Menu

Dự án lập trình cho người mới bắt đầu: 18 ý tưởng rèn luyện kỹ năng

Coddy Team

· 13 phút đọc

Trong hành trình học lập trình của mỗi người mới bắt đầu, luôn có một thời điểm mà các bài học bắt đầu mang lại cảm giác tương tự nhau. Bạn đã học về vòng lặp (loop), câu lệnh điều kiện (conditional), bạn có thể đọc và hiểu được phần nào code của người khác.

Thế nhưng, bạn vẫn chưa thể tự mình xây dựng được bất kỳ thứ gì. Khoảng cách giữa "Tôi hiểu cái này" và "Tôi đã tự làm ra cái này" chính là nơi mà hầu hết mọi người bỏ cuộc. Vậy điều gì sẽ giúp bạn vượt qua khoảng cách đó?

Các dự án thực tế.

Một dự án nhỏ mà bạn có thể hoàn thành trong hai ngày cuối tuần. Rồi một dự án khác. Rồi lại một dự án khác nữa, cho đến khi việc tự tay tạo ra sản phẩm trở thành một thói quen hằng ngày.

Chúng tôi là đội ngũ đứng sau Coddy, một nền tảng học lập trình thực hành với hơn 3,6 triệu học viên. Chúng tôi đã chứng kiến rất nhiều người mới bắt đầu vấp phải cùng một bức tường rào cản, và chúng tôi cũng thấy những người vượt qua được đều làm một việc giống nhau. Họ chọn một dự án nhỏ, hoàn thành nó, rồi ngay lập tức bắt tay vào một dự án khác.

Chỉ đơn giản vậy thôi. Đó chính là bí quyết.

Hướng dẫn này sẽ mang đến cho bạn 18 dự án lập trình cho người mới bắt đầu thuộc các ngôn ngữ Python, JavaScript, HTML/CSS và SQL. Ngoài ra còn có một vài thử thách lập trình nhỏ để bạn khởi động trong thời gian chuyển giao giữa các dự án. Mục tiêu không phải là làm hết tất cả mọi thứ. Hãy chọn một dự án vào cuối tuần này và thực sự hoàn thành nó. Đó mới là điều quan trọng nhất!

Dự án lập trình cho người mới bắt đầu: Ý tưởng để phát triển kỹ năng của bạn

Tại sao tự xây dựng dự án lại tốt hơn chỉ đọc lý thuyết

Đọc code mang lại cảm giác hiệu quả, nhưng thực tế thì hiếm khi như vậy.

Bạn có thể dành cả tháng để xem các bài hướng dẫn mà vẫn không thể tự mình viết nổi một chương trình đơn giản. Tại sao vậy? Bởi vì đọc và viết là hai kỹ năng hoàn toàn khác nhau. Việc tự xây dựng dự án buộc bạn phải chuyển đổi một ý tưởng mơ hồ thành những chỉ dẫn rõ ràng, từng bước một mà máy tính có thể thực thi. Đó mới chính là kỹ năng bạn cần học!

Các dự án cũng buộc bạn phải tự tìm kiếm thông tin. Bạn muốn biết công việc lập trình thực tế trông như thế nào không? Nó ít khi là việc gõ code liên tục, mà phần lớn là tìm kiếm cú pháp (syntax) phù hợp, đọc tài liệu và tìm hiểu xem tại sao một lỗi cứ liên tục xuất hiện. Các bài hướng dẫn thường che giấu những khó khăn này, còn các dự án thực tế sẽ ném bạn vào giữa chúng ngay từ đầu.

Chúng còn mang lại một lợi ích khác: cho bạn một sản phẩm thực tế để tự hào. Câu nói "Tôi đang học Python" thật khó để khiến bạn thấy tự hào. Nhưng "Tôi đã tự viết một công cụ giúp chuyển đổi định dạng cho cả một thư mục ảnh" lại là thứ bạn có thể khoe ngay với bạn bè. Cảm giác phấn khích nho nhỏ đó, niềm vui khi tự tay làm ra một sản phẩm, chính là động lực giúp bạn vượt qua những tuần học khó khăn.

Bạn mệt mỏi vì cứ phải tra cứu đi tra cứu lại một cú pháp?

