Từ khóa this
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Java của Coddy. Bài học 4 trên 87.
Từ khóa (keyword) this chỉ instance hiện tại của một lớp (class). Nó phân biệt giữa các trường và tham số (parameter) có cùng tên.
Nếu không có this, tham số sẽ che khuất trường
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
name = name; // Gán tham số cho chính nó!
}
}Dùng this để gán giá trị đúng cách
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name; // Gán tham số (parameter) cho thuộc tính
}
public String getName() {
return this.name;
}
}Sử dụng this trong các phương thức
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getDescription() {
return this.name + " is " + this.age + " years old";
}
}Từ khóa this luôn trỏ đến đối tượng hiện tại. Từ khóa này rất cần thiết khi tên tham số trùng với tên trường, giúp tránh nhầm lẫn và lỗi.
Thử thách
Trung bìnhHoàn thiện lớp Person bằng từ khóa this để phân biệt các trường với tham số:
- Hàm khởi tạo dùng
thisđể gán tham số cho các trường - Các phương thức getter dùng
thisđể truy cập các trường - Phương thức
getDescription()trả về"<name>, age <age>, from <city>"
Tự làm thử
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
int age = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String city = scanner.nextLine();
Person person = new Person(name, age, city);
System.out.println("Name: " + person.getName());
System.out.println("Age: " + person.getAge());
System.out.println("City: " + person.getCity());
System.out.println(person.getDescription());
}
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Kiến thức cơ bản về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcTrường (thuộc tính)Phương thức khởi tạoNạp chồng phương thức khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4Kế thừa
Kế thừa cơ bản (extends)Từ khóa superGhi đè phương thức (@Override)Chuỗi gọi hàm khởi tạoLớp ObjectKế thừa đơn và đa cấpVì sao không hỗ trợ kế thừa nhiều lớpÔn tập: Phân cấp lớp Employee7Phương thức đặc biệt và lớp Object
Phương thức toString()equals() và hashCode()Phương thức clone()compareTo() và ComparableGiao diện ComparatorÔn tập: sắp xếp tùy chỉnh2Bộ điều chỉnh quyền truy cập và đóng gói
Tổng quan về các mức truy cậpPhương thức getter và setterẨn thông tinTừ khóa finalÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng5Tính đa hình
Kiến thức cơ bản về nạp chồng phương thứcGhi đè phương thức (thời gian chạy)Chuyển kiểu lên và chuyển kiểu xuốngToán tử instanceofLớp và phương thức trừu tượngÔn tập: máy tính hình học8Khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp và kế thừaKết tập và hợp thànhLớp bên trong, lớp lồng nhau và lớp ẩn danhKiểu enum và phương thức enumBản ghi (Java 16+)Lớp sealed (Java 17+)3Thuộc tính lớp và thành viên tĩnh
Biến của instance và biến tĩnhPhương thức tĩnhKhối tĩnhHằng số (static final)Ôn tập: bộ đếm và tiện ích6Giao diện và lớp trừu tượng
Giới thiệu về giao diệnTriển khai giao diệnTriển khai nhiều giao diệnPhương thức mặc định và tĩnh trong giao diệnLớp trừu tượng và giao diệnGiao diện hàmÔn tập: hệ thống thanh toán9Kiểu tổng quát
Giới thiệu về kiểu tổng quátLớp tổng quátPhương thức tổng quátTham số kiểu có giới hạnKý tự đại diện (?, extends, super)Ôn tập: vùng chứa tổng quát12Mẫu thiết kế, phần 2
Mẫu CommandMẫu AdapterMẫu DecoratorMẫu Template MethodMẫu StateMẫu CompositeMẫu IteratorTự luyện tập: Trình biên dịch Java online