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Decoradores de propiedades avanzados

Parte de la sección Object Oriented Programming del Journey de Python de Coddy — lección 31 de 64.

Los decoradores de propiedades avanzados proporcionan un control más sofisticado sobre el acceso a los atributos, incluyendo propiedades calculadas, deleters y una gestión completa de las propiedades.

Aquí hay un ejemplo de propiedades calculadas que derivan valores de otros atributos:

class Rectangle:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
    
    @property
    def area(self):
        return self.width * self.height
    
    @property
    def perimeter(self):
        return 2 * (self.width + self.height)

Usa las propiedades computadas como atributos regulares:

rect = Rectangle(5, 3)
print(rect.area)      # 15 - calculado automáticamente
print(rect.perimeter) # 16 - calculado automáticamente

Crea una propiedad con getter, setter y deleter:

class Temperature:
    def __init__(self):
        self._temp = 0
    
    @property
    def temperature(self):
        return self._temp
    
    @temperature.setter
    def temperature(self, value):
        if value < -273.15:
            raise ValueError("Temperature below absolute zero!")
        self._temp = value
    
    @temperature.deleter
    def temperature(self):
        print("Resetting temperature to 0")
        self._temp = 0

Utiliza la funcionalidad completa de la propiedad:

temp = Temperature()

Usa el setter con validación:

temp.temperature = 25
print(temp.temperature)  # 25

# temp.temperature = -300  # Lanzaría ValueError

Usa el deleter:

del temp.temperature
print(temp.temperature)  # 0

Crea un ejemplo más complejo con la puntuación de un juego:

class Player:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self._score = 0
        self._level = 1
    
    @property
    def score(self):
        return self._score
    
    @score.setter
    def score(self, value):
        if value >= 0:
            self._score = value
            self._level = (value // 1000) + 1
        else:
            raise ValueError("Score cannot be negative")
    
    @score.deleter
    def score(self):
        print(f"Resetting {self.name}'s progress")
        self._score = 0
        self._level = 1
    
    @property
    def level(self):
        return self._level

player = Player("Alice")
player.score = 2500
print(f"Score: {player.score}, Level: {player.level}")  # Score: 2500, Level: 3

del player.score
print(f"Score: {player.score}, Level: {player.level}")  # Score: 0, Level: 1

Salida:

15
16
25
Resetting temperature to 0
0
Score: 2500, Level: 3
Resetting Alice's progress
Score: 0, Level: 1

Punto clave: Los decoradores de propiedades avanzados permiten propiedades calculadas (calculadas a partir de otros datos), la eliminación de propiedades con @property.deleter y un control total sobre la obtención, configuración y eliminación de atributos. Esto crea interfaces intuitivas mientras se mantiene una sólida validación de datos y encapsulación.

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Desafío

Intermedio

En este desafío, implementarás una clase Rectangle con una encapsulación adecuada y validación de propiedades.

  • rectangle.py - Este es el archivo que necesitas editar, el cual contiene comentarios TODO para guiar tu implementación
  • driver.py - Contiene escenarios de prueba extensos (no modificar)
  1. Implementa atributos privados para _width y _height
  2. Crea propiedades para width y height con validación (deben ser positivos)
    • Lanza los mensajes ValueError apropiados como se especifica en los TODOs
    • Importante: Verifica si el valor es menor o igual a 0, luego lanza el error (esto asegura un comportamiento consistente)
  3. Implementa propiedades de solo lectura para area y perimeter
  4. Crea una propiedad dimensions con funcionalidad de getter, setter y deleter como se describe en los TODOs
    • Importante: En el setter, usa la sintaxis de desempaquetado de tuplas: width, height = dimensions

Hoja de referencia

Los decoradores de propiedades avanzados proporcionan un control sofisticado sobre el acceso a los atributos con propiedades calculadas, eliminadores y una gestión completa de las propiedades.

Propiedades calculadas:

class Rectangle:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
    
    @property
    def area(self):
        return self.width * self.height
    
    @property
    def perimeter(self):
        return 2 * (self.width + self.height)

Propiedad completa con Getter, Setter y Deleter:

class Temperature:
    def __init__(self):
        self._temp = 0
    
    @property
    def temperature(self):
        return self._temp
    
    @temperature.setter
    def temperature(self, value):
        if value < -273.15:
            raise ValueError("Temperature below absolute zero!")
        self._temp = value
    
    @temperature.deleter
    def temperature(self):
        print("Resetting temperature to 0")
        self._temp = 0

Uso:

# Propiedades calculadas
rect = Rectangle(5, 3)
print(rect.area)      # 15
print(rect.perimeter) # 16

# Funcionalidad de propiedad completa
temp = Temperature()
temp.temperature = 25  # Usa el setter
print(temp.temperature)  # Usa el getter

del temp.temperature   # Usa el deleter

Pruébalo tú mismo

from rectangle import Rectangle

# Manejador de casos de prueba
test_case = input()

# Prueba de funcionalidad básica
if test_case == "default_test":
    rect = Rectangle(5, 3)
    print(f"Width: {rect.width}, Height: {rect.height}")
    print(f"Area: {rect.area}, Perimeter: {rect.perimeter}")
    