Các bài học ngắn 5 phút được trò chơi hóa của Coddy sẽ giúp bạn ghi nhớ sâu các kiến thức cơ bản của Python, JavaScript và hơn 20 ngôn ngữ khác để bạn có thể tự tin bắt tay vào xây dựng dự án.

Bắt đầu lập trình ngay

Cách chọn dự án đầu tay của bạn

Một dự án đầu tay phù hợp cần đáp ứng ba tiêu chí sau:

  • Đủ nhỏ để hoàn thành trong hai ngày cuối tuần.
  • Sử dụng những kỹ năng bạn hầu như đã có sẵn, cộng thêm (ít nhất) một kiến thức mới cần học.
  • Tạo ra một sản phẩm thực tế mà bạn có thể nhìn thấy khi hoàn thành: một chiếc máy tính bỏ túi hoạt động được, một trang web, hoặc một đoạn mã kịch bản (script) giải quyết một công việc thực tế.

Nếu thiếu một trong những yếu tố này, dự án đó có lẽ quá lớn hoặc quá phức tạp đối với bạn ở thời điểm hiện tại.

Sai lầm phổ biến nhất là gì? Đó là chọn một dự án chỉ vì nghe có vẻ ngầu. Ý tưởng "Tôi sẽ xây dựng một công cụ chơi cờ vua" nghe thì hay đấy, nhưng lại là một dự án đầu tay cực kỳ tồi tệ. Bạn sẽ mất cả tuần chỉ để lập trình các quy luật chơi mà chưa thể tạo ra một nước đi thực tế nào. Hãy chọn một thứ đơn giản nhưng hoạt động được, thay vì một thứ hoành tráng nhưng dễ hỏng.

Mẹo nhỏ: hãy xây dựng dự án bằng ngôn ngữ bạn đang học ngay lúc này, chứ không phải ngôn ngữ bạn ước mình đang học! Mục tiêu là thực hành nhiều hơn với ngôn ngữ bạn đã bắt đầu, chứ không phải ôm đồm thêm một ngôn ngữ hoàn toàn mới.

Các dự án Python cho người mới bắt đầu

Python là ngôn ngữ thân thiện nhất với người mới bắt đầu, bởi vì cú pháp của nó đọc gần giống như tiếng Anh thông thường. Sáu dự án dưới đây sẽ giúp bạn xây dựng các kỹ năng cốt lõi mà bạn sẽ sử dụng suốt đời: biến (variable), vòng lặp, câu lệnh điều kiện, hàm (function), làm việc với tệp tin và sử dụng thư viện (library).

1. Trò chơi đoán số

Một trò chơi kinh điển. Máy tính sẽ chọn một con số ngẫu nhiên, bạn đoán và máy tính sẽ phản hồi "lớn hơn" hoặc "nhỏ hơn" cho đến khi bạn đoán đúng. Dự án này chỉ khoảng 30 dòng code, giúp bạn thực hành về vòng lặp, câu lệnh điều kiện và xử lý dữ liệu đầu vào (input).

Hoàn thành trong một giờ? Hãy thêm giới hạn số lần đoán. Sau đó là cài đặt mức độ khó. Rồi thêm một tệp tin lưu điểm số cao nhất để lưu lại kết quả tốt nhất của bạn giữa các lượt chơi. Một dự án, ba cấp độ.

2. Ứng dụng quản lý công việc giao diện dòng lệnh (To-Do List CLI)

Một ứng dụng quản lý công việc đơn giản chạy trong terminal. Bạn có thể thêm nhiệm vụ, hiển thị danh sách, đánh dấu hoàn thành và lưu chúng vào một tệp tin để không bị mất dữ liệu. Đây là trải nghiệm đầu tiên của bạn với việc thao tác tệp tin. Đây cũng là lần đầu tiên bạn phải tự hỏi làm thế nào để lưu trữ dữ liệu của mình: dưới dạng danh sách (list), từ điển (dictionary) hay JSON? Sẽ có chút rắc rối, nhưng theo một cách rất bổ ích.

3. Trình tạo mật khẩu ngẫu nhiên

Tạo mật khẩu mạnh với các tùy chọn về độ dài, ký tự đặc biệt, chữ số và chữ hoa. Dự án này mang lại cảm giác rất tuyệt vì sản phẩm tạo ra có thể sử dụng được ngay lập tức. Gợi ý thêm: hãy bổ sung chế độ thứ hai giúp kiểm tra độ mạnh của mật khẩu dựa trên một vài quy tắc đơn giản.

