Hình tròn, đường thẳng và đa giác
Thuộc phần Vòng lặp trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 9 trên 35.
Đến giờ, bạn đã vẽ hình chữ nhật. pygame.draw có thêm nhiều hình dạng khác, và chúng đều bắt đầu theo cùng một cách: bề mặt để vẽ, rồi đến màu sắc.
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (100, 80), 30)
pygame.draw.line(screen, (240, 240, 240), (0, 200), (480, 200), 3)
pygame.draw.polygon(screen, (60, 200, 120), [(240, 40), (280, 120), (200, 120)])Hình tròn cần tâm và bán kính. Khác với hình chữ nhật, hình tròn được đặt theo tâm chứ không phải góc trên bên trái. Bán kính 30 tạo thành hình tròn có đường kính 60 pixel.
Đường thẳng cần hai điểm đầu mút, cuối cùng là độ rộng tính bằng pixel. Nếu không chỉ định độ rộng, đường sẽ dày 1 pixel.
Hình đa giác cần một danh sách các điểm góc và tô kín phần bên trong, nối điểm cuối cùng về điểm đầu tiên. Ba điểm tạo thành hình tam giác, bốn điểm tạo thành hình thoi.
Thử thách
DễVẽ một chiếc thuyền buồm trên biển, sau lệnh tô màu.
- Mặt trời: hình tròn màu
(255, 196, 0), tâm tại(380, 80), bán kính40. - Biển: đường thẳng màu
(80, 160, 255)từ(0, 280)đến(480, 280), dày4pixel. - Cánh buồm: hình đa giác màu
(235, 80, 80)với các đỉnh(240, 120),(240, 250)và(160, 250).
Nhấn Chơi: mặt trời, biển và cánh buồm đỏ. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sailboat")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
# vẽ mặt trời, biển và cánh buồm ở đây
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Vòng lặp trò chơi
1Di chuyển hình vuông
Mở cửa sổTô nền4Di chuyển theo thời gian
Thời gian deltaPixel mỗi giâyVector2Gia tốc và ma sátDi chuyển vòng quanh màn hình2Hình dạng và màu sắc
Hình tròn, đường thẳng và đa giácĐường viền và gócMột khung cảnh với các hìnhMàu sắc thay đổiTự luyện tập: Playground Pygame