Menu

Dự án JavaScript cho người mới bắt đầu: Thực hành ngay hôm nay

Coddy Team

Coddy Team

· 12 phút đọc

Đọc một bài hướng dẫn JavaScript và thực sự hoàn thành nó là hai trải nghiệm hoàn toàn khác nhau.

Trải nghiệm đầu tiên mang lại cảm giác hiệu quả. Nhưng trải nghiệm thứ hai mới là lúc bạn thực sự học được điều gì đó. Bạn đã miệt mài với các bài học JS một thời gian dài nhưng mã nguồn của bạn vẫn chỉ nằm trong các bài tập của người khác? Điều đó sẽ không kéo dài lâu nữa đâu.

Việc biết về vòng lặp (loop) sẽ trở nên vô nghĩa cho đến khi bạn tự tay dùng nó để tạo ra một sản phẩm hoạt động được. Các bài hướng dẫn dạy bạn từ vựng. Còn các dự án thực tế mới giúp bạn thực sự nói được ngôn ngữ đó.

Vì vậy, dưới đây là 18 dự án JavaScript dành cho người mới bắt đầu, mỗi dự án đều đi kèm hướng dẫn ngắn gọn để bạn biết nên bắt đầu từ đâu. Hãy chọn một dự án, bắt tay vào làm, rồi tiếp tục với dự án tiếp theo.

Một điều tuy nhàm chán nhưng cực kỳ quan trọng: kiến thức nền tảng. Hãy nắm thật chắc chúng và các dự án của bạn sẽ không biến thành một hàng dài các tab Stack Overflow mở sẵn!

Dự án JavaScript cho người mới bắt đầu: Bắt đầu lập trình ngay hôm nay

Xây dựng nền tảng JavaScript vững chắc trước tiên

Tất cả các dự án JS cho người mới bắt đầu đều dựa trên biến (variable), hàm (function), câu lệnh điều kiện (conditional), vòng lặp, mảng (array), đối tượng (object) và một vài phương thức DOM. Nếu chưa thành thạo những kiến thức này, bạn sẽ mất nhiều thời gian để loay hoay với cú pháp hơn là tập trung xây dựng dự án.

Khóa học JavaScript của Coddy được thiết kế để giải quyết vấn đề này. Các bài học kéo dài năm phút sẽ dẫn dắt bạn qua từng bước cốt lõi của ngôn ngữ. Bạn có thể viết và chạy mã nguồn trực tiếp trên trình duyệt ngay khi học. Không cần cài đặt, không cần cấu hình môi trường phức tạp, cũng không cần phải "cài đặt Node trước".

Bugsy, trợ lý AI tích hợp của chúng tôi, luôn túc trực trong mỗi bài học để hỗ trợ bất cứ khi nào có điều gì đó chưa thông suốt.

Nếu bạn có thể đọc, viết và giải thích những khái niệm sau đây mà không gặp chút trở ngại nào, bạn đã sẵn sàng. Nếu chưa, hãy ôn lại các kiến thức JS cơ bản trên Coddy cho đến khi thành thạo.

  • Biến và các kiểu dữ liệu nguyên thủy (chuỗi (string), số (number), kiểu logic (boolean))
  • Câu lệnh if/else và switch
  • Vòng lặp for, while và for...of
  • Hàm và hàm mũi tên (arrow function)
  • Mảng và các phương thức phổ biến (push, pop, map, filter, find)
  • Đối tượng và cách truy cập bằng dấu chấm hoặc dấu ngoặc vuông
  • Truy cập DOM cơ bản (querySelector, addEventListener, textContent)

Bạn đã nắm chắc chưa? Tuyệt vời. Bắt đầu làm thôi!

Vẫn đang loay hoay với cú pháp thay vì xây dựng dự án?

Coddy sẽ dẫn dắt bạn qua các kiến thức nền tảng bằng các bài học năm phút trên trình duyệt, cùng sự hỗ trợ của Bugsy ngay khi bạn gặp khó khăn.