4. Ứng dụng xem thời tiết

Sử dụng một API thời tiết miễn phí (OpenWeatherMap và các dịch vụ khác đều có các gói miễn phí rất tốt) và hiển thị thời tiết hiện tại của bất kỳ thành phố nào mà người dùng nhập vào. Đây là lần đầu tiên bạn kết nối với một dịch vụ web, đọc dữ liệu JSON và xử lý các trường hợp API không phản hồi như mong đợi. Dự án này dài khoảng 40 dòng code và sẽ giúp bạn hình dung được công việc backend là như thế nào.

5. Ứng dụng quản lý chi tiêu

Ghi lại các khoản chi tiêu của bạn kèm theo danh mục và số tiền, lưu vào một tệp tin và hiển thị tổng chi tiêu hằng tháng. Phần "lưu vào tệp tin" chính là bài học cốt lõi ở đây. Khi đã cảm thấy quen thuộc, hãy thay thế tệp tin đó bằng SQLite, và thế là bạn đã học được cách sử dụng cơ sở dữ liệu (database) một cách vô cùng tự nhiên.

6. Công cụ thu thập dữ liệu web đơn giản (Web Scraper)

Thu thập các tiêu đề báo từ một trang tin tức, hoặc giá cả từ một trang web cho phép cào dữ liệu (scraping). Hầu hết mọi người đều sử dụng một thư viện có tên là Beautiful Soup. Dự án này sẽ cho bạn thấy thế giới web lộn xộn hơn vẻ bề ngoài của nó rất nhiều. Một nửa công việc chỉ là tìm xem thẻ HTML nào thực sự chứa thông tin bạn cần! Đây là một kỹ năng hữu ích và là một bài học thực tế đắt giá.

Các dự án JavaScript cho người mới bắt đầu

JavaScript chạy trên mọi trình duyệt, giúp nó trở thành con đường nhanh nhất để tạo ra một sản phẩm mà bạn có thể nhìn thấy và tương tác trực tiếp trên màn hình. Tất cả các dự án này đều chạy ngay trên trình duyệt mà không cần cài đặt gì phức tạp, đó là lý do vì sao chúng mang lại những thành quả đầu tay vô cùng ngọt ngào.

7. Máy tính bỏ túi tương tác

Một chiếc máy tính với các nút bấm thực hiện phép tính khi bạn click vào. Nghe có vẻ đơn giản đúng không? Nhưng nó sẽ phát sinh những lỗi rất thú vị khi bạn thêm vào các số thập phân, thực hiện nhiều phép tính liên tiếp, hoặc phép chia cho số 0 đầy rủi ro. Khi hoàn thành, bạn sẽ viết được những dòng code đầu tiên biết phản hồi lại các sự kiện click chuột của người dùng.

8. Đồng hồ Pomodoro

Một chiếc đồng hồ đếm ngược 25 phút, sau đó chuyển sang 5 phút nghỉ ngơi và lặp lại. Các kiến thức mới ở đây là setInterval, hiển thị thời gian đẹp mắt và quản lý trạng thái (state) giữa các lần click nút. Hãy thêm một âm thanh báo hiệu khi kết thúc mỗi hiệp, và bạn đã tự tay làm ra một công cụ hữu ích để thực sự sử dụng khi học tập.

9. Ứng dụng chia tiền tip

Nhập số tiền hóa đơn, phần trăm tiền tip và số người chia tiền. Sau đó hiển thị số tiền mỗi người phải trả. Đây là một dự án nhỏ nhưng là bài học nhập môn tuyệt vời về biểu mẫu (form), kiểm tra dữ liệu đầu vào và làm tròn số. Và bạn sẽ thấy ứng dụng nhỏ này hữu ích hơn mình nghĩ đấy.

Bạn không có thời gian cho một khóa học lập trình dài hạn?

Coddy biến việc học thành một thói quen hằng ngày chỉ với 5 phút thông qua các bài học ngắn gọn, tính năng streak duy trì động lực, và Bugsy, trợ lý AI tích hợp sẵn trong bài học, sẽ gợi ý hướng đi thay vì đưa ra đáp án ngay lập tức.

