Menu
CoddyTech

Mạng

Thuộc phần Vòng lặp trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 31 trên 35.

Để trượt thì phải chịu mất mát. Cho người chơi 3 mạng và trừ đi một mạng mỗi khi khối rơi qua đáy. Bạn đã có sẵn chỗ trong code để xử lý việc đó: nhánh block.top > 360.

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)
    lives -= 1

Hiển thị số mạng giống như cách bạn hiển thị điểm số: kết xuất f"Lives: {lives}" ở mỗi khung hình và blit nó vào góc trên bên phải, tại (370, 10).

challenge icon

Thử thách

Dễ

Cho người chơi ba mạng.

  1. Trước vòng lặp, đặt lives = 3.
  2. Giảm một mạng khi khối rơi qua đáy.
  3. Hiển thị f"Lives: {lives}" bằng (240, 240, 240) và blit tại (370, 10).

Nhấn Chơi và để khối rơi trượt qua: màn hình sẽ hiện Lives: 2. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Vòng lặp trò chơi

Tự luyện tập: Playground Pygame