Bắt đầu lập trình ngay

Dự án khởi động: Xin chào, DOM

Các dự án này được thiết kế nhỏ gọn có chủ đích. Chúng chỉ tập trung vào một hoặc hai khái niệm, nhờ đó khi xảy ra lỗi, bạn có thể nhanh chóng tìm ra nguyên nhân. Và đừng bỏ qua chúng chỉ vì nghe có vẻ đơn giản nhé!

1. Bộ đếm cổ điển

Dự án này là gì: một con số hiển thị trên màn hình cùng với một nút cộng và một nút trừ.

Tại sao dự án này hữu ích: đây là ứng dụng nhỏ nhất có thể kết hợp cả HTML, CSS và JavaScript. Bạn sẽ được làm quen với trạng thái (state - một biến có thể thay đổi giá trị), cập nhật DOM và các trình lắng nghe sự kiện (event listener). Dự án này chỉ tốn khoảng hai mươi dòng mã nguồn.

Cách xây dựng: sử dụng một thẻ span để hiển thị số và hai nút bấm. Khai báo một biến let count = 0. Gắn trình lắng nghe sự kiện click vào mỗi nút để tăng hoặc giảm giá trị của biến count, sau đó cập nhật textContent của thẻ span. Mục tiêu mở rộng: thêm một nút đặt lại (reset) và giới hạn giá trị tối thiểu là không.

2. Công cụ tính tiền tip

Dự án này là gì: nhập số tiền hóa đơn và phần trăm tiền tip, sau đó hiển thị số tiền tip và tổng hóa đơn.

Tại sao dự án này hữu ích: giúp bạn làm quen với dữ liệu nhập từ biểu mẫu (form input) và hàm parseFloat, những thứ hầu như ai cũng gặp rắc rối trong lần đầu tiên. Bạn cũng sẽ nhận ra các phép toán dễ bị lỗi như thế nào nếu quên mất giá trị NaN.

Cách xây dựng: tạo hai ô nhập số (hóa đơn, phần trăm tip), một nút bấm và hai thẻ span để hiển thị kết quả. Khi click vào nút, hãy chuyển đổi dữ liệu nhập từ hai ô, tính toán, làm tròn đến hai chữ số thập phân bằng .toFixed(2), và hiển thị kết quả. Mục tiêu mở rộng: thêm tùy chọn chia đều số tiền cho số người.

3. Trình tạo bảng màu

Dự án này là gì: click vào một nút để tạo ra một màu ngẫu nhiên mới, hiển thị dưới dạng một ô màu kèm theo mã hex của nó.

Tại sao dự án này hữu ích: kết hợp số ngẫu nhiên, chuỗi mẫu (template literal) và định dạng trực tiếp (inline style) trong một ứng dụng nhỏ gọn. Kết quả hiển thị trực quan sẽ giúp việc học trở nên thú vị hơn.

Cách xây dựng: viết một hàm trả về một số nguyên ngẫu nhiên từ 0 đến 255 ba lần, sau đó tạo ra một chuỗi có dạng rgb(${r}, ${g}, ${b}). Đặt chuỗi đó làm màu nền cho ô màu. Mục tiêu mở rộng: tạo ra một bảng màu gồm năm màu thay vì chỉ một ô màu duy nhất.

4. Trình tạo danh ngôn ngẫu nhiên

Dự án này là gì: một nút bấm giúp thay đổi câu danh ngôn đang hiển thị thành một câu ngẫu nhiên từ mảng của bạn.

Tại sao dự án này hữu ích: giúp bạn thực hành với mảng và Math.random, đồng thời tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh mà bạn có thể chia sẻ ngay với mọi người.

Cách xây dựng: định nghĩa một mảng chứa các đối tượng danh ngôn có thuộc tính text và author. Khi click vào nút, hãy chọn một chỉ số (index) ngẫu nhiên và cập nhật hai phần tử hiển thị. Mục tiêu mở rộng: thêm liên kết "chia sẻ lên Twitter" để mở ra một bài đăng được soạn sẵn.

5. Đồng hồ số

Dự án này là gì: hiển thị thời gian hiện tại trên màn hình và cập nhật liên tục mỗi giây.