Bắt đầu lập trình ngay

10. Trò chơi lật bài tìm cặp giống nhau (Memory Card Game)

Lật các cặp bài, tìm các cặp giống nhau và giành chiến thắng. Dự án này giúp bạn thực hành về mảng (array), xáo trộn phần tử, xử lý sự kiện click và phần khó nhất: theo dõi xem lá bài nào đang được lật, đã khớp hay đang ẩn. Đó chính là khái niệm "quản lý trạng thái" (state management), dù ở giai đoạn này có thể chưa ai gọi nó bằng cái tên đó.

11. Ứng dụng trắc nghiệm vui (Trivia Quiz App)

Lấy các câu hỏi từ một API trắc nghiệm miễn phí (hoặc tự viết một danh sách câu hỏi), hiển thị từng câu một, tính điểm và hiển thị bảng tổng kết khi kết thúc. Đây là một dự án rất đáng thử vì nó kết hợp nhiều kỹ năng cùng lúc: gửi yêu cầu fetch, cập nhật nội dung trang web, theo dõi điểm số, hiển thị các màn hình khác nhau và tư duy về luồng hoạt động của toàn bộ ứng dụng.

Các dự án HTML và CSS cho người mới bắt đầu

Theo nghĩa nghiêm ngặt thì HTML và CSS không phải là "ngôn ngữ lập trình". Nhưng bạn không thể làm việc với web nếu thiếu chúng, và đây thường là nơi mọi người có được khoảnh khắc "Mình đã tự tay làm ra một thứ có thể nhìn thấy được!" đầu tiên. Đừng bỏ qua chúng, ngay cả khi định hướng sau này của bạn là làm backend.

12. Trang Portfolio cá nhân

Một trang web đơn giản hiển thị tên của bạn, một đoạn giới thiệu ngắn, danh sách các dự án và phần liên hệ. Đừng cố gắng làm nó quá cầu kỳ! Mục tiêu là một trang web gọn gàng và hoạt động tốt. Khi trang web này được đưa lên mạng (live), bạn cũng đã vô tình học được cách đưa trang web lên máy chủ (hosting). Đó cũng là một thành tựu nho nhỏ đáng tự hào.

13. Giao diện thẻ công thức nấu ăn

Thiết kế lại một trang công thức nấu ăn với một hình ảnh nổi bật (hero image), danh sách nguyên liệu và các bước thực hiện được đánh số. Bài học ở đây là cách sử dụng flexbox và grid. Nhiều người mới bắt đầu thường né tránh chúng quá lâu, để rồi sau đó nhận ra chúng giải quyết được rất nhiều vấn đề về bố cục (layout). Hãy chọn một công thức món ăn bạn thực sự muốn nấu, điều đó sẽ làm cho dự án trở nên thú vị hơn nhiều!

14. Thiết kế lại một trang Landing Page có sẵn

Hãy chọn một trang landing page đẹp mắt (trang chủ của bất kỳ công ty nào cũng được) và xây dựng lại nó từ đầu bằng HTML và CSS thuần. Hãy nhớ rằng: bạn không phải đang sao chép của ai cả, bạn đang học hỏi! Khi hoàn thành, bạn sẽ hiểu rõ về khoảng cách (spacing), phông chữ (font) và thiết kế đáp ứng (responsive design).

15. Bảng giá dịch vụ

Một bảng giá gồm ba cột với các hiệu ứng di chuột (hover), nhãn "phổ biến nhất" và danh sách các tính năng dưới mỗi gói dịch vụ. Nghe thì đơn giản nhưng thực ra không phải vậy. Việc căn chỉnh các cột thẳng hàng khi mỗi gói có số lượng tính năng khác nhau là một thử thách nhỏ giúp bạn hiểu sâu hơn về bố cục CSS.

Các dự án SQL cho người mới bắt đầu

SQL là một cái tên khá khác biệt trong danh sách này, bởi vì bạn sẽ không có một giao diện trực quan nào để "nhìn thấy" khi hoàn thành. Bạn chỉ viết các câu truy vấn (query) và đọc các dòng dữ liệu. Chỉ vậy thôi. Vậy tại sao phải bận tâm? Bởi vì SQL có thể là kỹ năng hữu ích nhất trong toàn bộ hướng dẫn này. Hầu như mọi công việc liên quan đến dữ liệu, dù là kỹ thuật hay không, sớm muộn gì cũng cần đến một chút kiến thức về SQL.

