Decoradores de propiedades avanzados
Parte de la sección Object Oriented Programming del Journey de Python de Coddy — lección 31 de 64.
Los decoradores de propiedades avanzados proporcionan un control más sofisticado sobre el acceso a los atributos, incluyendo propiedades calculadas, deleters y una gestión completa de las propiedades.
Aquí hay un ejemplo de propiedades calculadas que derivan valores de otros atributos:
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
@property
def area(self):
return self.width * self.height
@property
def perimeter(self):
return 2 * (self.width + self.height)Usa las propiedades computadas como atributos regulares:
rect = Rectangle(5, 3)
print(rect.area) # 15 - calculado automáticamente
print(rect.perimeter) # 16 - calculado automáticamenteCrea una propiedad con getter, setter y deleter:
class Temperature:
def __init__(self):
self._temp = 0
@property
def temperature(self):
return self._temp
@temperature.setter
def temperature(self, value):
if value < -273.15:
raise ValueError("Temperature below absolute zero!")
self._temp = value
@temperature.deleter
def temperature(self):
print("Resetting temperature to 0")
self._temp = 0Utiliza la funcionalidad completa de la propiedad:
temp = Temperature()Usa el setter con validación:
temp.temperature = 25
print(temp.temperature) # 25
# temp.temperature = -300 # Lanzaría ValueErrorUsa el deleter:
del temp.temperature
print(temp.temperature) # 0Crea un ejemplo más complejo con la puntuación de un juego:
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self._score = 0
self._level = 1
@property
def score(self):
return self._score
@score.setter
def score(self, value):
if value >= 0:
self._score = value
self._level = (value // 1000) + 1
else:
raise ValueError("Score cannot be negative")
@score.deleter
def score(self):
print(f"Resetting {self.name}'s progress")
self._score = 0
self._level = 1
@property
def level(self):
return self._level
player = Player("Alice")
player.score = 2500
print(f"Score: {player.score}, Level: {player.level}") # Score: 2500, Level: 3
del player.score
print(f"Score: {player.score}, Level: {player.level}") # Score: 0, Level: 1Salida:
15
16
25
Resetting temperature to 0
0
Score: 2500, Level: 3
Resetting Alice's progress
Score: 0, Level: 1Punto clave: Los decoradores de propiedades avanzados permiten propiedades calculadas (calculadas a partir de otros datos), la eliminación de propiedades con @property.deleter y un control total sobre la obtención, configuración y eliminación de atributos. Esto crea interfaces intuitivas mientras se mantiene una sólida validación de datos y encapsulación.
Desafío
IntermedioEn este desafío, implementarás una clase Rectangle con una encapsulación adecuada y validación de propiedades.
rectangle.py- Este es el archivo que necesitas editar, el cual contiene comentarios TODO para guiar tu implementacióndriver.py- Contiene escenarios de prueba extensos (no modificar)
- Implementa atributos privados para
_widthy_height - Crea propiedades para
widthyheightcon validación (deben ser positivos)- Lanza los mensajes ValueError apropiados como se especifica en los TODOs
- Importante: Verifica si el valor es menor o igual a 0, luego lanza el error (esto asegura un comportamiento consistente)
- Implementa propiedades de solo lectura para
areayperimeter - Crea una propiedad
dimensionscon funcionalidad de getter, setter y deleter como se describe en los TODOs- Importante: En el setter, usa la sintaxis de desempaquetado de tuplas:
width, height = dimensions
- Importante: En el setter, usa la sintaxis de desempaquetado de tuplas:
Hoja de referencia
Los decoradores de propiedades avanzados proporcionan un control sofisticado sobre el acceso a los atributos con propiedades calculadas, eliminadores y una gestión completa de las propiedades.
Propiedades calculadas:
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
@property
def area(self):
return self.width * self.height
@property
def perimeter(self):
return 2 * (self.width + self.height)Propiedad completa con Getter, Setter y Deleter:
class Temperature:
def __init__(self):
self._temp = 0
@property
def temperature(self):
return self._temp
@temperature.setter
def temperature(self, value):
if value < -273.15:
raise ValueError("Temperature below absolute zero!")