Tại sao dự án này hữu ích: đây là nơi bạn làm quen với setInterval và đối tượng Date, những công cụ bạn sẽ sử dụng rất nhiều sau này. Việc thêm số 0 vào trước các phút và giây có một chữ số cũng là một thử thách nhỏ thú vị.

Cách xây dựng: viết một hàm lấy thời gian từ new Date(), định dạng giờ, phút, giây và ghi chúng vào một thẻ span. Đặt hàm đó bên trong setInterval(updateClock, 1000). Mục tiêu mở rộng: thêm nút chuyển đổi giữa định dạng 12 giờ và 24 giờ.

6. Công cụ tính chỉ số BMI

Dự án này là gì: nhập chiều cao và cân nặng để nhận về chỉ số BMI cùng với phân loại thể trạng tương ứng.

Tại sao dự án này hữu ích: một ví dụ thực tế về việc sử dụng câu lệnh điều kiện để quyết định nhãn hiển thị. Đây cũng là cơ hội tốt để bạn thực hành thiết kế bố cục biểu mẫu gọn gàng.

Cách xây dựng: tạo các ô nhập số cho chiều cao (cm) và cân nặng (kg). Khi gửi biểu mẫu, hãy tính chỉ số BMI theo công thức chuẩn, sử dụng chuỗi câu lệnh if/else để chọn phân loại phù hợp và hiển thị cả hai giá trị. Mục tiêu mở rộng: thêm nút chuyển đổi sang hệ đo lường Anh-Mỹ (imperial units).

Dự án tầm trung: Nhiều thành phần chuyển động hơn

Sau khi hoàn thành khoảng vài dự án, bạn sẽ nhận thấy các mô hình lặp đi lặp lại. Một lượt click nút làm thay đổi một biến, một hàm cập nhật giao diện người dùng (UI) dựa trên biến đó, và cứ thế tiếp tục. Đó chính là phần lớn công việc trong phát triển frontend. Các dự án dưới đây sẽ yêu cầu bạn xử lý nhiều trạng thái cùng một lúc hơn.

7. Danh sách việc cần làm (To-do List)

Dự án này là gì: nhập một nhiệm vụ, nhấn enter để thêm vào danh sách. Click vào một mục để đánh dấu đã hoàn thành. Click vào chữ X để xóa.

Tại sao dự án này hữu ích: không phải tự nhiên mà đây được coi là dự án "hello world" của các framework frontend. Bạn sẽ phải xử lý một mảng, hiển thị nó ra DOM và xử lý hai hoặc ba sự kiện. Nếu bạn có thể tự tay xây dựng một danh sách việc cần làm từ con số không, bạn đã không còn là một người mới bắt đầu hoàn toàn nữa rồi.

Cách xây dựng: duy trì một mảng chứa các đối tượng nhiệm vụ với các thuộc tính id, text và done. Hiển thị lại danh sách dưới dạng thẻ <ul> sau mỗi lần thay đổi. Khi nhấn enter, thêm một nhiệm vụ mới vào mảng. Khi click, chuyển đổi trạng thái hoàn thành hoặc dùng phương thức splice để xóa khỏi mảng. Mục tiêu mở rộng: lưu trữ dữ liệu vào localStorage để danh sách không bị mất đi khi tải lại trang.

8. Đồng hồ bấm giờ ghi nhận số vòng (Lap)

Dự án này là gì: một chiếc đồng hồ bấm giờ có các nút bắt đầu (start), dừng (stop), đặt lại (reset) và ghi nhận số vòng (lap).

Tại sao dự án này hữu ích: dự án này phức tạp hơn đồng hồ thông thường vì bạn phải tự quản lý biến thời gian đã trôi qua thay vì lấy từ hệ thống. Bạn sẽ được làm quen với Date.now(), các khoảng thời gian (interval) và logic tạm dừng.

Cách xây dựng: lưu trữ một biến startTime và một biến tích lũy elapsed. Khi bắt đầu, gán startTime = Date.now() và chạy một interval. Khi dừng, thực hiện phép tính elapsed += Date.now() - startTime. Khi bấm ghi vòng, thêm kết quả hiển thị hiện tại vào một mảng và hiển thị nó ra màn hình. Mục tiêu mở rộng: định dạng mili giây sao cho đẹp mắt.

