Né tránh: Mạng
Thuộc phần Luật chơi trong hành trình Godot của Coddy. Bài học 27 trên 29.
Các khối giờ vỡ khi va vào người chơi, nhưng không có gì xảy ra. Cho người chơi ba mạng.
Khi một khối rơi trúng người chơi, khối đó phát tín hiệu hurt của người chơi rồi vỡ. Người chơi chớp đỏ. Kết nối $Player.hurt và trừ đi một mạng mỗi lần:
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % livesNhãn Lives nằm bên phải thanh trên cùng.
Thử thách
Trung bìnhCho người chơi ba mạng.
- Thêm
var lives = 3ở đầu, rồi hiển thịLives: 3trên$HUD/Livestrong_ready(). - Kết nối
$Player.hurtvới_on_player_hurt. - Trong
_on_player_hurt(), trừ đi một mạng rồi hiển thị số mạng còn lại.
Nhấn Chơi rồi đứng dưới một khối lệnh: nhãn giảm xuống còn Lives: 2. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Tất cả bài học trong Luật chơi
2Hiển thị điểm trên màn hình
Một nhãn trên màn hìnhChuyển số thành văn bảnĐịnh dạng bằng phần trămCập nhật nhãnĐồng hồ trên màn hình6Dự án: Né tránh
Né tránh: Khối rơiNé tránh: Điểm sốTự luyện tập: Playground Godot