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Validadores y auxiliares

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de R de Coddy. Lección 5 de 57.

El constructor comprueba los tipos; un validador comprueba los valores. Por convención, validate_money() toma un objeto, llama a stop() con un mensaje claro por cada regla que infringe y devuelve el objeto cuando todo está bien. call. = FALSE mantiene la llamada a la función fuera del mensaje:

new_money <- function(amount = double(), currency = character()) {
  stopifnot(is.double(amount), is.character(currency))
  structure(list(amount = amount, currency = currency), class = "money")
}
validate_money <- function(x) {
  if (x$amount < 0) stop("amount must not be negative", call. = FALSE)
  if (nchar(x$currency) != 3) stop("currency must have 3 letters", call. = FALSE)
  x
}
m <- validate_money(new_money(-5, "EUR"))

Salida:

Error: amount must not be negative
Execution halted

El helper es la función a la que llama otro código. Recibe su nombre de la clase, convierte su entrada a los tipos correctos, completa los valores no predeterminados y pasa el resultado por el constructor y el validador:

new_money <- function(amount = double(), currency = character()) {
  stopifnot(is.double(amount), is.character(currency))
  structure(list(amount = amount, currency = currency), class = "money")
}
validate_money <- function(x) {
  if (x$amount < 0) stop("amount must not be negative", call. = FALSE)
  x
}
money <- function(amount, currency = "EUR") {
  validate_money(new_money(as.double(amount), toupper(currency)))
}
m <- money("12", "usd")
cat(m$amount, m$currency)

Salida:

12 USD

El código que lee la entrada del usuario captura los errores del validador con tryCatch() y muestra conditionMessage(e), el texto pasado a stop():

validate_age <- function(x) {
  if (x$years < 0) stop("age must not be negative", call. = FALSE)
  if (x$years > 150) stop("age is too large", call. = FALSE)
  x
}
age <- function(years) validate_age(structure(list(years = as.double(years)), class = "age"))
for (input in c("30", "-2", "200")) {
  result <- tryCatch(paste("ok", age(input)$years), error = function(e) conditionMessage(e))
  cat(result, "\n")
}

Salida:

ok 30 
age must not be negative 
age is too large 

Cada una de las tres funciones tiene una tarea. new_money() es estricta y rápida, para código que ya tiene los tipos correctos. validate_money() contiene las reglas sobre los valores, que pueden ser numerosas o tardar en procesarse. money() es sencilla de usar y es la que utiliza el resto del programa:

new_money()       # solo tipos; construye el objeto con structure()
validate_money()  # reglas de valor; stop() con un mensaje, si no devuelve x
money()           # convierte la entrada, luego validate_money(new_money(...))
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Desafío

Fácil

new_score(points, max) en Score.R construye un objeto score. Completa las otras funciones del mismo archivo:

  • validate_score(x) se detiene con points must not be negative, max must be positive o points must not exceed max, comprobados en ese orden, y de lo contrario devuelve x.
  • score(points, max = 100) convierte ambos argumentos con as.double() y devuelve validate_score(new_score(...)).
  • format.score(x, ...) devuelve 45/50 (90%), con el porcentaje redondeado a un número entero.

Usa call. = FALSE en cada stop(). El código proporcionado lee las líneas 45 50, imprime la puntuación formateada o error: y el mensaje.

Tu código va en Score.R. main.R contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

source("Score.R")

# Código de entrada/salida suministrado: déjalo tal como está
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
for (line in input) {
  p <- strsplit(line, " ")[[1]]
  s <- tryCatch(score(p[1], p[2]), error = function(e) conditionMessage(e))
  if (is.character(s)) cat("error: ", s, "\n", sep = "") else cat(format(s), "\n", sep = "")
}
quiz iconPonte a prueba

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