9. Đồng hồ Pomodoro

Dự án này là gì: 25 phút làm việc, 5 phút nghỉ ngơi và lặp lại. Phát tiếng bíp khi đến lúc chuyển đổi trạng thái.

Tại sao dự án này hữu ích: đây là bài học vỡ lòng về máy trạng thái (state machine). Bạn sẽ có các trạng thái "làm việc", "nghỉ ngơi" hoặc "tạm dừng", và giao diện người dùng sẽ thay đổi tương ứng với chế độ hiện tại.

Cách xây dựng: áp dụng mô hình interval tương tự như đồng hồ bấm giờ nhưng đếm ngược. Theo dõi chế độ hiện tại của bạn. Khi đồng hồ về không, chuyển đổi chế độ và phát một âm thanh ngắn bằng new Audio('beep.mp3').play(). Mục tiêu mở rộng: thêm bộ đếm số phiên làm việc đã hoàn thành trong ngày.

Bạn muốn thực hiện các dự án này một cách dễ dàng hơn?

Coddy giúp bạn xây dựng nền tảng vững chắc thông qua các bài học ngắn hằng ngày và tính năng streak, giúp các dự án phức tạp không còn là trở ngại.

Bắt đầu lập trình ngay

10. Ứng dụng trắc nghiệm

Dự án này là gì: một bài trắc nghiệm nhiều lựa chọn và hiển thị điểm số của bạn khi kết thúc.

Tại sao dự án này hữu ích: kết hợp việc duyệt mảng, câu lệnh điều kiện và ý tưởng về "trạng thái màn hình" (màn hình câu hỏi hiện tại, màn hình kết quả).

Cách xây dựng: định nghĩa một mảng chứa các đối tượng câu hỏi với các thuộc tính text, options và correctIndex. Hiển thị từng câu hỏi một. Khi người dùng click vào câu trả lời, hãy so sánh với correctIndex, tăng điểm số và chuyển sang câu hỏi tiếp theo. Khi hết câu hỏi, hiển thị màn hình kết quả. Mục tiêu mở rộng: thêm đồng hồ đếm ngược cho mỗi câu hỏi.

11. Trình tạo mật khẩu

Dự án này là gì: chọn độ dài và các loại ký tự muốn bao gồm để tạo ra một mật khẩu ngẫu nhiên.

Tại sao dự án này hữu ích: kết hợp xử lý chuỗi, tính ngẫu nhiên và các ô chọn (checkbox) trong cùng một ứng dụng. Đây cũng là một công cụ thực sự hữu ích trong thực tế, điều khá hiếm thấy ở các dự án luyện tập.

Cách xây dựng: tạo bốn nhóm ký tự (chữ thường, chữ hoa, chữ số, ký tự đặc biệt). Ghép các nhóm ký tự được chọn lại với nhau dựa trên các ô checkbox đã tích. Chạy vòng lặp n lần để chọn ngẫu nhiên một ký tự từ nhóm đã ghép. Mục tiêu mở rộng: thêm thanh đánh giá độ mạnh yếu của mật khẩu được tạo ra.

12. Trình kiểm tra tính hợp lệ của biểu mẫu (Form Validator)

Dự án này là gì: một biểu mẫu đăng ký có chức năng bôi đỏ các trường không hợp lệ và hiển thị thông báo lỗi ngay bên dưới.

Tại sao dự án này hữu ích: đây là công việc cực kỳ phổ biến trong thực tế. Bạn sẽ được thực hành với biểu thức chính quy (regex), các sự kiện focus (focus event) và thao tác với DOM (DOM manipulation), tất cả đều xoay quanh một bố cục biểu mẫu quen thuộc.

Cách xây dựng: viết các hàm kiểm tra nhỏ cho từng trường (định dạng email, độ dài mật khẩu, mật khẩu khớp nhau). Khi xảy ra sự kiện blur (blur event - rời khỏi ô nhập), hãy chạy hàm kiểm tra, bật/tắt class CSS tương ứng trên ô nhập và cập nhật thẻ span hiển thị lỗi. Khi gửi biểu mẫu, chỉ tiếp tục xử lý nếu tất cả các trường đều hợp lệ. Mục tiêu mở rộng: kiểm tra trực tiếp (live validation) ngay sau lần blur đầu tiên.

