Menu
CoddyTech

Những bức tường

Bài học 4 trên 14 trong khóa học Game Unity: rắn 3D của Coddy.

Các ô trên bàn cờ trải từ -7 đến 7 theo trục x và z. Vì bàn cờ có tâm ở 0, một phép kiểm tra bao quát cả hai phía: Mathf.Abs(x) > 7 cho kết quả true khi vượt qua một trong hai mép.

Kiểm tra ô mà đầu rắn sắp đi vào trước khi rắn di chuyển đến đó, để khi đâm vào tường, rắn dừng ở ô cuối cùng thay vì kết thúc bên trong mép bàn. Trên bàn cờ nhỏ hơn có mép ở vị trí 4:

Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > 4) { Die(); return; }
transform.position = next;

Đâm vào tường sẽ khiến rắn dừng hẳn. Một giá trị bool mà Update() kiểm tra trước sẽ làm điều đó: câu lệnh return ở đầu hàm sẽ bỏ qua cả phím bấm lẫn bộ hẹn giờ.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Đâm vào tường sẽ kết thúc trò chơi.

  1. Thêm public int edge = 7; và public bool alive = true;
  2. Trong Step(), sau khi đặt hướng, dùng Vector3 next = transform.position + direction;. Nếu ra ngoài bàn chơi (Mathf.Abs(next.x) > edge, hoặc z): gọi Die() rồi return; nếu không thì di chuyển đến next.
  3. void Die() { alive = false; }; Update() bắt đầu bằng if (!alive) return;

Nhấn Play rồi điều khiển rắn đâm vào tường: rắn sẽ dừng ở ô cuối cùng. Sau đó nhấn Check.

Tự làm thử

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // Số giây giữa hai bước di chuyển
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // Hướng đầu rắn di chuyển ở bước trước
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // Hướng rẽ chờ đến bước tiếp theo

    void Update()
    {
        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        transform.position += direction;
    }
}

Tất cả bài học trong Game Unity: rắn 3D

Tự luyện tập: Playground Unity