16. Truy vấn cơ sở dữ liệu phim ảnh

Tải xuống một tập dữ liệu (dataset) phim mẫu miễn phí (IMDb có chia sẻ một tập dữ liệu, và Kaggle cũng có rất nhiều phiên bản sạch sẽ), nạp nó vào SQLite và trả lời các câu hỏi bằng câu truy vấn. Ví dụ như: top 10 bộ phim được đánh giá cao nhất theo từng thập kỷ, thời lượng trung bình theo thể loại, hoặc những đạo diễn có nhiều bộ phim đạt trên một mức điểm đánh giá nhất định. Mỗi câu hỏi sẽ giúp bạn học một kiến thức mới: GROUP BY, JOIN, HAVING, hay các hàm cửa sổ (window function).

17. Thiết kế lược đồ cơ sở dữ liệu thư viện cá nhân (Library Schema)

Thiết kế một cơ sở dữ liệu nhỏ cho bộ sưu tập sách hoặc phim của bạn. Bạn sẽ cần các bảng (table) cho các mục, tác giả, thể loại và trạng thái "đã đọc" hoặc "đã xem". Bài học ở đây là một khái niệm gọi là chuẩn hóa dữ liệu (normalization): chia nhỏ dữ liệu của bạn thành các bảng riêng biệt kết nối với nhau thông qua các khóa (key). Đây hóa ra lại là ý tưởng hữu ích nhất trong thế giới cơ sở dữ liệu.

18. Truy vấn phân tích doanh số bán hàng

Tìm hoặc tự tạo một tập dữ liệu bán hàng mẫu (đơn hàng, khách hàng, sản phẩm) và trả lời các câu hỏi kinh doanh. Ví dụ như doanh thu thay đổi thế nào theo từng tháng, top 5 khách hàng chi tiêu nhiều nhất, hoặc những sản phẩm bị trả lại nhiều nhất. Đây chính là công việc thực tế của một nhà phân tích dữ liệu (data analyst), và những câu truy vấn này sẽ hỗ trợ trực tiếp cho bạn trong các công việc liên quan đến dữ liệu.

Các thử thách lập trình cho người mới bắt đầu (Trong thời gian chuyển giao giữa các dự án)

Các dự án thực tế là món chính, nhưng các thử thách lập trình cho người mới bắt đầu lại là những món ăn nhẹ tuyệt vời đi kèm. Chúng nhỏ hơn, nhanh hơn và giúp bạn giữ vững phong độ trong những ngày không có đủ thời gian để làm một dự án hoàn chỉnh.

Dưới đây là một vài thử thách rất đáng thử với bất kỳ ngôn ngữ nào:

Thử tháchKiến thức thực hànhThời gian
FizzBuzzVòng lặp và các quy tắc đơn giản (in các số, có thay đổi với các số là bội số của 3 và 5)15-30 phút
Kiểm tra chuỗi đối xứng (Palindrome Checker)Chuỗi (string) (một từ đọc xuôi hay đọc ngược có giống nhau không?)15-30 phút
Trình tạo dãy số FibonacciVòng lặp hoặc đệ quy (recursion) (in ra N số Fibonacci đầu tiên)15-30 phút
Kiểm tra từ đảo chữ (Anagram Detector)Chuỗi (hai từ có sử dụng các chữ cái giống hệt nhau không?)15-30 phút
Tính tổng các chữ sốToán học cơ bản (cộng các chữ số của một số lại với nhau)15-30 phút

Các trang web như Codewars và HackerRank có hàng trăm thử thách khác được sắp xếp theo độ khó. Hãy bắt đầu từ cấp độ dễ nhất và đừng cảm thấy ngại ngùng vì điều đó! Cấp độ dễ thực sự rất hữu ích trong một thời gian dài. Mục tiêu không phải là leo hạng, mà là để giữ cho đôi tay của bạn luôn quen với việc gõ code giữa các dự án lớn hơn.