    # Probar la propiedad dimensions
    print(f"Dimensions: {rect.dimensions}")
    rect.dimensions = (10, 8)
    print(f"New area: {rect.area}")
    
    # Probar validación
    try:
        rect.width = -2
    except ValueError as e:
        print(f"Validation error: {e}")
    
    # Probar eliminador (deleter)
    del rect.dimensions
    print(f"After reset: {rect.dimensions}")

# Prueba con valores cero
elif test_case == "zero_values":
    try:
        rect = Rectangle(0, 5)
    except ValueError as e:
        print(f"Error creating rectangle: {e}")
    
    try:
        rect = Rectangle(5, 0)
    except ValueError as e:
        print(f"Error creating rectangle: {e}")

# Prueba con valores negativos
elif test_case == "negative_values":
    rect = Rectangle(5, 3)
    original_dimensions = rect.dimensions
    
    try:
        rect.dimensions = (5, -3)
    except ValueError as e:
        print(f"Error setting dimensions: {e}")
    
    print(f"Dimensions after failed update: {rect.dimensions}")
    print(f"Original dimensions preserved: {rect.dimensions == original_dimensions}")

# Prueba con valores grandes
elif test_case == "large_values":
    rect = Rectangle(1000000, 2000000)
    print(f"Large rectangle area: {rect.area}")
    print(f"Large rectangle perimeter: {rect.perimeter}")

# Prueba con valores de punto flotante
elif test_case == "float_values":
    rect = Rectangle(3.5, 2.75)
    print(f"Dimensions: {rect.dimensions}")
    print(f"Area: {rect.area}")
    print(f"Perimeter: {rect.perimeter}")
    
    rect.dimensions = (1.1, 2.2)
    print(f"New area with float dimensions: {rect.area}")

# Prueba con errores de tipo
elif test_case == "type_errors":
    try:
        rect = Rectangle("5", 3)
    except Exception as e:
        print(f"Type error during creation: {type(e).__name__}: {e}")
    
    rect = Rectangle(5, 3)
    try:
        rect.dimensions = 10  # No es una tupla
    except Exception as e:
        print(f"Type error setting dimensions: {type(e).__name__}: {e}")

# Prueba de múltiples operaciones de propiedades
elif test_case == "property_operations":
    rect = Rectangle(5, 10)
    print(f"Initial - Width: {rect.width}, Height: {rect.height}, Area: {rect.area}")
    
    rect.width = 8
    print(f"After width change - Width: {rect.width}, Area: {rect.area}")
    
    rect.height = 6
    print(f"After height change - Height: {rect.height}, Area: {rect.area}")
    
    rect.dimensions = (12, 9)
    print(f"After dimensions change - Dimensions: {rect.dimensions}, Area: {rect.area}")
    
    del rect.dimensions
    print(f"After reset - Dimensions: {rect.dimensions}, Area: {rect.area}")

# Prueba de casos de borde en la validación de propiedades
elif test_case == "validation_edge_cases":
    rect = Rectangle(5, 3)
    
    try:
        rect.width = 0
    except ValueError as e:
        print(f"Zero width error: {e}")
    
    # Un valor positivo muy pequeño debería ser aceptado
    rect.height = 0.0001
    print(f"Small height accepted: {rect.height}")
    print(f"Area with small height: {rect.area}")

# Prueba con múltiples rectángulos
elif test_case == "multiple_rectangles":
    rect1 = Rectangle(5, 3)
    rect2 = Rectangle(10, 2)
    rect3 = Rectangle(4, 4)
    
    print(f"Rectangle 1 - Area: {rect1.area}, Perimeter: {rect1.perimeter}")
    print(f"Rectangle 2 - Area: {rect2.area}, Perimeter: {rect2.perimeter}")
    print(f"Rectangle 3 - Area: {rect3.area}, Perimeter: {rect3.perimeter}")
    
    # Modificar cada rectángulo
    rect1.width = 7
    rect2.height = 5
    rect3.dimensions = (6, 6)
    
    print(f"After modifications:")
    print(f"Rectangle 1 - Dimensions: {rect1.dimensions}")
    print(f"Rectangle 2 - Dimensions: {rect2.dimensions}")
    print(f"Rectangle 3 - Dimensions: {rect3.dimensions}")

# Prueba de rendimiento con muchas operaciones
elif test_case == "performance_test":
    rect = Rectangle(5, 5)
    
    # Realizar muchas operaciones de propiedades
    for i in range(1000):
        rect.width = i % 10 + 1  # Valores 1-10
        rect.height = i % 5 + 1  # Valores 1-5
        area = rect.area  # Acceder a propiedad calculada
        perimeter = rect.perimeter  # Acceder a propiedad calculada
        dims = rect.dimensions  # Acceder al getter de la propiedad
    
    print(f"Final state after 1000 operations:")
    print(f"Width: {rect.width}, Height: {rect.height}")
    print(f"Area: {rect.area}, Perimeter: {rect.perimeter}")
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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