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CoddyTech

Patrón Template Method

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de Python de Coddy. Lección 52 de 64.

El patrón Método de plantilla define el esqueleto de un algoritmo en una clase base y permite que las subclases sobrescriban pasos específicos sin cambiar la estructura del algoritmo.

Aquí tienes una clase base con un método plantilla:

class DataProcessor:
    def process(self):
        """Método plantilla que define la estructura del algoritmo"""
        self.read_data()
        self.process_data()
        self.save_data()
    
    def read_data(self):
        print("Reading data...")
    
    def process_data(self):
        raise NotImplementedError("Subclasses must implement this")
    
    def save_data(self):
        print("Saving data...")

El método plantilla process() define los pasos del algoritmo, mientras que las subclases deben implementar process_data().

Crea clases concretas que implementen el método abstracto:

class CSVProcessor(DataProcessor):
    def process_data(self):
        print("Processing CSV data")

class JSONProcessor(DataProcessor):
    def process_data(self):
        print("Processing JSON data")

Cada clase concreta proporciona su propia implementación del paso requerido.

Usa el método de plantilla:

csv_processor = CSVProcessor()
csv_processor.process()

print()  # Línea en blanco

json_processor = JSONProcessor()
json_processor.process()

Crea otro ejemplo con una plantilla de juego:

class Game:
    def play(self):
        """Método plantilla para jugar una partida"""
        self.start_game()
        self.play_game()
        self.end_game()
    
    def start_game(self):
        print("Game started!")
    
    def play_game(self):
        raise NotImplementedError("Define the game rules")
    
    def end_game(self):
        print("Game ended!")

class Chess(Game):
    def play_game(self):
        print("Playing chess - thinking strategically...")

class Soccer(Game):
    def play_game(self):
        print("Playing soccer - running and kicking...")

chess = Chess()
chess.play()

Salida:

Reading data...
Processing CSV data
Saving data...

Reading data...
Processing JSON data
Saving data...
Game started!
Playing chess - thinking strategically...
Game ended!

Punto clave: El patrón Método Plantilla define una estructura de algoritmo común en la clase padre y permite que las subclases personalicen pasos específicos. La clase padre controla el flujo general, pero las subclases proporcionan las implementaciones específicas. Esto garantiza una estructura coherente y permite flexibilidad en los pasos individuales.

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Desafío

Intermedio

Implementa el patrón Template Method en template.py. La clase abstracta Report contiene el método plantilla generate(), que siempre ejecuta los mismos tres pasos en el mismo orden: header(), body(), footer().

  • header() es compartido por todos los informes e imprime === Report ===.
  • body() es abstracto: cada subclase imprime su propio contenido.
  • footer() es un método gancho con un valor predeterminado, === End ===, que una subclase puede sobrescribir.

Después, escribe los dos informes concretos:

  • SalesReport(total) guarda el total en self._total e imprime Total sales: {total} en su cuerpo.
  • InventoryReport(items) guarda la lista en self._items, imprime Item: {item} por cada elemento en su cuerpo y sobrescribe el pie para imprimir === {count} items ===.

driver.py está bloqueado: crea informes y llama a generate() en ellos. Solo cambian los pasos entre las subclases; el orden de los pasos se define una sola vez en la clase base.

Pruébalo tú mismo

from template import SalesReport, InventoryReport

# Gestor de casos de prueba (no modificar)
test_case = input()

if test_case == "sales_test":
    SalesReport(1500).generate()
elif test_case == "inventory_test":
    InventoryReport(["Laptop", "Mouse"]).generate()
elif test_case == "both_test":
    for report in [SalesReport(200), InventoryReport(["Pen"])]:
        report.generate()
quiz iconPonte a prueba

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