Làm thế nào để hoàn thành những gì bạn đã bắt đầu

Chọn dự án là phần dễ dàng. Hoàn thành nó mới là nơi hầu hết mọi người bỏ cuộc. Dưới đây là một vài thói quen mà những người luôn hoàn thành dự án thường chia sẻ:

  • Viết ra định nghĩa thế nào là "hoàn thành" trước khi bạn bắt đầu. Chỉ cần một đoạn văn ngắn bằng những từ ngữ đơn giản. Ví dụ: "Hoàn thành nghĩa là người dùng có thể nhập vào một thành phố, nhìn thấy nhiệt độ hiện tại và ứng dụng không bị lỗi nếu thành phố đó không tồn tại." Một vạch đích rõ ràng sẽ ngăn bạn liên tục thêm hết tính năng này đến tính năng khác khiến dự án không bao giờ kết thúc.

  • Đặt một thời hạn ngắn đến mức bất ngờ. Một ngày cuối tuần cho các dự án nhỏ, tối đa là hai tuần cho các dự án lớn hơn. Người mới bắt đầu thường cố gắng làm quá nhiều thứ. Một giới hạn thời gian nghiêm ngặt sẽ buộc bạn phải cắt giảm bớt các tính năng phụ thay vì cứ mãi trau chuốt chúng không ngừng.

  • Xây dựng phiên bản thô sơ trước. Hãy làm cho nó hoạt động được từ đầu đến cuối trước khi trang trí cho nó đẹp mắt. Một chiếc máy tính đơn giản nhưng hoạt động tốt vẫn tốt hơn nhiều so với một chiếc máy tính tuyệt đẹp nhưng chỉ mới hoàn thành một nửa. Bạn luôn có thể làm cho nó đẹp hơn sau đó. Nhưng bạn không thể dễ dàng biến một thứ "đẹp đẽ" thành một thứ "hoạt động được".

  • Bị tắc? Hãy tự suy nghĩ trong 20 phút, sau đó hãy tra cứu. Người mới bắt đầu thường dễ bỏ cuộc quá nhanh hoặc loay hoay hàng giờ liền với cùng một lỗi. 20 phút là khoảng thời gian lý tưởng: đủ lâu để bạn tự tư duy, nhưng cũng đủ ngắn để bạn không lãng phí cả ngày trời.

Vai trò của Coddy trong hành trình này

Các dự án thực tế là mục tiêu hướng tới. Nhưng rào cản lớn nhất của bạn lại là việc chưa nắm vững các kiến thức cơ bản, chẳng hạn như lần nào viết vòng lặp for cũng phải tra cứu lại cú pháp. Đó chính là vấn đề mà Coddy được thiết kế để giải quyết!

Các bài học 5 phút của chúng tôi bao gồm Python, JavaScript, HTML, CSS, SQL và hơn 20 ngôn ngữ khác, đi kèm với một gói học miễn phí. Định dạng bài học được thiết kế tối ưu cho việc thực hành hằng ngày. Một bài học khi đi tàu xe, một bài học khác trước khi đi ngủ, và các kiến thức cơ bản sẽ dần khắc sâu vào tâm trí bạn.

Và Bugsy, trợ lý AI tích hợp trong mỗi bài học, sẽ gợi ý hướng đi thay vì chỉ đưa ra đáp án ngay lập tức. Cách tiếp cận này hiệu quả hơn nhiều so với việc sao chép lời giải nếu bạn thực sự muốn ghi nhớ những gì mình đã học.

Chúng tôi không thay thế các dự án thực tế. Chúng tôi chỉ giúp quá trình thực hiện chúng bớt gian nan hơn! Đến khi bạn bắt tay vào xây dựng chiếc đồng hồ Pomodoro đó, bạn sẽ không còn phải chật vật với JavaScript như lần đầu tiên nữa. Bạn đã biết cách hoạt động của một hàm (function) và một bộ lắng nghe sự kiện (event listener) trông như thế nào. Nhờ đó, dự án sẽ chỉ còn xoay quanh việc thiết kế và tư duy logic (phần thú vị nhất).