Trò chơi nhỏ: Nơi mọi thứ trở nên thú vị

Các trò chơi sẽ giúp nâng cao kỹ năng của bạn vì chúng đòi hỏi xử lý trạng thái liên tục, thời gian và tính tương tác cao. Lần đầu tiên bạn làm cho các điểm ảnh di chuyển trên canvas, bạn sẽ thực sự hiểu được bản chất của JavaScript là gì.

13. Kéo Búa Bao

Dự án này là gì: bạn chọn kéo, búa hoặc bao. Máy tính cũng sẽ chọn ngẫu nhiên một loại. Sau đó hiển thị người chiến thắng.

Tại sao dự án này hữu ích: một bài tập tuyệt vời về câu lệnh điều kiện và tính ngẫu nhiên, mang lại cảm giác thắng thua rõ rệt đầy thú vị.

Cách xây dựng: tạo ba nút bấm tương ứng với lựa chọn của người chơi. Khi click, máy tính sẽ chọn ngẫu nhiên một trong ba lựa chọn đó. Sử dụng một bảng tra cứu nhỏ (hoặc các câu lệnh if/else lồng nhau) để quyết định kết quả. Theo dõi số trận thắng và thua qua các vòng chơi. Mục tiêu mở rộng: đấu theo thể thức thắng ba trên năm (best-of-five) kèm theo màn hình vinh danh người chiến thắng.

14. Cờ ca-rô (Tic-Tac-Toe)

Dự án này là gì: trò chơi trên lưới 3x3 cổ điển, hai người chơi thay phiên nhau đi quân trên cùng một màn hình.

Tại sao dự án này hữu ích: giới thiệu cách sử dụng một mảng có độ dài bằng 9 để biểu diễn một lưới hai chiều phẳng và ý tưởng kiểm tra điều kiện chiến thắng. Sẽ thật tuyệt khi bạn tự tay hoàn thành một trò chơi kinh điển như thế này.

Cách xây dựng: hiển thị chín ô cờ. Theo dõi lượt đi của người chơi. Khi click vào một ô, hãy đặt ký hiệu của người chơi hiện tại và kiểm tra xem có đường thắng nào trong số tám đường thắng có thể xảy ra hay không. Hiển thị biểu ngữ thông báo người chiến thắng khi tìm ra. Mục tiêu mở rộng: xây dựng một AI cơ bản tự động chọn ngẫu nhiên một ô còn trống.

15. Trò chơi lật bài tìm cặp trùng nhau (Memory Match)

Dự án này là gì: một lưới các lá bài đang úp xuống. Click vào hai lá bài. Nếu chúng trùng nhau, chúng sẽ tiếp tục mở. Nếu không, chúng sẽ úp lại.

Tại sao dự án này hữu ích: thực hành xáo trộn mảng, xử lý thời gian chờ (timeout) và xác định điều kiện chiến thắng rõ ràng. Lần đầu tiên bạn tự tay viết logic "úp bài lại sau một giây", bạn sẽ thực sự hiểu cách hoạt động của setTimeout.

Cách xây dựng: nhân đôi một mảng các giá trị để tạo thành các cặp bài trùng nhau, sau đó xáo trộn bằng thuật toán Fisher-Yates. Hiển thị các lá bài ở trạng thái úp. Khi click, lật mở lá bài đó. Khi có hai lá bài được lật mở, hãy so sánh chúng; nếu trùng khớp, hãy giữ nguyên trạng thái mở; nếu không, hãy úp cả hai lại sau một khoảng thời gian trễ. Trò chơi kết thúc khi tất cả các cặp bài đều được tìm thấy. Mục tiêu mở rộng: thêm bộ đếm lượt đi và lưu kỷ lục điểm số cao nhất vào localStorage.

16. Trò chơi đoán số

Dự án này là gì: máy tính chọn một con số ngẫu nhiên từ 1 đến 100. Bạn sẽ đoán con số đó. Máy tính sẽ đưa ra gợi ý "lớn hơn" hoặc "nhỏ hơn" cho đến khi bạn đoán trúng.