self._temp = value
@temperature.deleter
def temperature(self):
print("Resetting temperature to 0")
self._temp = 0Uso:
# Propiedades calculadas
rect = Rectangle(5, 3)
print(rect.area) # 15
print(rect.perimeter) # 16
# Funcionalidad de propiedad completa
temp = Temperature()
temp.temperature = 25 # Usa el setter
print(temp.temperature) # Usa el getter
del temp.temperature # Usa el deleterPruébalo tú mismo
from rectangle import Rectangle
# Manejador de casos de prueba
test_case = input()
# Prueba de funcionalidad básica
if test_case == "default_test":
rect = Rectangle(5, 3)
print(f"Width: {rect.width}, Height: {rect.height}")
print(f"Area: {rect.area}, Perimeter: {rect.perimeter}")
# Probar la propiedad dimensions
print(f"Dimensions: {rect.dimensions}")
rect.dimensions = (10, 8)
print(f"New area: {rect.area}")
# Probar validación
try:
rect.width = -2
except ValueError as e:
print(f"Validation error: {e}")
# Probar eliminador (deleter)
del rect.dimensions
print(f"After reset: {rect.dimensions}")
# Prueba con valores cero
elif test_case == "zero_values":
try:
rect = Rectangle(0, 5)
except ValueError as e:
print(f"Error creating rectangle: {e}")
try:
rect = Rectangle(5, 0)
except ValueError as e:
print(f"Error creating rectangle: {e}")
# Prueba con valores negativos
elif test_case == "negative_values":
rect = Rectangle(5, 3)
original_dimensions = rect.dimensions
try:
rect.dimensions = (5, -3)
except ValueError as e:
print(f"Error setting dimensions: {e}")
print(f"Dimensions after failed update: {rect.dimensions}")
print(f"Original dimensions preserved: {rect.dimensions == original_dimensions}")
# Prueba con valores grandes
elif test_case == "large_values":
rect = Rectangle(1000000, 2000000)
print(f"Large rectangle area: {rect.area}")
print(f"Large rectangle perimeter: {rect.perimeter}")
# Prueba con valores de punto flotante
elif test_case == "float_values":
rect = Rectangle(3.5, 2.75)
print(f"Dimensions: {rect.dimensions}")
print(f"Area: {rect.area}")
print(f"Perimeter: {rect.perimeter}")
rect.dimensions = (1.1, 2.2)
print(f"New area with float dimensions: {rect.area}")
# Prueba con errores de tipo
elif test_case == "type_errors":
try:
rect = Rectangle("5", 3)
except Exception as e:
print(f"Type error during creation: {type(e).__name__}: {e}")
rect = Rectangle(5, 3)
try:
rect.dimensions = 10 # No es una tupla
except Exception as e:
print(f"Type error setting dimensions: {type(e).__name__}: {e}")
# Prueba de múltiples operaciones de propiedades
elif test_case == "property_operations":
rect = Rectangle(5, 10)
print(f"Initial - Width: {rect.width}, Height: {rect.height}, Area: {rect.area}")
rect.width = 8
print(f"After width change - Width: {rect.width}, Area: {rect.area}")
rect.height = 6
print(f"After height change - Height: {rect.height}, Area: {rect.area}")
rect.dimensions = (12, 9)
print(f"After dimensions change - Dimensions: {rect.dimensions}, Area: {rect.area}")
del rect.dimensions
print(f"After reset - Dimensions: {rect.dimensions}, Area: {rect.area}")
# Prueba de casos de borde en la validación de propiedades
elif test_case == "validation_edge_cases":
rect = Rectangle(5, 3)
try:
rect.width = 0
except ValueError as e:
print(f"Zero width error: {e}")
# Un valor positivo muy pequeño debería ser aceptado
rect.height = 0.0001
print(f"Small height accepted: {rect.height}")
print(f"Area with small height: {rect.area}")
# Prueba con múltiples rectángulos
elif test_case == "multiple_rectangles":
rect1 = Rectangle(5, 3)
rect2 = Rectangle(10, 2)
rect3 = Rectangle(4, 4)
print(f"Rectangle 1 - Area: {rect1.area}, Perimeter: {rect1.perimeter}")
print(f"Rectangle 2 - Area: {rect2.area}, Perimeter: {rect2.perimeter}")
print(f"Rectangle 3 - Area: {rect3.area}, Perimeter: {rect3.perimeter}")
# Modificar cada rectángulo
rect1.width = 7
rect2.height = 5
rect3.dimensions = (6, 6)
print(f"After modifications:")
print(f"Rectangle 1 - Dimensions: {rect1.dimensions}")
print(f"Rectangle 2 - Dimensions: {rect2.dimensions}")
print(f"Rectangle 3 - Dimensions: {rect3.dimensions}")
# Prueba de rendimiento con muchas operaciones
elif test_case == "performance_test":
rect = Rectangle(5, 5)
# Realizar muchas operaciones de propiedades
for i in range(1000):
rect.width = i % 10 + 1 # Valores 1-10
rect.height = i % 5 + 1 # Valores 1-5
area = rect.area # Acceder a propiedad calculada
perimeter = rect.perimeter # Acceder a propiedad calculada
dims = rect.dimensions # Acceder al getter de la propiedad
print(f"Final state after 1000 operations:")
print(f"Width: {rect.width}, Height: {rect.height}")
print(f"Area: {rect.area}, Perimeter: {rect.perimeter}")Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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