Và nếu bạn đang vừa đi làm toàn thời gian vừa học lập trình, những bài học ngắn gọn này sẽ cực kỳ dễ dàng để lồng ghép vào thời gian biểu hằng ngày của bạn. 5 phút là khoảng thời gian mà bạn hầu như luôn có thể sắp xếp được. Còn một tiếng đồng hồ trọn vẹn ư? Sẽ khó khăn hơn nhiều đấy, bất kể chúng ta có tự hứa với bản thân bao nhiêu lần đi chăng nữa.

Bắt đầu lập trình ngay

About the Author

Coddy Team

Team

Frequently Asked Questions

Dự án lập trình đầu tiên tốt nhất dành cho người mới bắt đầu là gì?

Trò chơi đoán số bằng Python hoặc ứng dụng máy tính bỏ túi bằng JavaScript. Cả hai đều là những dự án nhỏ, có thể hoàn thành trong một buổi tối và giúp bạn học các khái niệm cốt lõi (đầu vào, câu lệnh điều kiện, vòng lặp (loop), hàm (function) cơ bản) mà không gặp phải quá nhiều sự phức tạp xung quanh.

Một dự án lập trình cho người mới bắt đầu nên mất bao lâu để hoàn thành?

Tối đa là một cuối tuần. Bất kỳ dự án nào kéo dài hơn hai cuối tuần có lẽ đều có quy mô quá lớn. Mục đích của các dự án ban đầu là sự lặp lại. Việc hoàn thành nhiều dự án nhỏ sẽ giúp bạn học được nhiều điều hơn là kéo dài một dự án lớn.

Tôi nên học lý thuyết hay chỉ cần xây dựng các dự án?

Cả hai, nhưng hãy thiên về việc xây dựng dự án hơn. Chỉ cần nắm đủ lý thuyết để bắt đầu (biến (variable), vòng lặp, câu lệnh điều kiện, hàm), sau đó hãy xây dựng một sản phẩm nhỏ. Lý thuyết mà bạn thực sự ghi nhớ được chính là lý thuyết bạn cần dùng để hoàn thành một dự án. Những phần còn lại sẽ dần phai nhạt.

Ngôn ngữ nào là dễ nhất cho các dự án lập trình của người mới bắt đầu?

Python là ngôn ngữ thân thiện nhất về mặt cú pháp. JavaScript giúp bạn thấy kết quả nhanh nhất vì nó chạy trực tiếp trên trình duyệt. Hãy chọn một ngôn ngữ và kiên trì với nó trong ít nhất ba dự án trước khi cân nhắc chuyển sang ngôn ngữ khác.

Chỉ riêng các thử thách lập trình thôi thì có đủ cho người mới bắt đầu không?

Không hẳn. Các thử thách giúp bạn rèn luyện các kỹ năng cụ thể, nhưng chúng không dạy bạn cách cấu trúc cả một chương trình. Hãy sử dụng chúng như các bài khởi động và bổ trợ, chứ không phải là sự thay thế cho các dự án thực tế.

Làm sao để biết ý tưởng dự án của tôi có quá lớn hay không?

Nếu bạn không thể mô tả thế nào là "hoàn thành" trong một đoạn văn, thì dự án đó quá lớn. Nếu phần mô tả của bạn chứa từ "và" nhiều hơn ba lần, nó cũng quá lớn. Hãy cắt bớt các tính năng cho đến khi nó vừa vặn.

Tôi nên sao chép các dự án từ hướng dẫn hay tự nghĩ ra ý tưởng của riêng mình?

Hãy sao chép trước, sau đó chỉnh sửa. Hãy xây dựng phiên bản theo hướng dẫn, sau đó thêm một tính năng mà hướng dẫn đó không có. Quá trình chỉnh sửa chính là lúc việc học thực sự diễn ra.

Tôi phải làm sao nếu bị kẹt và thông báo lỗi hoàn toàn khó hiểu?

Hãy đọc kỹ thông báo lỗi, sau đó dán nó vào công cụ tìm kiếm. Khoảng 95% các lỗi của người mới bắt đầu đã được hỏi và trả lời trên mạng hàng chục lần rồi. Thành thật mà nói, kỹ năng đọc thông báo lỗi và tìm ra câu trả lời chính xác chiếm tới một nửa công việc lập trình.

Hình minh họa các ngôn ngữ lập trình của Coddy

Học lập trình cùng Coddy

Bắt đầu