Tại sao dự án này hữu ích: tuy đơn giản nhưng dự án này giúp bạn học cách xử lý dữ liệu nhập, thực hiện các phép so sánh và áp dụng mô hình lặp cho đến khi chính xác vốn xuất hiện ở khắp mọi nơi.

Cách xây dựng: tạo một số mục tiêu duy nhất lúc bắt đầu. Theo dõi số lần đoán. Với mỗi lượt đoán, hãy so sánh với số mục tiêu và cập nhật thông báo phản hồi. Ngừng nhận dữ liệu nhập khi đã đoán đúng. Mục tiêu mở rộng: giới hạn người chơi trong vòng bảy lượt đoán, hiển thị màn hình kết thúc trò chơi (game over) nếu họ hết lượt.

17. Trò chơi đoán chữ (Hangman)

Dự án này là gì: máy tính chọn một từ khóa. Bạn đoán từng chữ cái một. Mỗi lần đoán sai sẽ vẽ thêm một bộ phận của hình người treo cổ.

Tại sao dự án này hữu ích: đây là dự án giúp bạn không còn e ngại việc xử lý chuỗi nữa. Việc xây dựng phần hiển thị "các chữ cái đã đoán" sẽ giúp bạn thành thạo các phương thức split, map và join cùng một lúc.

Cách xây dựng: chọn một từ ngẫu nhiên từ một mảng. Hiển thị các dấu gạch dưới tương ứng với số chữ cái của từ đó. Khi người chơi chọn một chữ cái, hãy hiển thị nó ở các vị trí trùng khớp hoặc ghi nhận một lượt đoán sai. Vẽ hình người treo cổ theo từng giai đoạn (thường cho phép tối đa sáu lần đoán sai) bằng CSS hoặc canvas. Mục tiêu mở rộng: tải các từ khóa từ một API từ điển công cộng.

18. Trò chơi rắn săn mồi (Snake)

Dự án này là gì: trò chơi rắn săn mồi cổ điển, ăn thức ăn để dài ra, trò chơi kết thúc nếu bạn tự đâm vào chính mình hoặc đâm vào tường.

Tại sao dự án này hữu ích: đây là dự án ở "cấp độ trùm" dành cho người mới bắt đầu. Bạn sẽ được tiếp cận với hệ thống lưới (canvas hoặc CSS), các sự kiện bàn phím, vòng lặp trò chơi (game loop), phát hiện va chạm (collision detection) và cơ chế tăng trưởng kích thước.

Cách xây dựng: hiển thị một lưới bằng CSS hoặc thẻ <canvas>. Lưu trữ con rắn dưới dạng một mảng chứa các đối tượng tọa độ. Sau mỗi nhịp thời gian (tick), di chuyển con rắn thêm một ô theo hướng hiện tại. Nếu đầu rắn trùng với vị trí của thức ăn, hãy tăng chiều dài của rắn và tạo thức ăn mới. Nếu đầu rắn chạm vào tường hoặc một phần thân của chính nó, trò chơi kết thúc. Lắng nghe các phím mũi tên để thay đổi hướng di chuyển. Mục tiêu mở rộng: tăng tốc độ di chuyển của rắn khi điểm số tăng lên.

Dự án tặng kèm: Ứng dụng thời tiết

Dự án này là gì: nhập tên một thành phố để nhận về nhiệt độ hiện tại và mô tả thời tiết tương ứng.

Tại sao dự án này hữu ích: đây là cơ hội đầu tiên để bạn thực sự trải nghiệm việc kết nối với một API công cộng và viết mã nguồn bất đồng bộ (async code). Bất kỳ API thời tiết miễn phí nào cũng cung cấp đủ dữ liệu để bạn thỏa sức thử nghiệm.

Cách xây dựng: đăng ký một khóa API miễn phí. Khi gửi biểu mẫu, hãy sử dụng phương thức fetch với tên thành phố được truyền vào URL. Chờ phản hồi (await), phân tích cú pháp JSON và cập nhật DOM với các trường thông tin tương ứng. Đặt toàn bộ quá trình này trong khối try/catch để tránh làm hỏng giao diện người dùng khi nhập sai tên thành phố. Mục tiêu mở rộng: hiển thị dự báo thời tiết trong năm ngày tiếp theo.

