Mượn sách
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Kotlin của Coddy. Bài học 51 trên 57.
Thử thách
DễThêm lệnh BORROW. Code ở bước trước của bạn đã có trong Library.kt; giữ cho mọi lệnh hoạt động chính xác như trước.
BORROW <name> <id>: kiểm tra theo thứ tự này và phản hồi vấn đề đầu tiên:no member bo,no book 9,Dune is not available,ada has reached the limit(mỗi thành viên có thể mượn tối đa 2 quyển sách). Nếu không gặp vấn đề nào, ghi nhận khoản mượn ở cả quyển sách lẫn thành viên, rồi phản hồiada borrowed Dune.
Code được cung cấp chuyển từng dòng đầu vào cho library.handle(line) và in từng phản hồi được trả về trên một dòng riêng. Tên thành viên là các từ viết thường đơn lẻ, mã sách là số nguyên và đầu vào chỉ chứa những lệnh đã mô tả đến đây. Với mọi lệnh khác, chương trình phản hồi unknown command.
Code của bạn nằm trong Book.kt, Member.kt và Library.kt. Main.kt chứa code đầu vào/đầu ra được cung cấp và không thể chỉnh sửa.
Tự làm thử
fun main() {
// Đoạn code đầu vào/đầu ra có sẵn: giữ nguyên
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Lớp và đối tượng
Làm việc với tệpĐịnh nghĩa lớpHàm khởi tạo chínhKhối init và kiểm tra tính hợp lệHàm khởi tạo phụÔn tập: thẻ thư viện4Kế thừa
Lớp mở và lớp conGhi đè thành viênsuper và hàm khởi tạoLớp trừu tượngÔn tập: Danh bạ nhân viên2Thuộc tính và tính đóng gói
Trình truy cập tùy chỉnhBộ sửa đổi phạm vi truy cậpSetter riêng tưlazy và lateinitÔn tập: tài khoản ngân hàng5Giao diện
Khai báo giao diệnPhương thức mặc địnhNhiều giao diệnGiao diện như kiểu dữ liệuÔn tập: Phương thức thanh toánTự luyện tập: Playground Kotlin