đến bước tiếp theo
void Update()
{
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
transform.position += direction;
}
}
Tất cả bài học trong Game Unity: rắn 3D
Tự luyện tập: Playground Unity