Làm thế nào để hoàn thành các dự án bạn đã bắt đầu

Danh sách trên sẽ trở nên vô ích nếu bạn chỉ làm dở dang rồi bỏ cuộc giữa chừng. Dưới đây là một vài lời khuyên hữu ích giúp bạn đi đến cùng:

  • Hãy chọn dự án nhỏ nhất khiến bạn hứng thú. Sự hứng thú giúp bạn bắt đầu. Quy mô nhỏ giúp bạn hoàn thành. Sau đó, hãy lặp lại quy trình này.
  • Giới hạn thời gian, đừng giới hạn phạm vi. Hãy dành ra một hoặc hai giờ tập trung cao độ cho một dự án khởi đầu. Nếu bạn chưa hoàn thành, đó là thông tin quý giá cho biết bạn đang bị tắc nghẽn ở đâu, chứ không phải là một thất bại.
  • Xây dựng trước, trau chuốt sau. Hãy hoàn thành một phiên bản hoạt động được dù giao diện có thể chưa đẹp trước khi bạn chạm vào CSS. Một giao diện đẹp mắt nhưng bị lỗi thì luôn tệ hơn một giao diện đơn giản nhưng hoạt động trơn tru.
  • Đừng nhảy từ bài hướng dẫn này sang bài hướng dẫn khác. Việc xem ba bài hướng dẫn khác nhau cho cùng một dự án đồng nghĩa với việc bạn đang lãng phí thời gian mà không thực sự viết một dòng mã nguồn nào. Hãy cứ xây dựng một cách chưa hoàn hảo, sau đó tra cứu những phần cụ thể mà bạn chưa biết.
  • Thực hành các kiến thức nền tảng vào những ngày bạn không thể xây dựng dự án. Năm phút học trên Coddy khi đang đi xe buýt cũng là một phiên học thực thụ. Chuỗi streak của bạn sẽ tiếp tục được duy trì.

Lời khuyên cuối cùng này chính là sợi dây liên kết toàn bộ danh sách. Các dự án thực tế giúp những gì bạn đã học trở nên trực quan hơn, nhưng chúng đều dựa trên nền tảng vững chắc. Những bài học ngắn hằng ngày chính là chìa khóa giúp các dự án phức tạp không còn cảm giác quá tầm với.

Vai trò của Coddy

Đây không phải là lời quảng cáo cho bất kỳ công cụ cụ thể nào để xây dựng các dự án trên. Bạn có thể sử dụng bất kỳ trình soạn thảo mã nguồn nào mình thích, chạy trực tiếp trên trình duyệt và lưu trữ ở bất cứ đâu.

Vai trò của Coddy nằm ở giai đoạn trước đó: giúp bạn nắm chắc các kiến thức JavaScript nền tảng để khi bắt tay vào "xây dựng một ứng dụng trắc nghiệm", bạn không phải mất hai giờ đồng hồ tìm kiếm trên Google xem phương thức .map hoạt động như thế nào.

Coddy đã đồng hành cùng hàng triệu học viên học JavaScript trên các nền tảng web, iOS và Android. Cùng một hệ thống bài học, cùng tiến trình học tập và cùng sự hỗ trợ của Bugsy dù bạn mở ứng dụng ở bất cứ đâu.

Gói miễn phí của chúng tôi cung cấp đầy đủ mọi bài học JS mà không cần cài đặt phức tạp. Giới hạn duy nhất chỉ là hệ thống năng lượng sẽ tự động nạp đầy sau vài giờ.

Bạn muốn học không giới hạn và có sự hỗ trợ của Bugsy trong mọi câu lệnh? Các gói trả phí của chúng tôi có mức giá chỉ bằng khoảng một nửa so với các nền tảng tương đương. Dù bạn chọn hình thức nào, hãy luôn nhớ nguyên tắc: nắm chắc nền tảng trước, thực hành dự án sau.

Năm phút mỗi ngày hiệu quả hơn nhồi nhét vào cuối tuần

Coddy giúp bạn học JavaScript vào những khoảng thời gian rảnh rỗi trong ngày bằng các bài học ngắn trên trình duyệt, cùng hệ thống XP và streak giúp bạn luôn duy trì động lực quay lại học.

Bắt đầu lập trình ngay

About the Author

Coddy Team

Coddy Team

Editorial Team

Frequently Asked Questions

Dự án JavaScript đầu tiên tốt nhất cho người chưa từng xây dựng bất kỳ sản phẩm nào là gì?

Ứng dụng đếm số (counter). Nghe có vẻ đơn giản, nhưng nó bao gồm toàn bộ chu trình (loop) HTML, CSS và JS chỉ trong hai mươi dòng mã. Một khi bạn có thể tự xây dựng ứng dụng này mà không cần sao chép và dán, mọi dự án khác trong danh sách này chỉ là các biến thể của cùng một khuôn mẫu đó.

Tôi có cần biết HTML và CSS trước khi xây dựng các dự án này không?

Bạn cần biết một chút về cả hai. Bạn không cần phải giỏi CSS để tạo ra một ứng dụng đếm số hay danh sách việc cần làm (todo list) hoạt động được. Bạn cần có kiến thức HTML cơ bản (các thẻ div, button, input) và cách sử dụng ID cũng như class để JS có thể tìm thấy các phần tử. Những phần còn lại bạn sẽ tự tích lũy dần trong quá trình làm.

Một dự án JavaScript cho người mới bắt đầu nên mất bao lâu để hoàn thành?

Với các dự án khởi đầu như ứng dụng đếm số hoặc công cụ tính tiền tip, bạn chỉ cần một hoặc hai buổi tối. Các dự án cấp độ trung bình như danh sách việc cần làm hoặc pomodoro có thể mất một dịp cuối tuần. Nếu bạn mất hơn một tuần cho một dự án khởi đầu, điều đó thường có nghĩa là bạn đang bị hổng một số kiến thức cơ bản.

Tôi có thể học các kiến thức JavaScript cơ bản ở đâu trước khi bắt tay vào thực hiện các dự án?

Chúng tôi thiết kế khóa học JavaScript của Coddy chính xác cho mục đích này. Các bài học kéo dài năm phút đi từ biến (variable) và vòng lặp (loop) đến mảng (array), đối tượng (object) và các kiến thức DOM cơ bản. Có gói miễn phí, không cần cài đặt, có sẵn môi trường thực hành ngay trên trình duyệt. Hãy kết hợp các bài học này với một dự án trong danh sách và bạn sẽ tiến bộ nhanh hơn nhiều so với việc chỉ học hoặc chỉ làm riêng lẻ.

Sự khác biệt giữa việc luyện tập trên một nền tảng và việc tự xây dựng các dự án là gì?

Việc luyện tập giúp bạn nhanh chóng nắm vững các kiến thức cơ bản: cú pháp, khuôn mẫu và các phương thức (method) phổ biến. Trong khi đó, các dự án buộc bạn phải kết nối những mảnh ghép đó lại với nhau và xử lý thực tế phức tạp của một ứng dụng thực tế. Con đường nhanh nhất là kết hợp cả hai.

Tôi liên tục bắt đầu các dự án nhưng không bao giờ hoàn thành chúng. Tôi đang làm sai ở đâu?

Gần như chắc chắn là bạn đang chọn những dự án quá lớn so với quỹ thời gian của mình. Hãy hạ bớt một cấp độ: nếu bạn đã bỏ dở ba ứng dụng danh sách việc cần làm, hãy thử làm ứng dụng đếm số hoặc bảng màu trước. Việc hoàn thành hai việc nhỏ sẽ tạo ra nhiều động lực hơn so với việc làm dở dang một việc lớn. Ngoài ra, hãy ôn lại các kiến thức cơ bản vào những ngày bạn không lập trình, để bạn không phải học lại cú pháp khi bắt tay vào làm.

Hình minh họa các ngôn ngữ lập trình của Coddy

Học lập trình cùng Coddy

Bắt đầu